最近在《
黑色沙漠 Mobile》的官方部落格中舉辦了與玩家對話的活動「
黑色沙漠兩三問」。其中不僅提及 CBT 日程將於未來兩周內公開,也期許透過這次活動能夠消解玩家的疑問。
《
黑色沙漠 Mobile》是 Pearlabyss 睽違三年的新作 MMORPG,整體遊戲框架與概念源於 PC 線上遊戲《
黑色沙漠》,除了可以自定義精美的角色外觀之外,還有戰鬥、領地戰等豐富系統。而 CBT 日程在 11 月的媒體見面會上,Pearlabyss 已表示將在 2018 年 1 月宣布。
「
黑色沙漠兩三問」的官方回答內容可以在官方部落格查看,以下整理相關內容。
A:接下來 2 周內將會宣布 CBT 日程,CBT 預計為限制參加人數的刪檔測試。
Q. 伺服器會如何組成呢?
A:我們已經準備了足夠的伺服器,保證大量玩家在線時不會有卡頓延遲的情況。遊戲基本上會分區(分伺服器),相同伺服器的人才能夠一起玩遊戲,而伺服器名稱暫時還沒決定。
Q. 家族名是什麼?有什麼用嗎?
A:《
黑色沙漠 Mobile》的家族名是全伺服器共通的重要部分,家族名定下之後就會作用於全伺服器,除了會展示給其他玩家見到之外,其他人也不能夠使用相同名字。字數現在預計是 2~10 個字符,而在正式營運之前會舉辦家族名搶先取活動,日程確認後再公布。
Q. 確定推出的角色會有什麼技能呢?
A:目前確定推出的角色有戰士、遊俠、巨人、巫師、女武神等 5 種職業,基本上有 PC 版本《
黑色沙漠》的技能,另外每個職業也有手機版才有的新技能,另外也有手機版專屬的黑精靈技能。
Q. 角色自定義大概能做到什麼程度?
A:《
黑色沙漠 Mobile》的角色自定義將會展現現有手機遊戲最強的細節,除了調整臉部之外,頭髮長度或髮型等都能按照自己的想法調整。雖然因為運行環境的限制做不到手機與電腦連通,但還是可以做出跟 PC 版一樣的角色。
Q. 負重系統存在嗎?
A:手機版雖然也有負重系統,但負重帶來的制約跟 PC 版不太一樣,至少在超過負重的狀況下不像 PC 版有無法戰鬥的限制。
Q. 自動戰鬥系統存在嗎?
A:為了不破壞《
黑色沙漠 Mobile》的動作感與打擊感,對於要不要提供自動戰鬥我們思考了很久。我們希望不僅僅只是加入戰鬥系統,而是能夠帶有 Pearlabyss 的特色,所以目前正在進行多方嘗試,如果真有一個方向是能夠提升遊戲的樂趣,那我們會考慮加入。
Q. 所有道具都能在交易所交易嗎?
A:交易所的作用旨在緩和貨幣與道具的獲取壓力,所以交易基本上能夠用大家都能獲取的銀幣進行,而除了部分特殊道具之外,大部分道具都能交易,而所有交易只能透過交易所進行,不存在個人交易或是在野外拾取他人道具的型態。
Q. 裝備怎麼強化?
A:有些玩家喜歡機率強化成功的刺激與喜悅,而有些玩家就喜歡安全無風險的強化方式,所以為了滿足不同玩家的偏好,《
黑色沙漠 Mobile》的強化可以由玩家自由選擇成功的機率。
Q. 公會創立條件跟公會玩法有哪些?
A:創建條件盡可能低門檻,但也不希望出現很多剛創建就消失的公會。玩法在正式上市後會不斷更新,這部份我們會在內部經過多重測試調整好平衡後隨時更新改善。公會創建後人員設置在 30 人上限左右,公會副本則會在正式上市後推出,占領戰或據點戰也都會在正式上市後透過更新的方式推出。
Q. 聽說沒有抽卡或抽道具的系統,那收費點大概有哪些呢?
A:《
黑色沙漠 Mobile》的收費方向是機率保障型道具,雖然一直強調會減少機率型獲取或成功的部分,但仍舊不能完全排除。而除了這類道具之外,也有提高便利性或輔助遊戲進程的收費道具。
Q. 最低跟建議的手機規格是什麼?
A:《
黑色沙漠 Mobile》是以 S5 能運行為標準所開發的,而最低跟建議的手機規格因為現在還沒完全優化,所以還需要等到確定後才能夠告知。
Q. 可以跟 Google Play 帳號綁定嗎?
A:《
黑色沙漠 Mobile》的登入方式有 Facebook、Google 帳號等,其他還有遊客登入,如果選用前兩個方式,不論是登出或是換手機,都還是可以登入回來繼續先前的遊戲資料。
A:雖然手機版跟 PC 版是採用相同的引擎開發,而且有相似的系統,但遊玩環境完全不一樣的關係,其實很多地方都有不少差異,所以雖然有相同 DNA,但其實可以看做是不同的兩款遊戲。我們的目標是讓它們能在各自適合的運行環境中,展示出它們各自最佳的表現與樂趣。
Q. 沒玩過 PC 版本會造成上手困難嗎?
A:一點也不,玩過 PC 版本的話能夠比較容易理解裡面的用語,而且可以也有些尋找 PC 版跟手機版差
異點的樂趣,但就算之前完全沒玩過《
黑色沙漠》直接玩手機版也不會有任何問題,裡面已經設置了良好的引導措施,所以不用擔心,請大家放心期待!