由 Snow Popcorn 開發的動作 RPG 手機遊戲新作《
Reverse D》預計將於 2018 上半年推出。遊戲中能夠讓多種可愛的角色組成隊伍,各自施展不同的戰鬥動作,另外遊戲中也具備像是破壞地形的物理效果、提升動作感的各種技能動畫等內容;同時《
Reverse D》也與女子團體「臉紅的思春期」(Bolbbalgan4)合作製作遊戲原聲帶。
Entermate 的理事表示:「《
Reverse D》所具備的高度遊戲性將會在 2018 年的手機遊戲市場掀起變化,希望屆時大家能夠多支持《
Reverse D》這款遊戲。」而參與其中的 Snow Popcorn 金基京代表則表示:「這是我們繼 2014 年後製作的第二款遊戲,很開心能在遊戲中實現我們的想法。」
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個人副本「聖域」,圍繞在玩家間的核心競爭
遊戲在大框架上雖然遵循動作 RPG 手機遊戲的路線,但透過「聖域」的元素重新表現副本,發展競爭的概念,用更準確的話來說是「UCD(User Created Dungeon)型的動作 RPG,也就是玩家可以自由的打造副本。聖域的基本概念是每個玩家都有個人副本,玩家可以侵略別人的聖域掠奪資源,或是從別人的侵略中保護自己的聖域。
聖域的侵略與防守採用即時 PvP 的形式,玩家可以隨著聖域的成長,將自己所持有的怪物配置在其中,聖域成長時會提升 COST,最多可配置 5 隻怪物。除了怪物,玩家還能配置帶有正負附加狀態的符文,讓玩家在配置聖域防禦時需要更著重於策略性思考。
而在侵略其他玩家的聖域時,需要在掌握守護者的屬性、符文之後才可進行。當玩家聖域被侵略時,在畫面上端會彈出「防禦聖域」的通知,點擊後即可參加。
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根據策略可以配置不同的怪物,另外也能設定符文附加增益或減益的狀態
加強動作的「隨擊系統」 聖域戰之外另有多種模式
《
Reverse D》之中加入了「隨擊系統」,來加強角色之間的連擊動作感,玩家可以在三種不同時機點擊英雄,英雄就會發動本身的隨擊動作技能。
EX 技能是每個角色都有的「必殺技」,計量條滿了之後可以發動,此時會出現特別的角色動畫,同時對複數敵人進行強烈打擊。
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戰鬥中計量條累積滿之後可以發動 EX 技能,靈活運用每個角色的隨擊技能相當重要
玩家所使用的英雄從 5 等身到 8 等身不等,並採用 2.5D 的動漫風外型給予親切感,每個英雄有 3 個基本技能、累積計量條發動的 EX 技能,以及隨擊技能等。英雄分為 C 等階至 SR 等階,雖然起始點等階各不相同,但都能提升至 SR 等階。除了英雄之外,還有做為守護者的怪物可以使用,同時怪物也可以蒐集、培養、提升技能等。
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所有角色最高可以成長為 SR 等階
《
Reverse D》除了聖域戰之外還有多種模式,比如與主副角色故事相關的編年史模式,還有提高英雄親密度後解鎖的英雄副本等。
副本以後會推出以公會為對象的公會副本,以及多名英雄挑戰的試煉副本,其中試煉副本涵蓋多種條件,總共可以設定 6 名英雄參加。副本自動進行,所有英雄共用 EX 計量條並可使用 EX 技能,每個魔王都有各自的弱點,所以在挑選英雄上需要審慎考量。
此外,遊戲還具備空中的概念,可以與人面鳥身獸一同飛在空中攻擊敵人,其他還能建設各種建築,如:魔法師之塔、酒館、英雄管理所、守護者研究所等,每個建築都有不同功能,可以提供英雄與怪物成長所需要的資源。
在《
Reverse D》記者會上,承擔日本地區發行的 SEGA Games 人員也一同到場,並表示 SEGA Games 已向 Snow Popcorn 取得《
Reverse D》的日本發行權,期許能與 Entermate 合作獲取世界性的成功。而對於日本營運日程則表示將於未來公布,並期待《
Reverse D》能率先在韓國獲得成功。
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Sega Games 的與會代表人
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左起 Entermate 的蔡志勳理事,以及 Snow Popcorn 的 金基京代表
以下為官方在發表會上的訪談內容:
問:為什麼角色採用 2.5D 的設計?
金基京:雖然想過採用全 3D 表現更強烈的動作感,但考量休閒玩家的接受程度,還是決定採用現在的形式。另外也有部分原因是公司很多同仁比較擅長這樣的繪圖。
問:角色等階是如何設定的?
金基京:所有角色都能從 C 階提升到 SR 階,雖然獲得時會有不同等階的差別,但所有英雄都能升到最高階段。
問:目前大概有多少角色?
金基京:開放時會有 30~40 名英雄,怪物則有 40~50 種左右。
問:防禦之類的角色動作在所有角色上都會有嗎?
金基京:每個角色的動作跟技能一樣,都會根據角色概念有不同設定。
問:聖域防禦失敗時,會有多大損失?
金基京:聖域的掠奪基本上是為了獲得聖域所需資源,以及額外獎勵等。獲勝的話不會損失資源,也沒有獎勵,但我們正在調整掠奪與防守之間的平衡,也許會有防禦成功的獎勵也說不定。
問:離線狀態被攻擊時有辦法加入戰鬥嗎?
金基京:英雄會自動參戰,另外我們也在思考是否加入能夠透過點擊推播通知的形式,讓玩家直接進入遊戲參戰。
金基京:基本上會有扭蛋系統,但不會刻意引導玩家花大錢,我們傾向令玩家投資時間成長,不過當然也會有減少冷卻時間的收費措施。
問:遊戲有自動戰鬥嗎?怎樣的形式?
金基京:有的,但有些區間會有自動戰鬥不能突破的關卡,這時就需要玩家手動操作,這樣才能品味遊戲的樂趣。
金基京:我們著重在玩家喜歡遊戲題材的哪些部分,基於這點加入 Snow Popcorn 獨有的基因。
問:動作類型就有神人玩家跟手殘玩家的區別,這部分如何平衡?
金基京:我個人雖然喜歡操控性高的遊戲,但還是很注重區分玩家層級進行對戰,所有玩家對戰都有不同的水準層級,另外也有些舉措縮小大神與手殘之間的差異。
金基京:遊戲還沒徹底優化,目前最少需要 Galaxy S5 以上,發熱問題則在逐漸優化改善中。
問:遊戲具體在明年何時推出?
蔡志勳:12 月 4 號已經開放事前登錄,大概 12 月中開始封測,具體推出時間要看封測結果才能決定,現在設想是封測結束後 1 個月。
問:上次記者會中提到會在《Luthiel》上發力,後來結果怎麼樣?
蔡志勳:雖然不能透露具體數字,但透過《Luthiel》我們已經看到成為實力發行商的機會了。
蔡志勳:兩款遊戲我們都投注相當大的心力,《
Reverse D》會率先在 2018 年推出,我們必定會大力推廣。
問:之前主要是發行中國遊戲,這次選擇《Reverse D》的原因是什麼?另外,Snow Popcorn 為什麼願意與 Entermate 合作呢?
蔡志勳:要成長為一流發行商,需要充實旗下遊戲陣容,並與開發公司形成緊密合作關係。當發行達到一定程度後,跟韓國開發公司合作的機會也變多,《
Reverse D》也就是在這樣的狀況下進行的,以後我們也會繼續充實旗下遊戲內容。
金基京:為了推出遊戲,我們真的非常努力,而我們認為 Entermate 能夠體現《
Reverse D》的優勢,所以我們便開展了合作關係。
問:Entermate 預計在 12 月中旬進行有償增資,資金將近 100 億韓元,請問會用在什麼方面呢?
蔡志勳:雖然具體計畫還不明確,但大體會投資在充實遊戲陣容,以及維護與合作公司的關係等,藉此成長為中型發行公司。