《進擊的巨人 2》招待體驗會現場報導 更具戰略性的動作是最大魅力

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-03-06 19:13:40 原文出處

  KOEI TECMO Games 將於 2018 年 3 月 15 日發售的動作遊戲《進擊的巨人 2(進撃の巨人 2)》(PC / PlayStation 4 / Nintendo Switch / PS Vita),前(3)日於日本東京舉行了招待體驗會
 
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  從眾多報名者中抽選出的玩家們受邀來到這場體驗會,能在約 1 小時的時間內遊玩到與正式版幾乎相同的內容。本次報導將簡單介紹會場的情況。
 
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    在活動當天舉行了兩次內容相同的招待體驗會,共邀請 24 位玩家
    試玩版本為 PlayStation 4 版

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    也有準備 Nintendo Switch 版,提供給有需要的玩家試玩。遊戲內容基本上相同

  本作除繼承了前作深受好評,用立體機動裝置施展纜繩動作帶來的爽快感,還強化了巨人的 AI 並增加動作種類,提升戰略性。玩家將以一位無名士兵的身分加入第 104 期訓練兵團,與同伴們一同討伐巨人。
 
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    試玩前,製作人.鯉沼久史解說遊戲內容

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    能與同伴交流的日常時間。也能替角色更換服裝

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    利用任務獲得的報酬進行「施策」,強化士兵

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    捕獲巨人進行收集的「巨人研究所」

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    立體機動動作更加洗練,巨人也變得更為聰明

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    以望眼鏡鎖定對象,一口氣發動攻擊的「奇襲攻擊」

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    巨人的警戒度到達 MAX 將發動「危險區域(デンジャーゾーン)」,施展十分危險的攻擊

  體驗會前 30 分鐘為遊戲主要模式「劇情模式(ストーリーモード)」,後 30 分鐘則是從原作登場眾多角色中,選出中意角色一同挑戰任務的「另擊模式(アナザーモード)」。劇情模式裡準備了編輯角色的功能,可調整性別、聲音、臉形或體型等細部設定。
 
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    PlayStation 4 版的操作方法

  遊戲序盤主要分為和同伴加深交情的日常時間,以及學習動作的戰鬥教學。在日常時間裡能與艾連、米卡莎、阿爾敏等原作中令人熟悉的人物交談、交流,加深彼此間的牽絆。
 
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    在序幕會展開與女巨人的戰鬥

  戰鬥教學裡,則能學到立體機動裝置動作、在戰場裡設置據點,以及本作新要素的「同伴動作(バディアクション)」等系統。於地面或空中射出纜繩,一口氣加速。接近並鎖定攻擊對象,再度射出纜繩攻擊弱點。如此一連串的動作,爽快感讓人感覺又比前作增加許多。
 
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    角色編輯除了能更換物件還能調整大小,打造出相當精細的人物

  同伴動作是在攻擊巨人時對同伴下達指示,對指定部位展開攻擊的系統。在鎖定巨人時按下[L1]鈕,就會出現同伴圖示,再以方向按鈕選擇,該角色就會對巨人發動攻擊。
 
  要在戰鬥中迅速發出指示需要訣竅,若指示得宜,角色還會在攻擊的同時做出特別的反應。
 
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    位於畫面左側的就是能施展同伴動作的同伴。按下對應的方向按鈕就能發動

  另擊模式準備了許多角色,分別擁有不同能力。例如里維擁有較其他角色突出的能力,與原作相同是個王牌級人物。
 
  試玩時筆者選擇的漢吉能力也相當高,能對任務裡出現的巨人造成非常大的傷害,也十分擅長部位攻擊。與大型奇行種對戰時,巨人會變紅發狂並發動「危險區域」,展開更激烈的戰鬥。
 
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    能選擇眾多角色的另擊模式

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    任務最終目的為討伐大型奇行種

  活動後半,準備了發問時間,讓參加者對本作製作人.鯉沼久史與總監.鈴木英生提問。
 
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    在發問時間裡上台的鈴木英生

  參加者的第一個問題是:「訓練時有看到其他角色拿到第一名,玩家也有辦法成為第一名嗎?」。對此鯉沼表示:「可以成為第一名,但沒展現出相當出色的身手會很難達成。」筆者本以為訓練場景的排名只是演出的一環,看來實際上是能確實看到分數的
 
  接著問到:「前作中全破遊戲後能選擇『真.進擊模式』,請問本作也存在著這種要素嗎?」。關於這點鯉沼則揭露全破後會出現「地獄模式(インフェルノモード)」
 
  鯉沼表示,有些深入鑽研前作的玩家,表示希望能加入更具挑戰性的難度,因此加裝了這項地獄模式。原本劇情模式就已經因為強化 AI 等要素而變得十分具有挑戰性,地獄模式的挑戰難度又更上一層樓。另外,為了在前作飽經挫折玩家,也有準備難度較低的「休閒模式(カジュアルモード)」
 
  參加者又問到難度部分有什麼具體上差異。鈴木表示,簡單模式下「巨人的耐久力較低」、「攻擊弱點時立體機動裝置的切入角度較寬鬆」、「瓦斯及刀刃耐久度較不易減少」。至於能取得的素材部分,難度越高會越容易取得稀有素材。
 
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    地獄模式出現時的標題畫面

  面對參加者提出「使用立體機動裝置進行移動時感覺軌道有點低」,鯉沼一邊笑著說「這是個開發團隊會感到開心的問題」,並接著回應「動畫也出現過超貼近地面捲起沙塵飛行的場面,這就是為了描繪這些場面」,同時透露只要強化立體機動裝置就能飛得更高。
 
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    3 月 3 日適逢女兒節,致贈參加者特製女兒節點心

  面對「角色製作裡能打造出原作角色嗎?」這問題,鈴木回答「努力嘗試應該辦得到」。根據鈴木所言,角色製作裡使用的各種物件,都是由原作者.諫山創監修,可能在漫畫裡登場的造型。另外在宿舍的自室裡,還能連同姓名、性別等部分,重新打造角色。
 
  發問時間就到此為止。雖然本次活動的時間不長,卻能比任何人更早一步遊玩到近似正式版的版本,還能直接對開發團隊發問或是提出建議,參加者們都帶著滿足的心情離開了會場。

 

原作/諫山創「進撃の巨人」(講談社刊) (C)諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 (C)コーエーテクモゲームス

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