2019 台北國際電玩展今日落幕,主辦單位台北市電腦公會宣布,2020 年台北國際電玩展確定將於明年 2 月 6 日至 9 日登場,並將移師到南港展覽館一、四樓展館,以較現今近兩倍大空間、更盛大的規模讓玩家與廠商共襄盛舉。
2019 台北國際電玩展歷經五天熱鬧活動後,於今日晚間落幕。台北國際電玩展今日傍晚舉辦閉幕記者會,策展人吳文榮表示,此次台北國際電玩展共有 24 個國家、426 家廠商參與,共使用 2144 個攤位。其中 B2C 玩家區雖然有遇到學測稍微影響人數,四天加總約有 32 萬參觀人次。
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台北電玩展吸引超過 32 萬參觀人次
吳文榮指出,由於台北國際電玩展去年人很多、也有很多抱怨,今年團隊希望更加強化玩家服務,不僅要讓廠商可以展示產品,也希望讓玩家來台北電玩展有很棒體驗,所以今年採用分眾分流的概念,在展區配置上加以分離,把電競、電視遊戲、行動遊戲、桌上遊戲等進行分區,分眾分流後今年沒有像去年停止入場的狀況,館內雖然仍顯擁擠, 但不至於走不過去,較去年有很大改善。然而很多日本訪客還是覺得台北電玩展太擁擠,這是他們來年可以持續改善的目標,他們還是希望把玩家服務做得更好。
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台北電玩展策展人吳文榮說明今年展覽成果
他同時預告,明年台北電玩展將於 2020 年 2 月 6 日至 7 日舉行 B2B 商務區,B2C 玩家區將於 2 月 6 日至 2 月 9 日登場,將移師至台北南港展覽館一館,希望藉由南港展覽館較高的空間與沒有柱子的設計,可以讓遊戲廠商更好表現遊戲的效果,加上世貿展館由於有時二氧化碳過高就要拉鐵門起來,所以南港展覽館或許將可以給遊戲廠商更多發揮的空間。
但如此安排後會使獨立開發團隊可能會同時面對商務與玩家,公會表示,這樣安排可以使想要同時參加商務區與玩家區的獨立廠商可以只要連續展出四天(目前是五天),但如何同時讓獨立開發商面對同時向商務與玩家的展示,可能還要討論。
吳文榮指出,今年台北電玩展雖然使用 2144 個攤位,但其實實際申請的約 2500 個攤位,受限於展館攤位數有限、無法全數納入,而南港展覽館估計約有 3 千個攤位規模,可以為參展廠商留下成長空間。
至於 B2B 的部分,他表示,亞太遊戲高峰會今年 24 場次參與人次超過兩千人,B2B 參展家數成長超過 10%,像 B2B 廠商去年參展 104 家、今年達到 122 家,成長的部分是增加了 IP、美術、AR/VR 部分,至於獨立開發團隊前一年參展家數為 175 家,今年達到 185 家。
海外參展廠商家數比例依序為日本、韓國、中國、香港與新加坡,他表示這顯示台灣的地位有利,一邊是東北亞如日本、韓國,另一邊是東南亞,這次東南亞廠商來參展者也越來越多,至於商務區共有 25 國買主登錄,吸引 2469 名商務人士參觀,相較於 2013 年起 208 人、去年 2351 人,每年都在逐步成長,而今年買主比例最多的分別為日本、中國與韓國。
至於 Indie Game Award 也越來越重要,今年有 13 國 115 款參賽,較去年 86 款成長 34%。
吳文榮也宣布,2019 夏季電玩展將於今年 7 月 12 日至 14 日在台北花博爭豔館舉辦,會延續 2018 年的精神,公會的精神就是提供展示平台,滿足廠商在暑假期間推廣遊戲活動的需求。
公會指出,屆時南港展覽館會使用一樓與四樓,目前規劃四樓將是玩家區,一樓會是部分玩家區與商務區,而南港展覽館外圍有腹地,也可以作為玩家排隊的空間。
至於今年台北電玩展有傳出有人恐嚇想傷害實況主與疑似偽造廠商證等問題,公會表示,他們在辦展前都有跟廠商與附近警局聯繫,明年改到南港後仍會繼續這樣的安全聯絡網,而南港的出入口較為單一且外圍有腹地,或許也可以進行更詳細的出入口檢測,但如何執行要再評估。
公會指出,複製證件是違法的,但他們在現場並沒有實際遇到,只有收到廠商反應,所以他們會再進行確認,他們已經有在門票上做防偽,未來像是廠商證或記者證上的把關要看看如何再加以改進。