2019 台北國際電玩展今(24)日開幕,於 1 月 24 至 25 (共兩天)展出以商務交流、遊戲版權交易為主的商務區(世貿三館),計有 23 國 307 家業者參展。開展首日商務區與獨立遊戲區人潮踴躍,包含台灣、中國、香港、日本、韓國、美國、法國、德國、巴西、泰國、馬來西亞、以色列、印尼、菲律賓及新加坡等地的遊戲開發商、IP 授權、發行營運、廣告代理、金流服務等相關業者,皆積極交流尋找更多媒合機會。
連續舉辦第五屆的「INDIE GAME AWARD」,也在開幕首日頒發「最佳音效-革命曲途s(馬來西亞)」、「最佳創新/IGA 最佳遊戲/贊助商特選獎-RPG TIME:The Legend of Wright(日本)」、「最佳遊戲設計-Gerritory 給地偷地(台灣)」、「最佳 VR 遊戲-Subnautica 深海迷航(美國)」、「最佳手機遊戲-Behind the Screen 螢幕判官(台灣)」、「最佳劇情-STAY(西班牙)」和「最佳美術-Iris.Fall 彩虹墜入(中國)」等共九個獎項。
本屆「APGS亞太遊戲高峰會」與商務區同期舉行,主題著重電子競技、VR 虛擬實境、區塊鏈應用、獨立遊戲、遊戲開發、營運行銷等六大領域,今年因獨立遊戲擴大展出,首開 INDIE SALON 獨立遊戲專場,邀請各國開發好手共同與談。
B2B ZONE商務區:亞洲最大遊戲版權交易媒合熱點
為期兩天的 B2B ZONE 商務區今日有全球各地超過 3,000 位專業買主入場,主辦單位秉持熱愛遊戲的玩家精神,積極與世界各國遊戲展會或協會進行策略聯盟合作,更帶領台灣優秀團隊作品征戰世界各地,成功在國際間打響名號,同時還有日本 Bit Summit、日本 Tokyo Game Show、新加坡 GameStart Asia、菲律賓 ESGS、韓國 GSTAR、韓國BIC Fest、馬來西亞 Level up KL,以及巴西電玩展等海外展會聯合參與,讓本屆 B2B ZONE 商務區更加熱鬧。
本次首度參與的法國在協會帶來當地知名遊戲軟體開發商 XTR4L1F3,提供遊戲內社交、定位和多玩家功能,如玩家排行榜、社群、寶物管理、多人模式,適用於手機遊戲的開發,其提供的軟體服務能讓開發者更能專注在遊戲本身的設計上,目前已與法國Pastagames、The Game Bakers,與荷蘭的 Code Glue等知名由開發商合作,執行長提到台灣遊戲市場發展成熟,期待本次在廠商類型豐富且多元的商務區,能夠尋找適合 XTR4L1F3 服務的台灣獨立遊戲開發商媒合。
APGS 亞太遊戲高峰會人潮踴躍 明電競生態圈高峰論壇
今年的 APGS 亞太遊戲高峰會今年主題著重電子競技、VR虛擬實境、區塊鏈應用、獨立遊戲、遊戲開發、營運行銷等六大領域,活動首日上午邀請日本電競聯盟(JeSU)副會長浜村弘一主講日本電競項目與賽事發展現況,下午則請到日本 KLab Project Manager 畑山誠分享女性向行動遊戲的開發與營運心得,演講中也強調女性玩家對遊戲的熱愛並不亞於男性玩家,是一塊非常值得深入經營的市場。
技嘉科技旗下電競品牌 AORUS 全球行銷經理蔡健民則是和與會來賓分享,如何翻轉固有品牌印象,打造全新電競品牌。網站安全管理專家 Cloudflare 則是由產品行銷經理 Vivek Ganti 從資訊安全角度出發,講解包括網站、遊戲平台等資訊安全的重要性。最後則是由 Alphaslot 首席執行官陳銳文和產業人士分享,區塊鏈技術如何在遊戲產業中扮演重要角色,開創全新商機。
首開 INDIE SALON 獨立遊戲場次 《巷弄探險》:小說與遊戲間的聯想力
APGS 今年首度開辦 INDIE SALON 獨立遊戲專場,首日邀請台灣團隊題母設計《巷弄探險》分享遊戲開發過程中各種酸甜苦辣,開發者沈士棋提到希望讓玩家像是讀了一本小說,也想打造出解謎遊戲類型內的精品,當玩家看到《巷弄探險》時,就能夠聯想到那座他們心中的主題樂園。另外,在製作《巷弄探險》前,講者提到自身並沒有學習如何製作遊戲內 3D 建模,為了提供玩家「沉浸式遊戲體驗」,場景設計上須付出極大的心力,同時也受到《福爾摩斯》系列小說的影響,將作品營造出純樸與復古的一輪氛圍。