《刀劍神域 奪命凶彈》公布線上要素 除對戰與共鬥外還能進行競時賽

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-02-05 18:37:13 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 前日公布,將於 2 月 8 日推出 PlayStation 4 版與 Xbox One 版,2 月 24 日推出 PC 版的《刀劍神域 奪命凶彈(ソードアート・オンライン フェイタル・バレット)》最新情報
 
  本作將由玩家擔任主角,描寫與原作小說《刀劍神域(ソードアート・オンライン)》(以下簡稱《SAO》)不同的故事,並隨著本篇故事進行,將解鎖可變為操作「桐人」的「桐人模式」(相關報導)。在這個模式,除了能欣賞與遊戲本篇不同的故事,還準備了只有在這裡才能體驗到的「陪睡」場面。
 
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  還將介紹新登場角色巴薩魯特.喬(バザルト・ジョー)、在原作裡桐人使用的武器「槍 & 劍」,以及線上要素的對戰、共鬥、競時賽系統。在共鬥裡,過關報酬能夠取得高稀有度道具,獲得的道具可在「莉茲貝特工坊」或「亞絲娜的服裝探索」,強化虛擬角色。
 
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  此外 PlayStation 4 下載版的早期購入特典「βeater‘s Player 權」目前開放遊玩中,期限至 2 月 8 日為止。能夠探索的區域為「殘影的荒野」,並準備了「管理設備遺跡」與「舊文明研究設施遺跡」兩個迷宮。詳情請玩家參考下列報導。
 

整體故事概要

 
「主角 = 你」受到青梅竹馬女主角「紅葉」邀請,首次登入 VRMMO。那裡是被稱為《Gun Gale Online》充滿槍械與鋼鐵的世界。「主角」偶然取得了十分貴重稀有的支援型 AI「ArFA-Sys」,瞬間成為受到《GGO》玩家們矚目的新手玩家
 
此外,另一位女主角「茲莉斯卡」也同樣取得了「ArFA-Sys」。為了攻略新解放的宇宙船區域《SBC 弗呂格爾》,「主角」與桐人一行人一同踏入這廣大的世界。
 
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―這是你的選擇與代償的故事
 

桐人模式概要

 
隨著本篇故事推進將開放從「主角」變為操縱「桐人」的「桐人模式」!在「桐人模式」裡,能享受與本篇不同,描寫桐人與死槍(デス・ガン)展開死鬥的故事,以及只有桐人模式才能欣賞到的「陪睡」場面,敬請期待!
 
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參加 BoB(The Bullet of Bullets)大賽追捕死槍!
 

登場角色

 
巴薩魯特.喬 ★新角色
聲優:小山力也
 
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很中意主角的 ArFA-Sys ,便數次挑起挑戰的《GGO》上位玩家。擅於照顧他人,又有男子氣概,深受中內成員愛戴。到打贏為止會不斷前來求戰,相當煩躁,但對當下輸贏的結果卻很乾脆。
 

自訂編輯類型

 
虛擬角色不僅能調整性別、體型、臉孔、髮型、語音等部分,還能利用眾多零件自訂編輯!
 
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找出專屬你的虛擬角色吧!
 

新武器種類(槍 & 劍)

 
本作以「槍 & 劍」重現了動畫《刀劍神域》的《幽靈子彈》篇裡,雙手分持手槍與光劍的桐人裝備!「槍 & 劍」將在通過與桐人的某個事件後正式解鎖!
 
不論在遠、近距離任何場面都能應付的優秀武器種類!甚至還有「槍 & 劍」裝備限定技能!
 
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介紹線上要素

 
展開白熱化的線上對戰、共鬥!
 
習慣戰鬥後,就可以試著挑戰線上對戰、共鬥。會有一人無法擊倒的強力頭目登場,或是 4 人 VS 4 人的隊伍戰,享受遊戲本篇無法品味到,緊張感十足的戰鬥!
 
在線上共鬥裡,過關報酬能夠取得高稀有度道具!獲得的道具可用於「莉茲貝特工坊」強化武器,或是用在「亞絲娜的服裝任務」製作服裝,使虛擬角色更為強大!
 
另外,線上共鬥也有盡速擊倒怪物的競時賽任務!將遊玩的手腕鍛鍊到極致,強化虛擬角色,讓自己的名字在競時賽排行榜上名列前茅!
 
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※ 在共有大廳裡,能以「揮手」、「點頭」等情緒指令及語音聊天進行交流。
※ 秀出專屬自己的虛擬角色及 ArFA-Sys!
 

介紹線上要素(線上對戰)

 
看哪一方能迅速削減指定敵人的 HP !
 
玩家們分為 Alpha 小隊、Bravo 小隊,展開一場大混戰。不僅敵方隊伍玩家,也得預測怪物的行動小心走位。小怪物也會以頭目級怪物為目標,敵方隊伍、怪物都會毫不留情地展開攻勢!
 
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介紹線上要素(線上共鬥)

 
與同伴一同挑戰強敵!共鬥遊玩!
 
「玩家」加上「ArFA-Sys」,進行最多 8 人的共鬥遊玩!不論哪種任務都會出現強勁的怪物,但過關報酬將能取得高稀有道具!運用讓我方能力提升或回復 HP 的 Buff 系技能、讓敵人麻痺的 Debuff 系技能,掌握自己在隊伍中的職責挑戰共鬥。
 
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介紹「陪睡」場面

 
公布「陪睡」場面追加插圖-阿爾戈!
 
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βeater‘s Player 權 自 2/1 起開放遊玩!

 
《殘影的荒野》區域裡,包含了「管理設備遺跡」與「舊文明研究設施遺跡」兩座迷宮!更公布了這兩座迷宮的內部場景!
 
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    舊文明研究設施遺跡

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    管理設備遺跡

 

©2016 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAO MOVIE Project ©KEIICHI SIGSAWA/REKI KAWAHARA ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

新聞評語

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