《進擊的巨人 2 -Final Battle-》體驗報導與製作人專訪 精銳士兵搶先享受新增要素

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-06-13 00:50:56 原文出處

  KOEI TECMO Games 在 2019 年 6 月 8 日,舉辦進擊的巨人 2 -Final Battle-(進撃の巨人 2 -Final Battle-)》(PS4 / Nintendo Switch / PC)封閉體驗會。
 
  《進擊的巨人 2 -Final Battle-》,是以 2018 年 3 月發售的進擊的巨人 2為基礎,加入全新要素的續篇作品。是將諫山創老師創作的當紅漫畫作品《進擊的巨人》動畫化改編的遊戲作品,在遊戲中玩家可以重新體驗到從故事起源的第一季,到最新進度的第三季劇情。
 
  本作即將要在 2019 年 7 月 4 日(PC 版為 5 日)發售,但也舉辦了讓部份玩家有機會搶先試玩遊戲的活動,於是在大約十分之一機率下被抽中的二十四位幸運玩家,就順利成為調查兵團的一員,在體驗會上充份享受到遊戲。活動中可以玩到針對初學玩家的「新兵入團儀式」,以及針對老練玩家的「精銳班試練式」,在以下報導就要為大家送上「精銳班試練式」的內容。
 
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    「新兵入團儀式」參加者幾乎都是女性玩家,可以看出《進擊的巨人》遊戲系列也很受女性歡迎

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    「精銳班試練式」的模樣,是以有玩過前作,或是擅長動作遊戲的玩家為對象

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    除了《進擊的巨人 2 -Final Battle-》的店面購買贈品外,還展示了系列首款作品《進擊的巨人》在 2016 年發售時,原作者諫山創老師贈送的親筆簽名板,讓老師的粉絲都目不轉睛

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    會場上準備了 PS4 版和 Nintendo Switch 版,玩家可以自由選擇

  「精銳班試練式」是以老練的精銳士兵為對象,所以試玩的內容也是以可用到「射擊裝備」或「雷槍」等全新動作為中心,以新遊戲模式「奪回牆外模式(壁外奪還モード)」為主。
 
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    本作製作人鈴木英生,正在教導精銳士兵們使用新裝備

  「射擊裝備」就是在原作中被稱為「對人立體機動裝置」的武器,會在雙手持鎗的狀態下施展立體機動,在本作中也可使用這個裝備來與巨人作戰。而大家都很熟悉的刀劍式裝備就被稱為「斬擊裝備」,兩者可在原野地圖上存在的「據點」中切換。
 
  射擊裝備不僅無法任意決定要鎖定哪些地方,而且子彈數量也有限,一但用盡就無法繼續發動攻擊。但另一方面可以從遠處進行鎗擊,單方面對巨人發動攻勢,還擁有「滿足特定條件就會觸發致命一擊,使威力提昇」這種特性。而這個條件就是「移動角色來切換鎖定部位」,或者是「在勾索刺進巨人的狀態下發動衝刺」。也就是說玩家可以自己創造出觸發致命一擊的機會,並且捉準時機發動射擊攻擊。
 
  只要靈活運用,就可以一面在空中來回移動,同時對敵人來個迎頭痛擊。和過去以刀劍進行的戰鬥有不一樣的爽快感,在場的精銳士兵們似乎也都非常喜歡這個全新兵器。
 
 
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  「決戰兵裝」是消秏「決戰兵裝計量表(決戦兵装ストック)」,就會在一定時間內開放使用強悍武器的強化模式。斬擊裝備可以使用「雷槍」,而射擊裝備則是「火神槍(ガトリング)」。
 
  雷槍是刺進巨人身體裡引起大爆炸的裝備,能夠同時破壞複數部位,甚至是捲入周圍其他巨人,是非常強悍的裝備,能夠讓玩家體驗到如同原作的爽快感。
 
  火神槍則是在得到原作同意後加入的遊戲原創裝備,在效果時間中可以連射高威力的貫通彈,在對上集團敵人時應該很有效果。
 
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  「奪回牆外模式」是讓玩家組成原創兵團,從巨人手中奪回領土的模式。因為反應了目前還在播映的動畫版第三季內容,所以會看到萊納(ライナー)和吉克(ジーク),以「戰士」與「戰士長」的身份進行對話等等,準備了許多原作觀眾讀者會十分興奮的事件。因為在原作中已經死亡的角色,或是本來不可能併肩作戰的角色,也可以編組到原創兵團裡,所以在發售後就可以打造出自己夢想中的兵團。
 
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    鈴木製作人在各精銳士兵桌前直接指導

  在體驗會結束之後,我們還把握到難得的機會,直接請教鈴木英生製作人有關本作的賣點。
 
媒體:今天請多多指教。這次活動分為針對初學玩家的「新兵入團儀式」,和針對老練玩家的「精銳班訓練式」,實際舉行後的反應如何呢?
 
image鈴木英生(以下簡稱為鈴木):「新兵入團儀式」參加者幾乎全都是女性,看起來很中意能夠簡單遊玩的「操作輔助功能」。「精銳班訓練式」則是以雷槍和對人立體機動裝置等,本作加入的新增要素為主軸,一樣獲得玩家好評。
 
媒體:「操作輔助功能」是哪些部份獲得好評啊?
 
鈴木:只需要一顆按鈕,就可以完成「自行鎖定巨人(進入戰鬥狀態)」、「把勾索刺進巨人身體裡並加速移動,在適當時機揮動砍下」,這一連串的操作。
 
媒體:也就是說購買前作《進擊的巨人》和《進擊的巨人 2》,但卻覺得操作很困難的玩家也能放心進行遊戲對吧。
 
鈴木:就是如此,另外本作還收錄動畫版第三季直到最後一話的劇情,所以要推薦給不管是很久沒玩,還是想要看到前作之後故事的玩家。
 
媒體:那有沒有什麼本作特有的《進擊的巨人》體驗要素呢?
 
鈴木:那就是能自由而且爽快移動的立體機動,並以此系統和巨人之間的戰鬥。還有本作並不只是單純重現動畫版,更是加入了遊戲原創的故事劇情與事件,可以體驗到在其他作品中前所未見的角色交流過程。
 
媒體:原來如此。所以在「奪回牆外模式」中可以看到動畫版沒有描寫的故事對吧?
 
鈴木:因為可以無視勢力和時間軸,集合各方不同角色,所以就能讓是敵對關係的里維(リヴァイ)和吉克編入同一個兵團,讓這兩個人對話交流,準備了很多能刺激大家想像力的事件。不過這些劇情當然都有經過原作的監修。
 
  由於這次是本公司第三次製作《進擊的巨人》相關遊戲,雙方都已經建立起信賴關係,所以我們在製作時的自由度也很高。
 
  另外在「奪回牆外模式」中滿足特定條件後,就可以自由提昇原作角色的能力值,玩家可以對頭腦派的阿爾敏強化力量等等,以自己中意的方式來讓角色成長。
 
媒體:對忠實支持者來說是個夢幻系統呢。接著想要請教射擊裝備的賣點。
 
鈴木:應該是「雙手持鎗,以攻擊次數來壓制」吧,這個裝備的特性和使用刀劍的斬擊裝備剛好相反。遊戲關卡有特別調整到使用任何一種裝備都可以通關,角色能力和技能與前作相比也有重新調整過,其中還有特別擅長射擊裝備的角色存在,大家在玩遊戲時可以依照這些特性來選擇。
 
媒體:那麼請對正在等待遊戲發售的玩家們說幾句話。
 
鈴木:除了可以重新體驗到電視動畫第三季的故事劇情外,還有「射擊裝備」與「雷槍」等全新的遊戲體驗,敬請大家期待。另外在「奪回牆外模式」中可以自由打造出兵團,所以要特別推薦給原作的觀眾讀者。在解禁全新的技能和裝備後,再一次遊玩「故事模式」應該也很有趣才對。本作就是一款份量十分豐富的作品,希望有興趣的玩家都能親自嘗試。
 
媒體:非常感謝今天接受訪問。

 

(C)諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会(C)2018-2019 コーエーテクモゲームス

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