台灣獨立遊戲團隊 SIGONO 共同創辦人 Brian 今(21)日稍早宣布開啟新計畫「GameWorks」,將與來自雷亞遊戲、赤燭遊戲等資深遊戲開發者,扶植台灣的獨立遊戲圈,推向國際。
「GameWorks」匯集台灣獨立遊戲圈發展十年來,相關領域的資深遊戲製作人、遊戲開發社群和遊戲創投資源,致力於為遊戲創作者,提供進入全球市場所需的專業知識,媒合投資、發行、政府資源,確保創作者在合理的商務框架下,發展適合的產品命題,迎接全球市場的挑戰。
Brian 成立 GameWorks 的初衷是基於自己創業十年來的經驗,他提到「原本以為做出自己喜歡的產品就好。但事實是,過程不論是投資、研發、發行、公司治理,任何環節缺一不可。任何小錯誤都可能全軍覆沒,讓我們不禁感嘆,成就一切的到底是努力,還是運氣?成功是否可以複製,海外的諸多偉大產品,是如何走到具有文化影響力的國際規模?」
於是在思考了一整個流程後,他認為台灣原創遊戲的動能是很大,最終在「或許,我們能做點什麼?」的背景下發想了「GameWorks」計畫,並與來自 SIGONO、雷亞遊戲、Blizzard、赤燭遊戲、IGDA Taiwan 等資深遊戲製作人,共同擔任第一屆核心成員與顧問。
[[https://www.facebook.com/brian.lee.587606/posts/pfbid02t13kh6yxnHJwYc5TvTQwa3TtTu9fhgLsiYwVi4Je8jAHcryWgZ2PkjJ86YZqRovl]]
「最終,我們希望以遊戲為起點,培育具文化影響力的原創內容IP,累積開發實力,建立可持續發展的文化產業生態系。」Brian 強調:「環境不會一朝一夕改變,GameWorks 是個嘗試、是個拋磚引玉、是個長期抗戰,希望這個小小的起點能為我們帶來更多美好的事物。」