《Alleys 巷弄探險》希望帶給玩家一個像是主題樂園般單純的探險體驗,並以英式風格的小鎮巷弄為場景主題。在遊戲中,簡化了一般解謎遊戲的複雜元素,玩家可以專注在搜集資源與尋找通道上,但同時又可以感受到精緻的美術設計,及偵探小說般的場景氛圍,遊戲過程將在玩家自由選擇的解謎方向下進行,最後找到逃出遊戲的方法。
《Alleys 巷弄探險》是一套主題樂園所推出的遊樂設施,像是一個巨型的密室逃脫遊戲,玩家將扮演前來挑戰的遊客,在一個虛構的英式風格舊城鎮中探險,搜集資源,解開關卡障礙,逐步發現小巷裡的故事,並最後打開出口大門離開遊戲。
A:最初要開發這款遊戲就知道它會是一款解謎遊戲,為了讓更多人可以享受解謎遊戲的樂趣,我試著去尋找一種最單純的成就感來源,就是探索未知,發現新場景、新事物所帶來的樂趣,無論玩家擅不擅長解謎,玩家都可以透過簡單的觀察與嘗試找到前進的道路,這讓我想到小時候在家附近探險,當我發現一條可以彎進去的暗巷或是防火巷,而可以來到一個之前沒去過的地方,我會覺得相當驚奇、有趣,因此我把遊戲的主題建立在巷弄上,就算是不常玩解謎遊戲的玩家,也可以簡單地體驗到探索的樂趣。
A:我想給玩家一個可以體驗神祕氣氛,但同時可以感到安全的解謎環境,所以我把故事背景設定成主題樂園,《巷弄探險》就是主題樂園所推出的冒險設施,玩家可以感受到這是一個虛構的場景,他們像是遊客,是來這裡挑戰這個逃脫遊戲。
但是在故事中也存在著另一個故事,玩家在挑戰這個設施的同時,也可以拼湊出一個由主題樂園所為它設計的簡單故事,這就像是迪士尼樂園裡的冒險設施,玩家可以只是單純坐著列車進去感受氣氛,但也可以在過程中專注在場景訴說的故事。遊戲中,玩家將發現一個無人的小鎮,因為發生一件重大的兇殺案,為了配合調查,所有人都被撤離。由於這個遊戲沒有固定的解謎路線,拼湊故事也不是破關的必要條件,但是當玩家試著去了解故事,他將發現兇殺案的發生過程與原因,這可能會讓玩家走上另一個隱藏的結局。
A:我從一開始就知道我的第一款遊戲將是解謎遊戲,因為設計解謎遊戲所為我帶來的樂趣大於自己去玩,第一次深受解謎遊戲吸引是因為我玩了解謎遊戲中的經典「Myst」,這讓我了解到原來單純的解謎就可以成為一種受歡迎的遊戲類型,也讓我開始有了製作解謎遊戲的念頭。
不過因為解謎遊戲有太多推理成份,這讓很多玩家不願嘗試,因此我希望可以做一款著重在體驗和簡單聯想的解謎遊戲,玩家只要透過搜集資源、使用資源,加上找出關聯性,便可以完成遊戲,但同時又有進一步挑戰的空間,在玩家更了解遊戲裡的配置後,可以找到更快或更省資源的方式過關。
© 2017 by Shi-Chi Shen