KOEI TECMO Games 於 2018 年 3 月 22 日發售的《
薩爾達無雙 海拉魯全明星豪華版(ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX)》,是收錄 Wii U《
薩爾達無雙(ゼルダ無双)》與 Nintendo 3DS《
薩爾達無雙 海拉魯群星集結(ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ)》遊戲內容以及 DLC,並加入全新要素的 “決定版”。在此帶來本作的遊玩報導。
簡單操作就能以一擋千
良好的動作遊戲操控感
正如遊戲標題可聯想的,本作是以《
無雙》系列系統為基礎的戰略動作遊戲,將不斷襲擊而來的無數敵人擊飛的爽快感、因應隨時變化的戰況於地圖奔馳的緊迫感正是其魅力所在。
任天堂代表性遊戲之一的《
薩爾達傳說》系列角色,打破作品框架齊聚一堂。除了林克與薩爾達公主,還能操作《
薩爾達傳說:時之笛(ゼルダの伝説 時のオカリナ)》的席克(シーク)與露特(ルト)、《
薩爾達傳說:風之律動(ゼルダの伝説 風のタクト)》的卡通林克(トゥーンリンク)、《
薩爾達傳說:黃昏公主(ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス)》的米多娜(ミドナ)與揚羽(アゲハ)、《
薩爾達傳說:天空之劍(ゼルダの伝説 スカイウォードソード)》的法伊(ファイ)等
29 位角色。
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玩家所熟知的林克。在本作中設定為海拉魯王國的訓練兵
登場角色盡是些強者。極端而言,只需連打弱攻擊按鈕就能施展出帥氣的組合技,接連擊倒敵人。本作不但敵人出現數量較多,角色攻擊範圍也較廣,因此別說百人斬,千人斬或兩千人斬都能輕鬆達成。讓玩家盡情享受以一擋千的爽快感。
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《時之笛》的達路尼亞(ダルニア)達成千人斬。這點程度只是開胃菜而已
雖然只需連打就相當有趣,但也能組合弱攻擊與強攻擊(相當於其他《無雙》作品的蓄力攻擊),增加攻擊種類,更有技巧地戰鬥。
例如,若敵人耐久力較高,可用弱 → 強攻擊使敵人浮空,以空中連續技為重;若被一群嘍囉圍住,就用弱 → 弱 → 弱 → 強攻擊將敵人一掃而空)…… 諸如此類《無雙》系列的固有戰法,在本作依然十分有效。配合狀況分別使用組合技,可以體驗到宛如化身為高手的暢快連段攻擊。
此外,妥善運用「必殺技」或「魔力解放」,將使爽快感更為提升。必殺技是累積量表後能夠使用的絕技,可衝入敵陣中央發動,從危機之下逆轉形勢。
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林克(卡通林克)的武器「沙之權杖(サンドロッド)」,必殺技為坐上火車進行突擊
使用魔力解放後,能在一定時間內獲得攻擊力提升 + 速度提升 + 霸體效果(受到攻擊時不易後仰)。簡單來說,就是能讓俐落爽快擊倒敵人的戰鬥變得更為俐落爽快。
此外,也存在著發動中擊倒一定數量的敵人,會使取得的紅寶石(金錢)及經驗值增加,或是讓素材或武器出現率提升等效果。
敵人較少的時候,魔力解放效果會較為不顯著,而魔力解放所需的「魔法之壺」也並非隨處都有,掌握使用時機相當重要。
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在魔力解放狀態下,將使攻擊力及速度等能力提升
如上面所述,本作身為動作遊戲的操作感及反饋都十分良好,令人不禁佩服「不愧是 Team NINJA」。本作擁有即使連打也能輕鬆遊玩,以及兼具深度的遊戲內容,不論動作遊戲初學者或狂熱粉絲,各層級的遊戲族群都能盡情享受的遊戲。
隨著時刻產生變化的戰況奔走戰場的樂趣
擊倒嘍囉固然爽快,但即使擊倒了幾千人,也不能使戰鬥結束。遊戲中存在著擊破敵人或壓制城寨等「勝利條件」,以及我方被擊敗或根據地被攻破等「失敗條件」,想通過關卡,就必須避免觸發失敗條件,同時試著達成勝利條件。
即使玩家存活,但只要根據地被攻陷,就會當場 Game Over,加上同伴與玩家角色相比可是十分弱小,當陷入危機時不前往救援就會漸漸敗逃。所以玩家需全盤掌握整個戰場,不可輕忽大意。
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在時刻變化的情況下,與同伴攜手壓制據點及城寨來改變戰局
除了上面提到的內容,戰鬥中還會發生各式各樣的事件。發生時機與地點巧妙的相當討厭,敵人每每在情況最糟的時候,襲擊我方不希望遭受敵襲的地方,真是讓人無法招架。
例如攻入敵陣時敵方突然襲擊我方城寨,前去救援時又會於其他地點出現持有道具的部隊,正煩惱要前去哪一邊的時候,巨大頭目又開始朝根據地展開攻擊…… 種種情況將玩家耍得團團轉。
即使在絕望的情況下好不容易擊退敵人,仍會感覺下個危機馬上又要襲來。雖然危機一波三折,但只要順利撐過去,就會獲得極大的滿足感。
一邊扮演戰士與敵人戰鬥,一邊還要扮演指揮官掌握全局,可說是本作身為戰略動作遊戲帶有的醍醐味。
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幫助陷入危機的同伴,或是護衛攻城兵器等,事件內容各式各樣
應付這種需臨機應變的情況時,來自 Nintendo 3DS 版的功能「角色切換(プレイヤーチェンジ)」與「命令」就派上用場了。角色切換是能夠切換遊玩複數角色的系統,而命令則是對同伴下指示攻擊任意地點的系統。
例如切換使用守護根據地的角色及前線進攻的角色,或是將同伴送往發生事件的地點,如能巧妙運用,不須自己操縱角色東奔西走,也能順利度過難關。
遊戲各處對《薩爾達》的致敬元素
在本作中當然也放入了來自《
薩爾達傳說》系列的演出場面及系統,肯定會讓粉絲們不禁會心一笑。
首先是與頭目或巨大魔獸的戰鬥。在敵人進行特定動作時,以特定弱點道具擊中敵人將會出現「弱點計量表(ウィークポイントゲージ)」。此時趁敵人回復前進行攻擊讓計量表歸零,就會發動能給予大幅傷害的「弱點連擊(ウィークポイントスマッシュ)」,讓戰鬥邁向有利的局面。
例如在《
時之笛》登場的猛炎古代龍(キングドドンゴ),趁牠張大嘴吸氣時,朝嘴巴丟入炸彈,就能使牠倒地並出現弱點計量表。另外曾在《
薩爾達傳說:神秘果實(ゼルダの伝説 ふしぎの木の実)》等作出現的泰斯吉達德(テスチタート),只要以迴旋鏢命中花的部分即可。
不需多說,這些敵人的擊倒方式都是遵照原始作品設計。閃躲頭目的攻擊,抓好使用道具的機會,這緊張感正是《薩爾達》的風格。
連角色武器及動作都巧妙了加入《
薩爾達傳說》系列的要素。例如,林克除了著名的「大師之劍」,還會運用愛馬「艾波娜(エポナ)」及「大妖精」為武器戰鬥。重現了大師之劍在紅心全滿時可以發射光束,艾波娜則與《時之笛》相同可消耗紅蘿蔔型計量表進行衝刺,大妖精疼愛林克…… 諸多細微演出都讓人感到興奮。
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紅心全滿時揮動大師之劍會發出光束,是《薩爾達傳說》系列的傳統
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艾波娜以衝刺擊倒敵人,得注意紅蘿蔔型計量表的剩餘量
角色中還有《
薩爾達傳說:穆修拉的面具(ゼルダの伝説 穆修拉的面具)》的骸骨小子(スタルキッド)、《黃昏公主》的米多娜、《風之律動》的海拉魯王等著名配角,相信粉絲們操縱他們戰鬥時都會喜出望外吧。其中也有氣球大叔金克爾(チンクル)帥氣(?)戰鬥的模樣,請玩家們以自己的雙眼親自確認。
重現原作的「冒險模式(アドベンチャーモード)」也讓人印象深刻。這是以歷代作品為藍本,在 16 X 8 方格的地圖裡進行冒險的模式,各個格子都會發生戰鬥。
舉例來說,《穆修拉的面具》的「塔爾米那地圖(タルミナマップ)」與原作相同存在著時間限制,當剩餘時間歸零就會讓月亮墜落區域也會回復原狀,不僅外觀就連系統面都完整重現原作內容。見證遊戲內如何活用歷代作品要素,也是身為粉絲的一種樂趣。
隨時隨地輕鬆享受兩人遊玩
迎合 Nintendo Switch 主機,加入了「我的妖精(マイフェアリー)」與兩人遊玩功能兩項要素。
我的妖精是相當於冒險中拍檔的存在。能藉由給予「妖精食物」或替換「妖精服裝」來使其成長,在戰鬥中還能使用各式各樣的「妖精技能」及「妖精魔法」。
在 Nintendo 3DS 版裡妖精的外貌是以 2D 插圖呈現,本作則是以 3D 繪圖呈現。可從各種角度觀賞妖精,或是搭配收集的服裝找出中意的打扮都相當有趣。
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妖精技能可在任意時機使用,可得到護盾或回復等各式各樣的效果
Wii U 版的兩人遊玩是使用電視與 Wii U GamePad 兩個畫面,這次則採用單一畫面上下分割的方式來遊玩。只要把遊戲軟體與 Nintendo Switch 主機帶到朋友家裡,不需接上任何裝置,就能分別使用一支 Joy-Con 控制器進行遊戲,相當便利。
如上述所提,本作因為地圖各處都會發生事件,兩人遊玩時就可一邊交流一邊分配任務進行遊戲,不難想像遊玩途中會時不時發生「我去救薩爾達公主!」「那我來保護根據地!」之類的熱血對話。
動作冒險遊戲《
薩爾達傳說》系列,與以一擋千的《無雙》系列合作,雖然遊玩感確實有些不同,但藉著各處的致敬要素,就連《
薩爾達》粉絲也能毫無滯礙充分享受其樂趣。而充滿緊張感的戰鬥,以及利用 Joy-Con 控制器進行兩人遊玩等內容,成功讓沒有系列相關知識的人也都能樂在其中,這類玩家不妨可從這裡踏入《
薩爾達傳說》的世界。
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