規模擴大為 2 層樓!獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【上篇】

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-05-14 18:34:39 原文出處

  獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5(東京ゲームダンジョン 5)」於 2024 年 5 月 4 日在日本東京都都立產業貿易中心浜松町館舉辦。對於獨立遊戲愛好者來說已經是耳熟能詳的這場活動,是一個讓所有到場來賓都可以輕鬆試玩到由個人或是小規模團隊製作之電子遊戲的活動。
 
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  每一次舉辦參展者以及到場者都持續不斷增加,這一次租用了都立產業貿易中心浜松町館三樓和四樓兩個樓層來舉辦。如果照這個速度繼續擴張下去的話,可能等到「遊戲迷宮 10」的時候,就會用上館內一共四層樓的所有展示場了吧?
 
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    都立產業貿易中心浜松町館
 
  上面雖然是有一點在開玩笑,但本活動並不會對展示內容加以審查,而且經營體制方面也是相當可靠安穩。如果希望參加展示的個人或團體照這個速度增加下去的話,租下所有展示場來舉辦活動也真的不是完全不可能。這次筆者也在場上遇見了許多令人留下深刻印象的作品,以下就要分為上下兩篇報導來和大家介紹。
 
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  • 必須要克服眾多難關,感覺很令人懷念的動作遊戲《危機 50 連發!!(ピンチ 50 連発!!)》(Game Studio)。
    靈感來源可能是經典動作遊戲《陷阱(Pitfall!)》吧
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  • 試玩人潮大排長龍的《瘋傳或死(Buzz or Die)》攤位(社團無關心),遊戲內容就和名稱一樣,是「只有直播賺到最高點閱人數的人才能活下來的死亡遊戲」。筆者因為時間限制沒有辦法試玩到,但是一款讓人想要關注後續發展的作品
 

《時間惡棍(暫譯,原名為:Clock Rogue)》

  • 參展者:MONO ENTERTAINMENT
 
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  是以刺蝟體內作為遊戲舞台的動作遊戲,玩家要扮演在其體內活動的「刺細胞」來和病毒作戰,但戰鬥方法實在是相當獨特。像是「斬擊(スラッシュ)」、「格擋(ブロック)」還有「必殺技」等等操作指令,會配置在一個像時鐘表面的圓盤上,必須要在時鐘秒針轉完一圈的這段時間內,捉準時機按下按鈕,就可以選擇最多兩個秒針指到的指令。
 
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    比如說圖片中的這個時鐘,在 3 秒左右配置有攻擊和必殺技,在 6 秒左右是攻擊和格擋,
    而在 11 秒左右則是配置著攻擊和更強力的格擋,如果在中間的空白處按下按鈕則是什麼都不能做
 
  但實際在操作時,因為這些指令和秒針都會不見的關係,所以玩家必須要自己讀秒來估計目前秒針所在位置來按下按鈕。這種以「心眼」來按壓轉盤的玩法,感覺實在是很新鮮。
 
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  當心態還很冷靜,還可以正確讀秒的時候,攻擊與防禦基本上都沒有問題。可是一但陷入危機,開始無法正確讀秒時,失敗也會隨之增加。看來遊玩本作的重點,應該就是要如何保持冷靜來正確讀出秒數吧。戰鬥獲勝之後,就可以選擇用來強化時鐘配置的道具,來提昇自己的戰力。
 
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  根據遊戲作者 moon 表示,是為了「想要在 Rogue Lite 以及卡牌構築類遊戲的趣味性上,再加入讓玩家認為是以自己技術來出招的手感」,所以才會構想出這個機制。
 
 

《虛擬諾亞 卡牌遊戲(暫譯,原名為:Virtual.Noah CardGame)》

  • 參展者:RTG-Studio
 
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  這是一款由兩名高中生組成的團隊「RTG-Studio」所開發的作品,是將要利用技能來作戰的對戰型卡牌遊戲,和將棋規則組合在一起,讓玩家可以享受到加入距離和移動概念的對戰。
 
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  遊戲勝利條件是打倒敵軍的領袖單位,在以點陣圖畫風描繪出可愛角色的各張卡牌上,都設定有比如說「減輕周圍卡牌的傷害」、「可以移動兩次」或者是「兩回合才能移動一次但傷害力高」等等,各式各樣不同的技能。
 
  必須要靈活運用這些技能來布陣,盡可能打亂對手陣形來發動攻勢,是遊玩時的一大重點。
 
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    卡牌種類與技能
 
  另外玩家還可以變更卡牌持有的武器,或者是在場地上設置陷阱等等,在戰鬥中還有很多不同的選項可用。也因為這樣,讓人會想要好好深入掌握卡牌的性能以及遊戲系統,有著需要花費更多時間下來遊玩的深奧遊戲性。雖然在這次展示的版本只有玩家對戰,但也預定會加入單人遊戲模式。
 
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《轉動清掃(暫譯,原名為:くるくり)》

  • 參展者:橘子迷宮(みかんラビリンス)
 
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  這是一款讓玩家操縱會自動在地板上移動的掃地機器人,去「清掃」各式各樣不同物品的過關型動作遊戲。掃地機器人身上可以裝備一共有十二種的清掃用具,這些清掃用具會配合掃地機器人的轉動來移動,同時也會因此影響到掃地機器人的操作手感。
 
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  掃地機器人可以噴出清潔劑來加速移動,可以使用噴霧器像是在玩射擊遊戲一樣發射子彈,甚至是裝備電鋸或怪手來「揮動」,將周圍一切事物全部通通都破壞乾淨,掃地機器人的可愛造型,和能夠執行的動作,兩者之間的反差真的是相當強烈。關卡有必須要探索周圍的場地,有像是競速遊戲一樣要在賽道上行駛,還有分為地面和空中雙層構造的關卡存在,加入了許多不會讓玩家玩膩的創意,令人期待下一個關卡到底會是怎樣的關卡。
 
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  而且還具備只要完成各種不同「牌型」,就可以獲得高分的計分系統,真的是一款令人很期待正式完成的作品。
 
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【3A-3】《轉動清掃》 東京遊戲迷宮 5 參展作品宣傳影片

 
 

《大醉俠(暫譯,原名為:酔っぱライジング)》

  • 參展者:宮澤卓宏
 
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  說起本作作者宮澤卓宏,就是以在去年 3 月發售,將 Joy-Con 遊戲控制器和捲筒式衛生紙組合起來遊玩的 Nintendo Switch 專用動作遊戲《沒有紙了!(暫譯,原名為:紙がない!)》而受到眾多玩家關注的人物。
 
  這次的《大醉俠》則是只要在右邊 Joy-Con 搭載的動態紅外線攝影機前,像個醉漢一樣左搖右晃,就可以讓遊戲內的主角變身成「大醉俠」!在這個狀態下會進入幾乎無敵的狀態,不管是敵人的攻擊還是不小心觸電都不用怕。
 
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  只不過當然也有喝醉時特有的弱點,比如說沒辦法爬上樓梯,萬一碰上坐起來很舒服的沙發就會直接睡著損失一條命,真是太令人吃驚了!
 
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  雖然是一款感覺很像是在開玩笑的遊戲,但是要在紅外線攝影機前不斷前後左右搖擺上半身的動作,其實很能夠刺激到深層肌肉,算是一種輕度運動。只要持續遊玩下去,似乎還能夠幫助改善體態姿勢。
 
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《麥克風卡丁車(暫定)(マイクカート(仮称))》

  • 參展者:六方
 
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  本作乍看之下會讓人覺得是一款使用方向盤型遊戲控制器來操縱的普通競速遊戲,但其實是一款只要使用麥克風輸入聲音就會讓賽車加速,可以說是異想天開的遊戲。筆者在試玩的時候,一直在想到底應該要對麥克風輸入怎樣的聲音或是台詞,但到最後卻只能想到引擎發動或是甩尾的音效,看來筆者真的是個不太有趣的人啊……。
 
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  但話雖如此,可以靠輸入「轟轟轟」(引擎發動音效)或者是「嘰咿咿咿咿」(甩尾音效)等等,對著麥克風模彷這些車輛音效來讓賽車加速或是減速的體驗,雖然是會讓人感覺有些害羞,但卻有一種找回童心的趣味性。而且似乎還有特別注重讓玩家直播玩遊戲,搞不好會像《西瓜遊戲(スイカゲーム)》等作品一樣創造出流行也說不定。另外也有支援 Steam Deck 上備有的麥克風,在搭電車還是出門在外時也可以玩。擁有 Steam Deck 的玩家,請一定要在遊戲正式發售後嘗試看看。
 
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  附帶一提,只要輸入秘技指令(聲音)就會逆向行駛,但筆者想輸入時卻一直沒有反應,讓人再一次想起似乎已經快要遺忘的羞恥心。
 
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照片中是筆者的通關時間,這可是暫定第一名呢

 

《串流層雲(暫譯,原名為:StreamStratos)》

  • 參展者:RERISE GAMES
 
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  本作是只要分配能力值,就可以讓射擊子彈性能產生多種不同變化的動作射擊遊戲《ITERAZERS》遊戲作者 ROHI 的新作。遊戲看起來是一款「不射出子彈的第三人稱視角射擊遊戲(TPS)」,玩家只要專心在控制主角的高速移動以及閃躲動作就可以。雖然攻擊完全是交給浮在主角身邊的小型機進行,但還是必須要考慮到取得更有利的位置以及發動特殊攻擊的時機等等方面,倒也不是真的完全就放手不管。
 
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  在敵人發動的攻擊當中,綠色的子彈可以使用護盾來吸收,當作提昇威力的資源來利用。因為護盾可以發動的次數有限,所以要在什麼時候發動防禦,什麼時候吸收敵人子彈的判斷,應該也是很重要的一環。
 
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  遊戲設計概念,是在減輕玩家操作負擔的同時,也能夠讓玩家品味到控制動作的趣味性,以及透過威力提昇帶來的操作手感變化。而這次當然也是有加入分配各種能力值的要素,讓人非常期待這些要素實際加入遊戲之後的操作手感。
 
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《歐庫里溢位(暫譯,原名為:おっくりオーバーフロー)》

  • 參展者:黑貓的遊戲公司(黒猫のゲーム屋さん)
 
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  本作是一款會被像是網路上許多解說影片常使用的「油庫里(ゆっくり)」、只有一顆大頭的角色「歐庫里(おっくりさん)」不斷追趕的 3D 動作遊戲。遊戲舞台是日本群馬縣,關卡地形以及道具,也全都是使用和群馬有關的素材,可以感受到強烈的鄉土之愛。遊戲是使用「Roblox Studio」製作,目前正免費公開當中。
追趕主角的歐庫里,只要吃下名產「烤饅頭」或者是「群馬縣政府」(!)就會不斷增殖。當歐里庫的數量達到每一關都有設定的目標時,就算是通過關卡。
 
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  在實際試玩開始過後不久,筆者才發現到,其實這款遊戲,玩家就算被歐庫里碰到也不會死,遊戲並不會因此結束(笑)。
 
  在請教過遊戲作者くろにゃんこ後才知道,是因為一邊製作遊戲一邊和自己的小孩討論,並且讓他實際下來試玩,最後才會完成現在這個模式。讓人想像到親子兩人投入遊戲製作的愉快場景。
 
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    由小孩親自演唱的「歐庫里♪歐庫里」當背景音樂會讓人上癮,相信他一定很喜歡「油庫里」和媽媽吧
 

《超增稅大國》

  • 參展者:蠶豆工房(ソラマメ工房)
 
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  歷史性的貨幣貶值和物價高漲,以及不斷重覆的增稅……。在這些問題的確開始影響到國民生活的這個時代,可能會有很多人看到本作的名稱會忍不住發出悲鳴聲吧。
 
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  遊戲玩法相當單純,每一回合都要從三個選項當中,選擇一個要設置在城市裡的設施,然後就只要也只能觀望設施能夠產生多少利益。這個國家的稅金,在設定時和經營者的業績等營收營利沒有關係,所以完成納稅的困難度會不斷提昇。
 
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    遊戲小賣店「沒有效果」,真的是相當諷刺啊
 
  在遊戲中似乎會有一百種以上的設施登場,而且還會依照設置在城市裡的設施不同,獲得相乘效果,更進一步提昇收益。在筆者試玩的時候,因為抽中很多像賽馬場或是賭場等賭博系的設施,所以就以打造出像拉斯維加斯一樣的賭城作為目標,但當然也是可以建設更加認真的城市。
 
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  在這個上篇報導中,主要是介紹遊戲玩法創意,或者是風格獨特性很引人矚目的作品。而在下篇當中,將會送上角色以及故事富有魅力,或者是描寫更深度世界的作品。
 
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  • 稍微預告一下下次要介紹的作品
 

新聞評語

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延伸報導

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