由台灣獨立團隊「沒有人在工作室」打造的《回音》於 2015 年 8 月首次釋出體驗版,而在近三年期間,官方表示,遊戲性與功能因採用許多玩家的回饋與建議而有所提升。今日,官方更釋出問卷,讓玩家能在給予意見時,同步了解遊戲世界與設定。
官方表示,《回音》為獨立團隊「沒有人在工作室」的初作,剛釋出體驗版不免會有許多破圖與錯字的問題,在操作上判定與正統 ARPG 有所差異,經歷 7 次的修正改版後,遊戲的玩法與操作逐漸穩定。
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體驗版 1.21 版教學關卡
2017 年,開發團隊釋出了遊戲主要核心「成長系統」,玩家將在每次挑戰頭目時,透過不同攻略頭目的行為,來決定角色會如何成長,每次的頭目攻略都是角色成長的關鍵,角色將不再限制於本身的素質。由於無法控制頭目的攻擊行為,每次的攻略都帶有許多變數,喜好挑戰數值的玩家也能通過重複挑戰功能,來為自己的角色打造出獨一無二的成長。
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體驗版 2.00 版 遊戲核心系統「成長系統」問世
目前,製作團隊表示正努力研究如何讓遊戲在 Mac 執行,同時也獲得外國朋友幫助,正在進行西班牙文版的遊戲翻譯。
官方表示:「為了想聽取更多玩家的意見,我們設計了精簡版與詳細版兩款問卷,並用有趣且具有帶入感的方式,讓玩家隨之步入《回音》世界。填寫完後,玩家不僅能對遊戲設定有更進一步的認識,製作團隊也特地埋藏了遊戲彩蛋在問卷的結尾!」