為深化台灣遊戲產業發展 政府單位攜手創夢市集、國際合作夥伴等推動獨立遊戲相關活動

(GNN 記者 Jessica 報導) 2023-11-13 19:21:41

  為了深化台灣的遊戲產業發展,並且持續打造良好的遊戲開發環境與創新應用,政府決定在獨立遊戲領域加強輔導力道。今年由數位發展部共同指導、數位發展部數位產業署主辦、台北市電腦商業同業公會、財團法人資訊工業策進會、創夢市集、網銀國際、傑仕登及數發協會共同推動一連串的輔導獨立遊戲開發者創新應用相關活動。其中「獨立遊戲國際市場拓銷媒合會」於上週登場,活動中針對台灣原創獨立遊戲開發過程中所遭遇到的各種問題提出看法與見解,從三種不同的角度剖析原因,希望能協助獨立遊戲開發者找出合適的開發方向。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  根據遊戲權威調查機構 data.ai 於 2023 年所作的統計資料顯示,2023 上半年台灣不僅是全球排名第五的手機遊戲遊戲市場,也是收⼊唯⼆成⻑的兩個國家。另一方面,台灣的手機遊戲遊戲市場 2022 年的下載總量雖然下滑了 10%,但總收⼊卻反而成⻑了 16%,創下新⾼紀錄,這些優異的紀錄都顯⽰出台灣的遊戲市場雖然競爭越趨激烈,但玩家也越來越願意付費購買遊戲並且支持優秀的遊戲創作者,整體的遊戲市場逐漸成熟。
 
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    「獨立遊戲國際市場拓銷媒合會」活動主視覺
  為了深化台灣的遊戲產業發展,並且持續打造良好的遊戲開發環境與創新應用,政府有關部份決定在獨立遊戲領域加強輔導力道,今年由數位發展部共同指導、數位發展部數位產業署主辦、台北市電腦商業同業公會、財團法人資訊工業策進會、創夢市集、網銀國際、傑仕登及數發協會共同推動一連串的輔導獨立遊戲開發者創新應用相關活動。活動內容除了有面向廠商的商務媒合會外,也有針對遊戲人才進行培育養成的共創工作坊。此外也會透過資源的挹注,輔導廠商與獨立遊戲團隊進行商務對接,期望能從民間企業端著手,擴大投資及孵化的力道為台灣自製獨立遊戲產業孵化更多的優秀人才與作品。
 
  在上週五(11/10)登場的「獨立遊戲國際市場拓銷媒合會」便是一系列輔導培育活動的重點項目,活動延續去年的優異成果,今年更首度結合 112 年度資訊月,並將活動移師到世貿中心舉辦。活動當天,身為主辦單位的數位發展部數位產業署林俊秀副署長也現身力挺獨立遊戲並為活動致詞,而執行及協辦單位包含:台北市電腦公會、財團法人資訊工業策進會數位轉型研究院、中華民國數位娛樂智慧內容發展協會、不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會等單位也都到場共襄盛舉,為活動增添不少光彩與人氣。
 
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    活動會場擠進了 80 多位的遊戲開發者共同參與盛會
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    數位發展部數位產業署林俊秀副署長與獨立遊戲產業代表合影
  本次「獨立遊戲國際市場拓銷媒合會」中將針對台灣原創獨立遊戲開發過程中所遭遇到的各種問題提出看法與見解,承辦暨執行單位之一的創夢市集找來了平台業者發行商與投資方,從三種不同的角度剖析原因,希望能協助獨立遊戲開發者找出合適的開發方向。活動不只邀請了國際遊戲平台微軟 Xbox 及國際發行商 INDIENOVA 跨海分享,也找來了傑仕登股份有限公司以發行商的角度來提點遊戲開發團隊如何與投資方交流。活動也安排了創夢市集、識富天使會與傑仕登針對遊戲團隊一定會遇到的資金議題共同進行了一場三方沙龍講座。現場也提供了商務媒合洽談及微軟 Xbox 及國際發行商 INDIENOVA 的遊戲試玩,讓整場活動增添了不少深度與趣味性。
 
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          創夢市集的傅慧娟總經理、識富天使會的杜家維投資經理、傑仕登的簡安廷副理
          以各自不同的角度為開發者說明資金在遊戲開發過程中的重要性
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            「獨立遊戲國際市場拓銷媒合會」大合影
  今年輔導獨立遊戲開發者創新應用共舉辦三場相關的活動外,促成了許多耀眼的成果,如拿遍國內外各大遊戲獎項的《廖添丁 - 稀代兇賊之最期》在今年成功上架到國際平台(Xbox Game Pass、PlayStation Store),此外以《迴妖》作品拿下 2023「放視大賞」銅賞及「巴哈姆特遊戲動漫大賞」最佳 2D 美術獎的吐司貓,在近期也將獲得投資人的投資;另外包括「吐司貓」、「賽亞遊戲」、「豆立遊戲」、「熊爪遊戲」等四組曾入選由創夢市集及數發協會所共同推動的「C-Lab 自製獨立遊戲產品孵化實驗室」的團隊也都在今年前後成立了工作室並且持續將作品朝向上市的目標推進。
 
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    廖添丁 - 稀代兇賊之最期》在今年成功上架到國際平台
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      《迴妖》在今年順利開設工作室,並持續開發遊戲作品
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        《超級建築師貓》是一款帶有黑色幽默風格的 2D 平台解謎遊戲,作品將於 2024 年登場
  綜觀今年的獨立遊戲領域,在數位發展部的指導,以及數位發展部數位產業署、台北市電腦商業同業公會、財團法人資訊工業策進會、數發協會、創夢市集及網銀國際等相關單位的努力之下,不論在輔導育成、投資媒合、人才培育與國際市場拓銷上皆有多項耀眼成果,透過健全台灣遊戲生態圈,攜手在地及國際合作夥伴躍向國際。期望未來如創夢市集及傑仕登等民間機構持續投入最適切的資源給予團隊在開發產品化遊戲中所需要的各項支持與協助,必將成為推進台灣原創內容產業的關鍵力道。

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