Blizzard 近日釋出《
魔獸世界:經典版》新消息,透露遊戲採用的版本內容,以及關於程式更動與調整。
自去年 BlizzaCon 公布《
魔獸世界:經典版》後,官方今日再次公開進一步資訊,開發團隊強調:「重現經典遊戲不是一個線性的工作,對我們而言很重要的是要花時間跟努力把事情做對-包括檢視遊戲版本、資訊、工程與數字,並且仔細確認我們在這些年間做的所有變動。」
在 BlizzCon 2017 訪問時,製作人 J. Allen 曾提到,玩家想要回到最初的世界,但事實上光版本就有很多模糊的地方,究竟哪個最接近原本體驗,對他們來說還需要再思考(可參考此篇
GNN 新聞)。然而,今日官方確定將採用更新檔 1.12「戰鼓再響」作為基礎,因為它是經典體驗中最完整的版本。
「就像你們很多人已經注意到的,經典時期長達兩年,並且充滿了變動。戰場就是在這段時間出現,而許多代表性的地城和團隊副本也是在這時候加入的。」開發團隊說明:「我們決定了起點之後,就開始檢視原始碼的存檔以及我們能作到什麼,包括花了很多時間參看原來的開發資料庫。在把幾個關鍵拼湊起來之後,我們就有了一個在內部運行的更新檔 1.12 重建版。」
接著團隊談到程式方面,開發團隊將用現代的工程技術重現原版的經典,將構成《
魔獸世界》的遊戲數據分成不同類型,包含資料庫數據、檔案數據與 LUA 腳本,而他們面臨的問題是「所有經典的數據都是當時原本的格式,但是格式已經有了根本的改變。在這部份需要進行的主要工作是讓現代的客戶端相容於經典數據。因此我們需要把舊數據轉成新的格式。」