《神舞幻想》製作人講述角色創作歷程 深入介紹故事劇情

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-12-09 08:00:01

  由北京九鳳資訊研發團隊開發的《神舞幻想》是款以中國五帝時期為背景,結合《山海經》等大量文獻古籍,經過 4 年打造得單機新作。英特衛特別釋出由製作人「霸王龍 Rex」趙琦分享研發角色時的一些理念與心得,以及深入的劇情介紹。
 
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神舞幻想》研發成果

 
  官方指出,《神舞幻想》採用 Unreal Engine 4 引擎打造,遊戲中光影、天氣、材質等方面的表現都因 Unreal Engine 4 而成長,突破以往在製作時所受到的種種限制,將概念設計中的畫面以最理想的狀態展現出來。以雪地為例,當角色踏在雪上時,地面會根據足跡運算形變,產生逼真的踏雪效果,最終讓玩家在遊戲中可以直觀看到自己在茫茫雪原中行走所留下的痕跡。
 
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  開發團隊在設計世界觀時便參考了《搜神記》、《山海經》等大量文獻以及新石器時期、黃河流域古文明遺留下來的史料,甚至為場景學習了斗拱、桁架等古代木造建築的工藝特點。官方指出,在設計角色時,研發團隊同樣追求真實與幻想間的平衡,從服飾材質和細節著手,盡可能貼近時代,使人物真正存在於遊戲世界之中。
 
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  在劇情表現方面,除了透過面部捕捉及動態捕捉等技術來讓人物演繹更生動外,同時還採用了類電影形式的鏡頭語言來詮釋劇情,並藉由劇情中的事件、遭遇來延伸出不同玩法,例如當深陷陣法之中時需要自行破陣、解決一些機關、援救某些 NPC 等,將劇情與遊戲性緊密結合在一起,為玩家提供各自不同的遊戲樂趣。
 
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遊戲製作人趙琦講述角色創作歷程

 
  本作中每位主角的形象在製作過程中都經歷了無數次的改動、調整,甚至是推翻重建。製作人以飛星為例,為了在原畫美感和三維模型間找到平衡,飛星的建模就經歷了 9 次之多,更不要說隨著團隊對於 Unreal Engine 4 引擎的運用逐漸熟悉後,為了追趕不斷提升的視覺效果而進行的無數次修改了。
 
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  《神舞幻想》的故事圍繞著上古時期絕地天通之後人與神的關係展開,這個時代裡有我們現在認知中的「人」,有其他僅存於古籍中的種族,以及因各種緣由留在人間的神靈、凶獸等等。設計他們的形象是一個非常有趣的過程,同時又要根據史料反覆推敲。舉例來說,霖荷這一角色按史書推斷她出身的「三苗」可能是一支生活在長江以南的部落,儘管近代史學家認為三苗並非現在的苗族,但製作團隊還是根據一些更加古早的史料將一些苗族的文化特點賦予了遊戲中的三苗部落。
 
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  接下來,將針對遊戲劇情,具象呈現「人與神」這一核心主題的介紹,遊戲以中國五帝時期為背景,結合《山海經》等大量文獻古籍,經過 4 年的構架與技術的打磨。久遠之前,凡人與神靈共同生活於九州大地之上,和平共處,溝通無礙。九州內諸國林立,在神靈們強大力量的庇護下繁衍生息。然而,絕地天通後,眾多神靈登天而去,除去擁有強大靈力的巫鹹國人,蒼生之願再難上達天聽,盛大的祭祀儀式成為與天界溝通的唯一管道。失去了神靈的庇護,九州妖異叢生,伊祁帝率領軍隊奮戰多年,終於逐盡凶獸,還九州以和平,被諸國推舉為九州共主。
 
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  多年後,一場名為「淨」的災難降臨人間,所到之處生靈塗炭,伊祁帝遂決定于龍庭舉行「星見大祭」以求神靈相助,誰料祭祀失敗,原已現身天際的南北斗星神在眾人面前驀然消逝。一時間,九州共主失德傳言四起,各方勢力也開始蠢蠢欲動。對神的信仰與崇敬之心,也在「淨」的一次次打擊下,漸漸被人們忘卻、拋棄。因災難失去了故土至親的人們,更是將怒火指向了曾經信奉的神靈……
 
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  無論是遙遠山村中繼承了風鳴軍意志的溫良少年,還是帝都龍庭內甘為九州蒼生犧牲己身的年輕神巫,《神舞幻想》中的每個人都已被捲入命運的洪流之中。在遊戲中,玩家將親歷神話時代的終結,直面撼天動地的災難衝擊;與不同境遇、不同部族的人們相識相知,從細微之處感受眾神離去後的人間悲歡。而末世災厄因何而來,九州紛亂又將如何平息,一切疑問還需等待玩家親自到遊戲中探尋答案。
 
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  《神舞幻想》PC 繁體中文版本預定於 12 月 22 日上市。

 

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