PlayStation 4《
人中之龍 極 2》於 12 月 7 日正式推出繁體中文版,SEGA Games 為了宣傳遊戲的上市,於昨(9)日在台北 Corner House 角落文創舉辦發售紀念活動,邀請《
人中之龍》系列遊戲總監督名越稔洋、製作人佐藤大輔再度來到台灣,和台灣的粉絲玩家見面,並且在現場介紹最新遊戲內容與角色。此外,參演遊戲角色演出的人氣性感女優,三上悠亞也驚喜現身會場,引起現場觀眾的熱烈驚呼。
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(左起)性感女優三上悠亞、《人中之龍》系列遊戲總監督名越稔洋、製作人佐藤大輔
名越稔洋登台時向受邀入場的百名玩家表示:「很高興睽違一年之後,可以再度來到台灣和粉絲們見面,《
人中之龍 極 2》也再度中文化,讓玩家可以原汁原味的享受遊戲。」佐藤大輔則是說:「我大概第五次受邀來台參加活動,台灣玩家都特別熱情,感受到大家熱愛《
人中之龍》的心情。」
緊接著,兩位來賓也在舞台上和進行實機試玩,說明最新上市的遊戲特色。《
人中之龍 極 2》故事腳本是以《
人中之龍 2》為基礎,除了追加原角色的視角外,也新增支線遊戲。再加上此次專為 PS4 開發,最新的「人龍引擎」,震撼的音效、精緻的遊戲畫面,將帶給玩家更好的娛樂效果。
故事內容是讓曾被稱為「堂島之龍」的傳奇黑道桐生一馬,與關西之龍的最強黑道鄉田龍司,進行東西兩方的「雙龍對決」。而遊戲中也追加了 PS2 版沒有的新要素,新增可操作角色「真島吾朗」,以他的視角進行的另一側章節,透過此角色,也能進入打擊中心、高爾夫、來去小便等迷你遊戲。
除了更仔細描繪大阪蒼天堀的街景外,原本角色也將改頭換面,由眾多知名演員來擔當角色臉型模組與聲優。在遊戲中的「鬥技場」內,也將隨主線劇情的發展而能夠出場比賽。不僅一對一,也有多人對戰的形式,還讓五位日本傳奇摔角選手(武藤敬司、蝶野正洋、長州力、天龍源一郎、藤波辰爾)一同參戰。
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現場也展示了「來去小便」的迷你遊戲,笑翻全場。
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隨後,在介紹本作的酒店經營要素時,佐藤提到「台灣玩家對於性感女優的迴響特別大,所以這次特別請來了人氣的知名女優在遊戲內扮演公關小姐。」此時,主持人也配合話頭,驚喜請到了知名的性感女優,三上悠亞登台,令現場氣氛進入另一波高點。
她登台時也親切的和玩家互動打招呼:「我和台灣很有緣分,今年來台工作超過十次,而且我也逛遍了台灣的夜市,之前還去過台南的喔!」
問到她對台灣玩家的印象時,她說:「台灣男性給人印象很溫柔愛笑,印象很好。女性則是身材很棒,特別是腿很細長,我非常羨慕。」
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現場也實際遊玩三上悠亞登場的遊戲場景,其中包含她與桐生對決以及卡拉 OK 歌唱小遊戲
大約兩個半小時的活動,在熱烈的氣氛下很快地迎接了尾聲。三上悠亞表示:「很高興可以參與《
人中之龍 極 2》的演出,希望大家多多遊玩,讓《
人中之龍》的人氣更加上漲!」
佐藤大輔則是說:「本作匯聚了《
人中之龍》12 年以來的精華,達到製作水準的最高峰,請大家務必體驗遊玩。」
名越稔洋則是壓軸致詞表示:「《
人中之龍 極》系列過去在亞洲受到很大的好評,希望這款也能受到歡迎,讓我們有機會製作更多優秀的遊戲。今年的台北電玩展我也會來,希望還能再見到大家。」
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活動尾聲,三位來賓和台下觀眾合影留念
會後聯訪
媒體:想請問三上小姐參與遊戲製作的心得?
三上:以前沒參與過遊戲的製作,全部的過程都很新奇。像是用 3D 擷取臉部資料,還有第一次進錄音室配音,都是第一次。而且配音錄製的很好聽,我心裡非常感謝!
媒體:重製的過程有沒有碰到什麼困難之處?
佐藤:在 PS2 時代當下覺得很流行的梗、現在看來的話已經有點過時了,這些部分都需要更新。本次的完全重製,透過人龍引擎全面改進了蒼天堀的樣貌,並且帶來無縫的遊玩體驗。遊戲水準和以前天差地遠,把不成熟的地方都修正完美了。
媒體:SEGA 現今對亞洲非常積極,實際上名越製作人一年也多次來台,現在對於亞洲市場的方向如何?
名越:以這數年來說,成長幅度非常大,很活絡。這個成長對於我們來說抱持樂觀的態度,熱潮會持續下去。至於針對亞洲市場量身訂做的內容,我們還在摸索的狀態。我認為亞洲市場在 PC 網路遊戲、智慧型手機遊戲上來說是遊戲先進國,市場很成熟,對於遊戲的理解應該是很到位。我們在亞洲流行的手機遊戲的研究上,還有很多成長的餘地,日本工作室今後也會思考製作出適合亞洲的遊戲。
佐藤:可能性不是零,但目前為止是針對日本國內營運。
媒體:「新 · 人中之龍」企劃目前已經啟動製作了嗎?有沒有辦法透露一些目前的進展?
佐藤:8 月發表的「新 · 人中之龍」企劃之中,已經確定率先推出 PC 及手機平台的《
人中之龍 Online》,新人龍將「不只智慧型手機」會有更多展開,現在可以這樣理解。
媒體:《人中之龍》系列遊戲一直以酒店公關小姐的要素聞名,未來有機會加入主打女性向的「牛郎俱樂部」的玩法嗎?
名越:《
人中之龍》主要是以男性玩家為主體,製作時是將精力投入女性公關小姐的要素。有關牛郎俱樂部的部分,目前還沒這樣的規劃。
媒體:《人中之龍 零》有加入台灣人的角色,今後會不會有類似的內容登場?
名越:我們很重視亞洲的市場,有點子的話當然很樂意。但我們希望可以帶來足夠的衝擊力,目前還沒想到好的方法和機會來呈現這些內容。同時,我們也在思考,台灣玩家喜歡的內容在哪裡?做什麼東西才能讓台灣玩家真正感到開心?畢竟我們也不是台灣人,也要考慮台灣的人文背景,準備好之後再推出。
媒體:「極」系列重製了一代跟二代,未來有沒有機會去重製其他作品?
佐藤:以現狀來看的話,還沒有其他計畫。我們也知道台灣玩家應該是很期待《人中之龍 極 3》,尤其是 3 代以前沒推出過中文。但以我們的短期目標來想的話,現在會先把精力放在新的遊戲上。