由一人獨立開發探險逃脫遊戲《
巷弄探險 Alleys》於 2018 台北國際電玩展 B2B 展區中亮相,玩家將在巨型密室中搜尋資源、解開各個關卡障礙、打開出口大門。
《
巷弄探險》是由製作人沈士棋一個人獨立開發的遊戲,過去幾年他在台灣經營設計工作室,為公司、團體提供網站及平面設計的服務,後來因為對遊戲開發的熱愛,決定踏入獨立遊戲開發的領域,而《
巷弄探險》是他的第一款作品。
在遊戲故事中,《
巷弄探險》是一套主題樂園所推出的遊樂設施,像是一個巨型的密室逃脫遊戲,玩家將扮演前來挑戰的遊客在一個虛構的英式風格舊城鎮中探險、搜集資源、解開關卡障礙,逐步發現小巷裡的故事,最後打開出口大門離開遊戲。
本作簡化了一般解謎遊戲的複雜元素,玩家可以專注在搜集資源與尋找通道上,玩家的主要目的是找鑰匙、代幣以及暗藏密語的卡片等,鑰匙將可用於打開通道、箱子等,遊戲場景中還有一些打卡機,可以讓玩家累積分數。整個遊戲過程將在玩家自由選擇的解謎方向下進行並沒有固定的方式,最後找到逃出遊戲的方法。
另外,本作還有一項特色,製作人強調,遊戲場景中有大大小小的「巷弄」可以前進探索,但不是每個視角都可以看到,因此玩家可能要繞過各種巷弄,以其他視點來挖掘可能錯過的地方,是一款非常強調「探索」的逃脫遊戲。
為了製作《
巷弄探險》,製作人初次嘗試自己寫程式、學習 3D 軟體,並為遊戲配上音效,在超過一年半的開發時間後,遊戲於今年開始進行測試及宣傳並在台北國際電玩展 B2B 攤位上首次亮相。
沈士棋提到:「《
The Room》是我心中的典範,這款遊戲我以它為目標,希望能打造不用過多文字說明也可以讓人懂得逃脫遊戲。」
目前遊戲接近完工,正開始進行外部測試及細部調整,預計 1 至 2 個月內在 iOS 平台上架,屆時預計將支援中文與英文。