由 LEVEL-5 推出的奇幻角色扮演遊戲《
二之國 2 王國再臨(二ノ国 II レヴァナントキングダム)》(PS4 / PC,以下簡稱為《二之國 2》)已經正式發售。
本作是《
二之國》系列作的最新作品,推出平台從 PS3 轉移到 PS4 與 PC,並且是故事以及遊戲內容都完全不同的全新作品。故事描寫從葛羅尼爾王國(ゴロネール王国)王座被趕下來的主角伊凡(エバン),以及他身邊眾多人物的建國故事。擁有不受角色扮演遊戲這個類型限制的遊戲系統,再加上就像是長篇動畫故事一樣的畫面和演出,以下就要為大家送上本作試玩報導。
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本篇報導是以 PS4 版為基礎所撰寫
被拿來當作遊戲標題的
「二之國」,是和現實世界
「一之國」存在於完全不同之處的世界。本作和前作《
第二國度 漆黑的魔導士(二ノ国 漆黒の魔導士)》(NDS)及《
第二國度 白色聖灰的女王(二ノ国 白き聖灰の女王)》(PS3)僅有世界觀設定相同,雖然說是續作,但
就算是沒有玩過系列作品的玩家,也能夠簡單投入遊戲世界。
本作舞台當然就是在二之國,但其片頭動畫中也描寫了一個,發生在一之國的衝擊性事件。
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這一幕到底是代表什麼,就請玩家在遊戲裡自行體會了
故事描寫主角伊凡因為身為前代葛羅尼爾國王的父親身亡,所以年僅弱冠就登上王位。但卻碰上國家發生政變,使其王權被人奪走,最後和來自一之國的羅蘭(ロウラン)一起逃出國家。在旅程當中遇見眾多伙伴,並下定決心和他們一起建國,為了建國所努力奮鬥的模樣。
和前作一樣,遊戲主要場景都是使用即時演算的動畫風格繪圖引擎呈現,不論是在畫面用色,還是事件中的分鏡演出,都特別強調與動畫相近的手法。加上平台轉移到 PS4 主機,表現強度也比前作還要優秀,而且戰鬥時的動作性也有更進一步提昇,讓玩家在玩遊戲的時候,更能感覺到是自己親自在操作動畫的場景。
根據擔任遊戲劇本和高級總監的日野晃博,在日前釋出的專訪影片當中提到,「透過使用兒童和成人,兩個不同主角的立場撰寫故事,才能創作出不光是兒童,連大人都會喜歡的故事」,以此來表明本作的製作方針。
而實際上的故事發展也的確如其所說,從伊凡眼中看羅蘭是個「強悍而且政治手段高的可靠大人」,反過來說羅蘭看伊凡也是「不受王位壓力影響,日漸成長茁壯的小孩」,透過雙方互相強調彼此的存在,的確讓人能夠從兒童、成人兩個不同的視角上,找到能夠與其共嗚的地方。
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因為擔任前任國王的父親過世,而讓伊凡必須繼任王位。他的成長是本作故事的重點之一
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突然出現在伊凡眼前的羅蘭,對伊凡來說是個可靠的伙伴
附帶一提,本作主要角色請來眾多著名演員獻聲,配角則是請到實力派配音員的角色配音特色和前作一樣。演出主角伊凡的
志田未來,是在動畫電影
《借物少女艾莉緹(借りぐらしのアリエッティ)》當中,因飾演艾莉緹,所以配音功力廣受好評的演員,在本作當中成功演出一個充滿苦惱的年輕王者的演技值得一聽。在《二之國 2》第五波遊戲宣傳影片裡,也提到了其在為伊凡配音時的感想,有興趣的玩家不妨前去觀賞看看。
要依照故事發展來進行的遊戲本篇,因為戰鬥系統進化成正統派動作戰鬥,所以玩起來和前作是大不相同。
在探索原野地圖時,要操作 Q 版角色移動,並且採用和敵人角色接觸,就會進入戰鬥的圖標式遇敵法。另外在迷宮等環境當中,還加入只要碰上敵人,就會連周圍其他敵人都一起捲進戰鬥的設計。
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地圖十分廣大,在各處都有敵人徘徊。接觸前可以先看到敵人的等級
在地圖上會隨著故事發展,出現帶領玩家前往目的地的導航標示。而且在世界各地都設有被稱為「傳送點(テレスポット)」的地點,只要造訪過後,就可以直接利用傳送方式往來,設計十分親切,所以應該是不會讓人迷路才對。在原野上移動頗為自由,玩家可以在前往目的地的途中提昇等級,執行各種支線任務,以自己的步調來享受遊戲。
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只要接觸到敵人圖標就會引發戰鬥,動作操作的手感極佳
戰鬥時玩家要負責操作目前選為領隊的角色,其他伙伴則是會自動作戰,只要按下方向鍵就可以變更目前操作的角色。在戰鬥場地上可以在限制的範圍內自由移動,在作戰時要使用有強弱兩種攻擊的接近攻擊、以法杖鎗械發動遠距離攻擊,以及需要消秏 MP 發動的「技能」,和消秏會累積在裝備武器上之「爆發」值來發動強悍招式的「武器爆發」等等攻擊手段。當然也有跳躍、格擋以及迴避等等行動,作戰時的選項十分豐富。
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面對飛在空中的角色就要用跳躍攻擊將其擊落
操作本身並不困難,但也不是說只要一股腦連按按鈕就可以取勝,再加上遊戲類型是角色扮演遊戲,恢復等等行動必須要打開視窗選擇道具,所以如果不好好思考,一碰上強敵可能馬上就被打倒。
但另一方面,在玩家技術不夠好的時候,也能夠靠等級來彌補,或是反過來就算和敵人等級有點差距,也能夠以動作技巧來彌補差距,可以讓玩家享受到很有動作角色扮演遊戲風格的戰術。作戰時自動操作的伙伴 AI 也很聰明,優先把敵人隊伍中等級較高的強敵交給他們(也就是自己優先攻擊等級較低的敵人),也是一種可以考慮的戰術。
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每種技能的範圍和效果都不同,想要使用更多技能的話就更換伙伴上場吧
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在頭目戰時,可以先鎖定敵人,打起來會比較輕鬆
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寄宿守護神之力的「戰鬥等化器(バトルイコライザー)」,是可以讓玩家自由調整戰鬥時屬性傷害或是報酬等要素的石板
而在戰鬥中非常可靠的要素,就是和你會在遊戲裡遇見的「非尼(フニャ)」一起聯手。他們是在這個世界中的自然現象,具體化為就像妖精一般的角色,只要讓他們加入成為伙伴,就會在戰鬥中或探索迷宮時提供支援。在戰鬥時除了會自動發動攻擊或恢復之外,只要在戰鬥場地上的圓圈裡面,按下【○】鈕發下號令,就會使用更為強悍的「號令技能」來作戰。號令因為需要自己操作,所以效果也比一般攻擊要高,特別是在頭目戰等會發展成長期戰的戰鬥當中,可以積極運用。
這些非尼只要在路上會出現的「非尼地藏」前,放置道具作為供品就會加入,但是當要把他們加入隊伍裡的時候,就得容納在有限的「非尼秏費成本值(フニャコスト)」以內才行。
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在旅途中會遇見的眾多非尼,打扮有點帥氣的領袖非尼擁有個體名稱
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號令技能「突擊加農(どっかんキャノン)」,會從不知何處召喚出大砲對敵人發動攻擊
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在場地或迷宮裡可以發現非尼地藏。只要供上他想要的貢品,就會冒出非尼加入成為伙伴
本作還有一種和一般戰鬥完全不同的「進軍戰鬥」,這是在伊凡等於執行建國行動,並和敵對勢力開戰時會觸發的戰鬥,玩家要操作率領部隊的伊凡移動,和場地上的敵人部隊交戰,系統上比較接近即時戰略遊戲。
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以指揮官伊凡為中心,並配合部隊一起移動。減少的士兵數量可以在沒有戰鬥時按下【○】鈕補充
在進軍戰鬥中,最多可以配置四個部隊,在身為指揮官的伊凡周圍,和敵方部隊交戰。部隊都有設定兵種,並且有紅比綠強,綠比藍強等相剋設定,所以在進軍時必須要一邊旋轉部隊,盡可能讓其和自己剋到的兵種交戰,才是最理想的戰術。另外如果能好好活用部隊擁有的「戰術」,就可以獲得更大的戰果。
為了讓很少接觸即時戰鬥這類遊戲的玩家也能簡單上手,所以遊戲系統將即時戰略要素限制在最低底限,但作為戰鬥系統的一部份卻也十分有趣。
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各個部隊擁有的戰術,有全體攻擊或是異常狀態等等,大多能發揮很高的效果,要在關鍵時刻使用
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場地上的軍旗就是「進軍任務」開始地點,可以在此挑戰全新的進軍戰鬥
伊凡在故事過程中,將會建立起名為「愛斯塔巴尼亞(エスタバニア)」的全新國家,並且獲得讓國家發展這個不同的目標,本作將這個部份也揉合進遊戲系統裡面,打造成「王國模式(キングダムモード)」。
在這個模式裡,玩家要使用被稱為「KG」的王國資金(會隨時間經過累積,類似稅金的存在),為國家建造全新設施、配置在旅途中挖角到的人材,或者是讓設施發展來取得全新武器以及魔法。在此同時也會提昇艾斯塔巴尼亞的「國力」,使可獲得的 KG 額度增加,並且開放出全新設施可供建設。
在這個王國模式開始之後,伊凡的國王身份在遊戲中就會更有存在感。在旅程中可以承接的任務等要素,同時也是召集人材的手段,透過這些手段獲得各種有能的人材,想必更能夠提高玩家繼續遊戲的動力才對。
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愛斯塔巴尼亞會建國在格雷那斯平原(グレイナス平原)上,在空白的土地上建立設施吧
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在設施蓋好之後,還得要配置人材才會開始運作。各個人材擁有的開發力,會影響到設施的研究開發能力
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在開始研究後經過一定時間,研究開發就會完成並提昇國力
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能在各地承接的任務,是探角人材的關鍵。人材到底擅長哪些方面等能力,也是記得要事先確認的要素
被趕出國家,可說是失去一切的伊凡,在旅途中與各個不同人物相遇,透過人望和行動來獲得大家的信任,最後成立一個全新的國家。其實在其他作品當中,遊戲可能就在此結束了,但是在本作裡面,搞不好可以說是好戲現在才開始。會依照故事進度,一點一點開放不同遊戲要素的遊戲設計,真的是令人不得不稱讚一句「真不愧是 LEVEL-5 的遊戲作品」,實在是充滿了豐富服務精神。當然在遊戲世界各處也都有許多會讓人會心一笑的小細節存在,也請大家在玩遊戲時別忘了要多繞點路。
遊戲故事在愛斯塔巴尼亞建國後,才真正邁向故事高潮,伊凡和伙伴們建立的全新國家,未來到底會有怎樣的進展,以及和葛羅尼爾王國或是其他國家之間,又會發展出怎樣的關係呢,在這之後的故事,請玩家一定要親眼在遊戲裡見證。
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