Coser 告白 帶你瞧瞧「角色扮演」的真實世界

    (GNN 記者 小賢 報導) 2004-07-19 14:10:31

      關於「Cosplay」這個名詞,你知道多少?如果你明白這代表什麼意思,不要懷疑,你真的就是那少數中的少數!

      在台灣媒體關於動漫、遊戲活動的照片中,常會看到有人如同從故事中走出來般、扮演著幻想世界中的各種角色,不但衣著道具神似,連表情動作都力求逼真,但是知道「這就是Cosplay」、並了解這是項誰都可以參與的娛樂嗜好的人,其實並不多。

      今天我們就訪問到在 Cosplay 界相當資深、以扮演線上遊戲《RO》角色聞名的玩家「彤雲」,以及努力推廣這項活動的「動漫勇者城」網站站長呂昶億,揭開 Coser(Cosplay 玩家)的神秘面紗,讓大家瞧瞧角色扮演世界的真實面貌。

    ●什麼是「Cosplay」?

      「Cosplay」翻成中文即「角色扮演」之意,就是將各種人和物在真實世界中重新「複製」出來,不管是實際上存在的偶像或歌手,或是虛擬故事中的角色,都是可供扮演模擬的對象。

      以往 Cosplay 的範圍以動漫畫角色居多,在同人誌圈相當流行,近來因應線上遊戲的興起,也開始有人玩起遊戲角色的扮裝來。彤雲本身就是相當典型例子,她一開始扮的是視覺系樂團角色,後來演進到動漫,之後則是因為太喜歡玩《RO》,所以開始扮起線上遊戲的角色。

    ●由零星的同好聚會演變而來

      彤雲從 9 年前開始進入這個世界,可說是跟著台灣 Cosplay 界一同成長起來的,由她過去的經歷,可以大致描繪出角色扮演發展的輪廓。

      她回憶,最早碰觸角色扮演是小高一的時候。很單純,只是同人誌圈的朋友聚在一起,討論喜歡的作品或人物時,偶爾有人會打扮成和偶像類似的造型來參加,後來慢慢就影響到同一圈的朋友,開始變成小型的聚會,那時候根本沒有概念原來這就是「Cosplay」。

      彤雲接著說明,當時台灣並沒有相關的組織或大型活動,幾乎都是這種由同好自己籌畫發起的聚會,多半透過 BBS 或口耳相傳來交換活動情報,也不會做什麼宣傳。後來有些同人誌圈的朋友將小型活動規模擴大,變成大家都可以參加的販售會,同時不限定一定要 Cosplay,進行了一段時間後,才有像捷比之類的動漫公司加入,開始策劃較大型的活動或比賽。

      Cosplay 在台灣可說是一種自發性的發展,安靜的潛伏在同人誌圈中,以興趣為食糧,維繫玩家的交流發展。直到近年來商業體系發現它的獨特和宣傳效益,加上一些團體希望能為 Coser 爭取社會定位與發展空間,開始進行較大規模的活動,也慢慢在學生族群中打開知名度。

    ●結合線上遊戲 拓展發揮空間

      不過,動漫勇者城站長呂昶億表示,在日本,Cosplay 的領域很廣,但目前台灣的情況還是侷限在動漫畫的範圍,無法擴展到遊戲上。其實許多遊戲角色和玩家之間的互動更深,線上遊戲的角色更是玩家的化身,同時服裝造型更多變,扮演起來的趣味性也更大,但許多線上遊戲玩家根本不知道有這樣的活動可以參與,這是相當可惜的。

      另一方面,他也說明,推廣活動必須要有經費和贊助,才能辦出有水準的比賽來吸引玩家參與並增加社會曝光。因此這次動漫勇者城和 CWT 首次嘗試找了 遊戲新幹線、數碼戲胞、雷爵和宇峻 4 家遊戲廠商,於 8 月.8 日在台大巨蛋體育館 3 樓,合辦「線上遊戲 Cosplay 大賽」,希望能建立一種新的合作模式,為角色扮演的推廣增加更多管道。

    ●「能穿、漂亮、夠相像」Cosplay 三大考驗

      在一般普羅大眾眼裡,「Cosplay」很容易和「奇裝異服」、「搞怪」畫上等號,但深入了解製作過程後,會發現 Coser 並非單純的套件衣服就算數,在扮演的過程裡,有許多讓人不得不佩服的專業和付出。

      彤雲表示,製作角色扮演的衣服沒有想像中簡單,光是要滿足「能穿」這個最基本的條件,可能就要花掉很多心力。一般角色因為是用畫的,不見得考慮到實際上的可穿性,也不一定符合人體工學,有的盔甲或衣服就只畫一條線支撐,甚至根本就是懸空的,「難道要黏在皮膚上嗎?」彤雲笑著說。

      彤雲說,要扮這種角色,就要先設計改良,有時甚至必須適當做一些改變,才能兼顧「相似」、「質感」及「可穿性」三個重點。常常去逛材料店、布店的幫助很大,因為可以多了解各種材質的特性和效果。

      另外,作道具也是一門學問,如果要精緻相像,有的甚至要經過作模具、翻模製造的過程。據彤雲的了解,像盔甲類或大型武器,如果用木頭或金屬會太重,就必須作模具,灌塑膠來製作,或是用紙板塑型、塗上黏土後包布來製作,並不容易。很多玩家從頭到腳,可說都是心血與汗水的結晶。

    ●只要有興趣 技術非問題

      但彤雲也說明,這方面的資訊比較少,多半得靠自己摸索嘗試,不過她覺得任何嗜好一開始一定會有不足之處,「扮得不像,還是可以去參加活動啊!」她說:「這要看個人的想法,最多就是不會有太多掌聲,但至少可以透過觀摩其他人的作品,了解自己需要加強的地方。」

      呂昶億則認為,有興趣後自然就會去接觸,技術方面一定會慢慢進步,當然如果自己是讀美工、服裝或設計系,本身具備專門技術,進入的門檻就更低了。他建議有興趣的玩家,甚至可以找朋友一起來進行,不但可以獲得其他方面的知識,同時也是培養加深友誼的好方法。

    ●手藝不好沒時間?拍賣租賃幫你搞定

      如果實在沒技術、沒時間,怎麼辦?別擔心,還是有其他管道可以幫你搞定服飾道具的!

      最昂貴的當然就是請人訂做,通常有在作 Cosplay 相關衣飾的,多是資深玩家出身的個人工作室,雖然花的錢多,但相對在獨特性和合身程度上也會比較有保障。

      另外就是透過拍賣挖寶,像在奇摩這類的拍賣網站上,可以便宜標到假髮、飾品等物件,或是透過星光相本、CWT 等同人資訊流通較多的網站,也可以找到整套出售的 2 手裝,只要小作修改加工,增加相似度和個人創意,能為你省去不少功夫。

      如果你是屬於那種「不在乎天天擁有,只在乎曾經扮過」的玩家,租賃肯定是最適合的選擇。你可以上 Coser 常交流的網站,那裡會有不少租借衣飾的消息,當然,戲服出租店也可以去挖挖看,在西門町附近就有幾家,這種店裡西方宮廷式的衣服倒是不少,但因為不是專為角色設計,而且不能修改,所以想找到相似度高的還真得有點耐心才行喔!

    ●化妝加演技 Coser 最高境界

      弄到了衣服,擺平了道具,你以為就這樣結束了嗎?不要太小看台灣玩家的專業性喔!即使是玩了多年的彤雲,還是覺得自己算不上專家,她表示,真正高段的技巧,就是利用化妝和演技,讓整體造型更唯妙唯肖。一般人自然不可能有偶像或角色的美形,此時,化妝不但能有畫龍點睛的效果,同時也能修飾個人的缺點,讓玩家登場時更有自信。

    ●與眾不同的成就感 讓人樂此不疲

      花了這麼多心力,到底 Cosplay 能帶個玩家什麼樣的滿足呢?彤雲表示,就像玩線上遊戲一樣,答案因人而異。就她個人而言,努力把角色詮釋好,只要能獲得別人的肯定,就是件非常開心的事,彤雲說:「自己扮出來的角色能夠讓別人看了快樂,同時自己也從中得到自信,我覺得非常值得。」

      此外,Cosplay 是一項小眾的活動,不如其他休閒娛樂普遍,但正因如此,所以更加獨特,有在玩的人會覺得自己和別人不一樣,有種與眾不同的成就感。彤雲並補充,因為可以從中找到一起「熱血」於某件事情的夥伴,她覺得非常快樂,就連她的男朋友「琉果」,也是因為 Cosplay 才認識交往的喔!

    ●衡量經濟、時間 玩得更開心

      彤雲很坦誠地建議新手,尤其是學生族群,一定要衡量自己的經濟和時間。老實說,這是一種蠻花時間金錢的休閒娛樂,雖然很有成就感,但如果為了治裝而去借錢,或耽誤到正常的作息及責任,其實有違「娛樂」的本意。雖然也有人因此開工作室或接到為廠商展示的工作,但畢竟還是少數,大多數人是不可能以此為職業的。玩家還是先把自己的課業和生活顧好再來進行,才能玩得更開心。

      呂昶億則補充,雖然目前廠商還是比較喜歡聘僱模特兒來作展示,不過已經有人打算成立專門的經紀公司,為 Cosplay 玩家接洽展場或表演案,相信未來各方面發展的角度和管道會更多更廣。

    ●結語:

      透過這次訪談,你是否更了解 Cosplay 的世界呢?其實仔細觀察動漫、遊戲和 Cosplay,會發現一種經濟和喜好深度上的位階關係,最容易入手、最沒有經濟和時間門檻的,就是動漫畫,許多喜歡動漫的人也會慢慢的進入遊戲的世界,基本上遊戲和動漫的互通性相當大,不過 Cosplay 相形之下可說是進階級,需要一定的實力才玩的起、玩的好。

      正因為 Cosplay 的門檻高,很難拉抬成一股風尚,幾乎是宿命性地被宣告與主流無緣,但它代表的是一種小眾的次文化現象,有相當豐富而精緻的可觀賞性,換種角度去接觸,你會發現其中別有樂趣和美感。其實,不一定要親自下海參與,「欣賞」也可以是一種互動的方式。如果下次有機會遇到這樣的活動,請不要吝嗇你的讚美,給這些 Coser 的認真和執著一點掌聲肯定。

    標籤:

    #角色扮演

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