網石公司(Netmarble Corporation)發行的行動裝置 MMO 策略遊戲《
鐵之王座:Iron Throne》由 4Plat 開發,日前正式在台展開事前登錄活動,將於今年 5 月 16 日正式上市。
在遊戲即將上市之際,網石棒辣椒總經理「林大鈞」與韓國開發商 4PLAT CEO「姜在鎬」也接受巴哈姆特 GNN 等媒體的訪問,解答關於遊戲的各種相關問題,讓有興趣的玩家可以更加深入了解本作。
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鐵之王座:Iron Throne》採用了眾多策略遊戲元素,如建造城堡、建立軍隊、對戰並奪取王座等等,並搭載了高畫質全 3D 畫面、充滿趣味故事和曲折情節等 RPG 遊戲元素的村莊模式,以及不用耗損軍隊和資源就能享受戰鬥的隊伍殊死戰和皇家之戰模式。
玩家在《
鐵之王座:Iron Throne》中的最終目標是成為國王。為了實現這項壯舉,玩家需取得王城戰的勝利,而這則需要強大的聯盟和積極的參與多元策略的各種戰鬥。而這些全都是以 3D 高品質視覺效果完整呈現,創造出國王統治中世紀王國的夢想。玩家將再次在遊戲中的英雄和製作系統中找到 RPG 遊戲的元素,這使玩家能指派不同的英雄領導各自的部隊,接著透過完成任務和裝備鍛造的物品來培育他們。
韓國開發商 4PLAT CEO「姜在鎬」訪談
問:市面上有許多熱門的戰爭策略手機遊戲,像是《列王的紛爭》、《王國紀元》等,請問網石選擇推出戰爭策略類型手機遊戲的動機是?
姜在鎬:策略遊戲是目前全球最受歡迎的遊戲類型之一。在過去的 3 年來,策略遊戲已占總市場的 22%,每年平均成長率更高達 38%。我們在策略遊戲領域看到了非常好的機會,而且我們相當有信心可以為我們的玩家提供更好的遊戲體驗。
我們希望透過提供最有趣的戰鬥體驗給廣大的用戶,藉此降低門檻並克服在現有策略遊戲市場中「花錢就能贏」的負面趨勢。很諷刺的是,戰略遊戲中最大的障礙就是「戰鬥」本身。玩家從戰鬥中受到傷害,當他們戰敗時傷害更為嚴重。我們希望能改變這狀況並使我們的玩家能更常戰鬥。《
鐵之王座:Iron Throne》透過其獨特的模式提供了真正的戰鬥樂趣,讓玩家能無懼的戰鬥。
姜在鎬:《
鐵之王座:Iron Throne》為更廣泛手機遊戲玩家的次世代的 MMO 策略遊戲。玩家能和世界上其他玩家一起體驗大規模的線上遊戲,並透過專注於戰術玩法且不會失去任何軍隊和資源的各種模式,藉此獲得戰鬥本身的純粹喜悅。
以及 RPG 元素的結合,如充滿趣味故事和曲折情節的任務、英雄和製作系統,為玩家帶來比其他遊戲更豐富多元的體驗。
姜在鎬:我們希望能讓玩家和他們的英雄之間有更緊密的連繫,最終與《
鐵之王座:Iron Throne》本身結合。《
鐵之王座:Iron Throne》以英雄和製作系統為特色,玩家能獲得不同的英雄,且每位英雄擁有獨特的特質和國家背景。他們能將這些擁有專門和特殊技能的英雄部署到戰鬥中,或是指派他們擔任官職,如護衛隊長或是城堡的財政官員,並透過裝備、符文、聖光和其他物品,玩家能持續強化和培育他們的英雄。
問:請為我們介紹一下遊戲內的各種模式。
姜在鎬:在「次元戰」中,玩家可以透過根據隊伍的組成制定戰術決策來通關,藉此體驗不同的策略玩法。「隊伍殊死戰 & 皇家之戰」是《
鐵之王座:Iron Throne》2 種獨特的模式,讓玩家能享受真正的戰鬥樂趣,而不需擔心失去軍隊和資源。
在「村莊模式」透過完成充滿趣味故事和曲折情節的任務,玩家能享受 RPG 遊戲玩法。而「王座之戰」的部分,由於最終的目標是要成為國王,為了實現這項壯舉,玩家須取得王城戰的勝利,而這則需要強大的聯盟和積極的參與多元策略的各種戰鬥。
問:可以和我們透露如何奪下「鐵之王座」、成為國王的一些秘訣嗎?
姜在鎬:玩家想成為國王有非常多的方法,但我想提供大家以下 3 個成長的基本技巧。
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首先,升級玩家的城堡來訓練更高等級的軍隊。
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其次,培育玩家的英雄。
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第三,製作和升級英雄的裝備,使他們更加強大。
此外,加入一個強大的聯盟並與聯盟成員們並肩合作,這對快速成長相當重要。
如同下方的截圖,玩家可以在 AR 模式中找到玩家的飛龍,並且透過餵食來獲得啟動 VIP 福利的獎勵。
玩家也能使用智慧型手機的相機錄影,我們希望能看見很多在世界各地的旅遊景點所拍攝的有趣的影片。還有一些更創新的 AR 功能即將推出。
問:《鐵之王座:Iron Throne》在操作上非常繁複,在一開始會怎樣建議新手玩家來快速上手建設自己的國家?例如在一開始的資源建設上,會怎麼建議玩家優先順序?
姜在鎬:首先,當玩家不知道現在該做些什麼的時候請找「喬雅」,她將會給予一些提示和教學,幫助玩家在初期了解該如何進行遊戲。
玩家可以建造農場、礦場和採伐場,並利用這些資源來升級城堡。其次,讓玩家的英雄們持續狩獵。狩獵怪物是讓英雄成長的最佳途徑。
英雄在狩獵後可獲得經驗值、速度提升和裝備。當玩家的英雄更強大時,可以挑戰更高等級的怪物藉此獲取更多的獎勵。當玩家攻擊並殺戮渾沌要塞後也可以獲得資源,資源對於城堡的發展永遠是不可或缺的。
第三,升級玩家的建築並以全 3D 高畫質來展示。玩家可以了解每座建築不同的功能並擴展玩家的領土。資源獲得的方式有 3 種,生產、掠奪以及殺戮怪物和渾沌要塞。
當玩家的城堡成長到更高的等級時,玩家能夠獲得更多的獎勵並享受更多不同的遊戲內容。特別是,請不要錯過喬雅提供的城堡升級獎勵。除此之外,還可以從任務、每日任務、酒吧、旅行商人及神殿中獲得許多獎勵。
問:承上,在本作中,有許多不同的兵種,一開始會先推薦玩家怎麼去產兵才會最有效率?
姜在鎬:透過升級訓練所,玩家可以獲得更高等級的部隊。我們強烈建議玩家一開始先專注於建造與建築物的升級,藉此獲得更高等級的訓練所。
當城堡等級達到 14 級時,玩家可以參與「隊伍殊死戰」,藉此獲得包含了玩家還無法訓練的強大部隊獎勵。
「皇家之戰」為《
鐵之王座:Iron Throne》提供的另一種特殊戰鬥模式,每 6 小時開放一次,所有的玩家皆能在相同的條件下進行戰鬥。因此,經常參與這些模式是快速成長最重要的技巧之一。
問:請對喜愛戰爭策略型遊戲的玩家們說一句話。
姜在鎬:台灣是我們最重要的市場之一,因為比起其他市場,台灣有非常多的玩家對於策略遊戲相當的了解。
我們很高興能為這些優秀的玩家們推出次世代 MMO 策略遊戲,為現有遊戲提供了差異化的遊戲體驗。我們希望大家會喜歡我們獨特的遊戲功能和體驗,這是在現有策略遊戲中從未體驗過的。
網石棒辣椒總經理「林大鈞」訪談
林大鈞:《
鐵之王座:Iron Throne》是網石第一款 SLG 策略模擬遊戲,主打高品質的畫面、深度體驗,還加入以往 SLG 所沒有的內容,包含 RPG 般的內容與各種模式。另外,我們也刪除了像是兵力損耗這樣的設定,讓大家可以輕鬆地樂在其中。
林大鈞:本作的系統繁多,或許玩家一開始會覺得眼花繚亂,不過在遊戲的過程中會有引導可以參考,另外系統也會給予玩家各種提示,幫助玩家更快上手。等玩家開始彼此對戰後,刺激程度就會提升許多。
問:請問總經理對這款遊戲的期望是?
林大鈞:相信《
鐵之王座:Iron Throne》是現今手機平台上品質最高的一款 SLG 遊戲,玩法也很多元。多元是把雙面刃,也許會讓人感到眼花撩亂,但它的深度也是目前 SLG 裡面最高的。
問:國際版目前已經上市,台灣版上市後玩家在進度上是否會跟國外有落差?
林大鈞:國際版目前的確已經上線,我們在亞洲的推廣時間是相對比較晚一些。我們在其他國家已經先進行過測試,穩定之後才正式在亞洲上線。因為亞洲玩家玩遊戲的速度比較快,相信以亞洲玩家來說,趕上歐美玩家進度不是問題。而且對戰時會看玩家等級來配對,新手玩家也會有新手保護,是不會發生「虐菜」的情況。
林大鈞:目前遊戲本身就有內建賽事,我們也會看玩家的反應,看看是否要採用線上比賽機制,甚至是跨國賽。本作是全球發行,並且有內建翻譯功能,不同國家的玩家還可以透過自動翻譯來聊天,也是本作的特殊功能之一。
問:接下來還有預計要推出哪些遊戲嗎?
林大鈞:現在市場上的主流是 MMORPG,目前已經有《
天堂 2:革命》在營運中,之後也預計陸續推出《
TERA M》跟《
劍靈:革命》手機版。其他類型的話,博奕類的我們應該不會碰,競速類我們應該也不會發展,但運動類會持續做。因為網石是靠《
全民打棒球》起家,不過這款遊戲也已經很老了,後續產品目前正在開發中。
目前《
TERA M》預定會在今年第四季推出,雖然本作在韓國已經上市,但後期還需要優化調整,所以才需要這麼久的時間。而今年暑假也預定會推出以重現線上遊戲內容為宗旨的《石器時代》手機 MMORPG,也請大家期待。
我們雖然有一款足球遊戲正在開發中,但可能不一定能趕上世足賽,要看總公司的規劃。我們一直都有在持續進行開發,像《
釣魚大亨》就是非常特別的作品。
問:對台灣玩家有什麼樣的想法?
林大鈞:台灣玩家不管對哪種類型的遊戲接受度都相對高,也都容易鑽研得很深,所以前進速度很快,會用最少資源達到最高效率。不過,玩家找 Bug 的能力也很強,口耳相傳的速度也很快,因而也可能造成一些濫用,過去我們曾有不少經驗,甚至連玩家喜歡用加速器外掛也都知道。
要強調的是,網石集團對台港澳市場一直是非常重視的。雖然以人口來說台港澳雖然不多,但卻是全球遊戲第四大市場,過去集團全球發行產品,在台灣都有很好成績。因此對集團來說,台灣香港非常重要,不會輸給日本、歐美甚至韓國本身。
問:請對喜愛戰爭策略型遊戲的玩家們說一句話。
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網石棒辣椒辦公室一景