【BZ 17】《魔獸世界》製作人 J. Allen 談《決戰艾澤拉斯》設計理念 版本 8.0 沒有神兵系統

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-11-04 17:47:29

  Blizzard 公布《魔獸世界》第七部資料片《決戰艾澤拉斯》,《魔獸世界》執行製作人兼資深副總裁 J. Allen Brack 今日特別接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對新資料片中設定進行說明,包含雙方陣營帶領者選擇的原因、新系統的設計等。
 
  《決戰艾澤拉斯》為《魔獸世界》第七部資料片,聯盟泰達希爾、部落幽暗城紛紛淪陷,部落和聯盟的戰火重新點燃,艾澤拉斯的英雄必須踏上一段痛苦的旅程以招募新盟友,競相爭奪世界上最強大的資源,才能夠扭轉戰爭的浪潮。《魔獸世界》執行製作人兼資深副總裁 J. Allen Brack 針對舞台活動上公開(可參考此篇 GNN 新聞)的索爾、希瓦娜斯、珍娜、安杜因四名角色分享他們的背景與經歷,並透露新資料片將為沃金的故事做一個完整的結束,同時還說明了部分新內容機制。另外,針對《魔獸世界》經典伺服器方面,J. Allen 也分享了此計畫的原因,並期望給玩家最接近原本的體驗。
 
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Q:這次公布的資料片《決戰艾澤拉斯》可以看到兩邊陣營的決裂,玩家可以親身體驗到交戰的內
容嗎?還是會透過小說等其他方式?
 
J. Allen:在遊戲當中就會把很多背景故事交代清楚,但除了遊戲之外還有其他方式把故事弄完整,目前就有一個過場動畫正在製作中,將會把為什麼分裂這麼嚴重交代得更清楚。
 
Q:聯盟和部落都有各自的主城(泰達希爾/幽暗城)都被毀滅,夜精靈和不死族之後會遷到哪?
 
J. Allen:這次作法並不是《浩劫與重生》那樣地圖大洗牌,而是像開幕的影片一樣,希瓦娜斯和安杜因的那場戰役將會是《決戰艾澤拉斯》的第一個戰役劇情,基本上這個劇情完成之後,玩家會發現幽暗城易手了,所以高等級的玩家才會玩到幽暗城易手,如果是聯盟的話,暴風城還是可以是聯盟的主城;低等級玩家,我們會以鏡像的方式進行。
 
 
Q:夜精靈和不死族會不會分別擁有新的主城?
 
J. Allen:目前大概不會有新的主城,可能分別匯集到卡林多或是奧格瑪,聯盟來說的話,東部王國都會匯集到暴風城。
 
Q:聯盟和部落都有各自不同的新區域,什麼時候會解鎖可以去?
 
J. Allen:目前的規劃是從 110 級至 120 級會在各自陣營的區域(部落贊達拉、聯盟庫爾提拉斯),但是當一名部落玩家達到 120 級後就會解鎖聯盟地區,屆時會有世界任務或是其他任務帶領到部落玩家到聯盟地區,而聯盟也會是如此,120 級之後就會藉由任務到了贊達拉。
 
  目前原則上我們是設計滿級才會解鎖對方陣營領地,除了世界任務之外也有其他任務,但是升級過程沒有這樣的安排。
 
Q:升級過程中兩邊的玩家不會接觸到,假設我今天滿等後可以去另一個地方屠殺低等級的玩家嗎?
 
J. Allen:基本上可以,滿級後過去敵方地區是可以看到敵方低等級的玩家,這個在遊戲中是做得到的。這部分我們這樣設計不是故意不保護低等級玩家,基本上現在部落和聯盟是打仗狀態,本來就是任何戰事都一觸即發;也因為如此,一開始的任務是準備戰爭物資類型的任務為主,而雙方陣營交鋒會是之後以戰役形式登場。
 
Q:現在有 PVP 和 PVE 伺服器,這兩種伺服器在《決戰艾澤拉斯》中會有什麼差異嗎?
 
J. Allen:從這個角度來說的話,《魔獸世界》絕大多數是 PVE 環境,不管是副本、劇情都是 PVE 方式呈現,所以這次其實也還是以 PVE 為主軸,而不是以 PVP 為導向的資料片,大家可以想像之前的「圍攻奧格瑪」事件,雖然牽扯到玩家,但基本上還是 PVE 的形式。
 
Q:除了主城變動之外,地圖上還會不會有其他的改變?例如比較小的城鎮被打下來之類的?
 
J. Allen:除了剛剛提到的那兩個之外其他主城沒有被打下來的狀況,但至於其他小的城鎮,我們有新的戰爭前線事件,例如激流堡可能會因為戰線的關係就會易守。
 
Q:現在劇情其實還是在打燃燒軍團,也還沒打完,因此好奇之後劇情如何銜接?
 
J. Allen:我們會先解決掉燃燒軍團,接下來大概還剩下最後一個副本、跟薩格拉斯的對決,在最後的這個副本當中會發生一些導致現在這個局面的狀況和劇情。
 
Q:是多久以前就規劃重新讓聯盟部落再次起衝這麼大衝突?近年,在 BlizzCon 現場觀察覺得玩家對於「為了聯盟」或「為了部落」沒那麼激情,是不是製作人也有此感受,所以這次才刻意要讓玩家再次激起熱情?
 
J. Allen:很多事情都是自然發生演變,其實我們很早就有兩個大陸是不同陣營的玩家的概念,反過來說,以燃燒軍團來說,應該很難想像有比薩格拉斯更大的惡,所以我們覺得說是不是可以稍微跳出這個循環;一方面可能玩家也會覺得,面對最大的惡,聯盟和部落才暫時放下成見,但是瓦里安會死完全是因為部落的關係,所以現在只是讓這個傷痛發酵而已。
 
Q:說到巨大兇惡,稍早的舞台活動尾聲提到,部落和聯盟共同的敵人是艾薩拉女王,是不是在資料片後面部落和聯盟又會共同對抗還是一路打到底?
 
J. Allen:這是很好的問題。這次的資料片以大海為主軸,大海將扮演很重要的角色,不僅要造船、建立自己的海軍等等,而艾薩拉是一個很棒的角色,但我們現在還沒有決定好要在什麼地方把艾薩拉導入進來。
 
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Q:神兵系統剛推出的時候,製作團隊說過會不會帶入至下一個資料片還沒定論,那現在呢?《決戰艾澤拉斯》中有新的泰坦之力可以強化護甲,這個設計是用來跟神兵配對的嗎?
 
J. Allen:神兵系統會留在《軍臨天下》,不會帶到《決戰艾澤拉斯》,所以之後玩家獲得武器的方式會和往常一樣,我們會有非常酷的方式讓你的神兵可以退役,神兵的造型還是可以繼續使用。
 
  基本上神兵系統會逐漸轉變成「艾澤拉斯之心」系統,玩家要蒐集碎片「艾澤萊晶岩」來升級裝備。「艾澤拉斯之心」系統會看玩家的等級調整,基本上會影響只有頭、肩膀、胸,若玩家艾澤拉斯之心的等級是 10 的話,就會解鎖 10 等級的技能。
 
Q:6.0 有要塞、7.0 有大廳,那 8.0 是否會有類似的經營類型系統?
 
J. Allen:基本上大概不會有這樣的系統,如果看戰爭前線的任務的確會蒐集資源等等,但只限於戰爭前線內才會用到,戰役形任務的話也是整個戰爭的走向也是讓玩家知道部落和聯盟打到哪裡,這大概是這次的主軸。
 
  另外,聯盟和部落分別在庫爾提拉斯和贊達拉有個新主城,玩家的任務起始基本會從這兩個地區開始。
 
Q:《決戰艾澤拉斯》中會需要徵招高嶺牛頭人、虛無精靈這些分支種族,玩家可以變換成他們的造型嗎?
 
J. Allen:目前針對同盟種族的設計會有相關的遊戲內容、任務,他們是你必須要建立關係的陣營,把他們的任務都完成後,以虛無精靈為例的話,成功說服他們加入聯盟後,這個種族就加入了聯盟了,而玩家會解鎖虛無精靈造型,是這名玩家新創角的種族之一,而等級會從 20 開始。
 
Q:解鎖造型後,可以透過變換種族功能來轉移種族嗎?
 
J. Allen:是,假設是夜精靈的玩家,解鎖虛無精靈加入聯盟之後,的確可以用轉移種族功能把角色轉換,但前提是要解鎖同盟種族(完成任務),這是系統內可以創建的角色,當然可以這樣轉換;還有像是贊達拉食人妖,他們本來就在遊戲中存在,但不是特別的焦點。
 
Q:以前在《潘達利亞之謎》猴人等過去看過的種族,是否也會在遊戲中新增可以讓玩家使用?
 
J. Allen:是,這確實有可能,讓過去看過的種族以某種形式加入同盟種族。以前我們每次只要建立一個新的很酷的種族,一定會有玩家說我好希望以這個種族來玩《魔獸世界》,我有沒有辦法可以玩這個種族的角色,玩家一直都有這樣的期望,現在把這個新系統導入之後,就有辦法可以做到了;納迦這玩家很常在講很種族,但問題是他沒有腳、沒有靴子可以穿!
 
Q:贊達拉這個種族從 6.0 開始在過去的故事上都有一些發展和轉變,為什麼在此會選擇部落當盟友?
 
J. Allen:贊達拉之前都比較是分支的部落,現在我們是直接到贊達拉的本土,所以以加入來說是指贊達拉帝國加入部落,過去的話只是分支。
 
Q:這次改版還會有屬性數值壓縮嗎?
 
J. Allen:會,還會有一次的屬性壓縮。
 
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Q:是否能多透露一些《魔獸世界》經典伺服器的細節?
 
J. Allen:我能說的是,我們在做經典伺服器的時候,目的是希望能夠創造越接近原本《魔獸世界》體驗越好的一個世界,基本上是希望在此玩的玩家的體驗是越接近越好,但其實光就這個方面有很多地方很模糊,光是在《燃燒的遠征》出來前那兩年的故事有些變化,例如黑石塔上層原本是 5 或 10 人地城,後來我們設定成 5 人地城,到底哪個才是最接近原本體驗,這可能還要再思考。
 
Q:是否有機會能回到南海鎮繼續打一整天?
 
J. Allen:基本上我們設計經典伺服器的目的就是希望這個事情是可以做得到的,但至於玩家會不會或是想不想這樣做是玩家的自由,但這是可以做得到的。
 
Q:之前 Blizzard 和私服有糾紛,有了《魔獸世界》經典伺服器後態度會有變化嗎?經典伺服器是因此才發展出來的嗎?
 
J. Allen:其實 Blizzard 對私服的態度從來沒有改變過,對於我們來說他稱做私服是讓他們玩的人自己不是在玩盜版的好聽說法,但這不是我們願意容忍的,另一方面他在遊戲體驗也不見得符合我們的標準。而我們推出經典伺服器主要是回應很多玩家「想要重新體驗《魔獸世界》」,但現在沒辦法讓我們這麼做;我們覺得玩家的想法其實是合理,只是因為某些技術問題我們沒辦法做到,所以我們這次的《魔獸世界》經典伺服器計畫就是想要讓玩家體驗以前的內容也可以做到。
 
Q:影片中場景有看到觸手,是不是會讓玩家期待有上古之神?
 
J. Allen:應該是只無盡之海爭奪戰有觸手,其實這個主要是設計爭奪戰的時候希望讓你所遭遇的敵人豐富、多變就好,所以不用想太多,不是說有觸手就代表有古神。
 
Q:意思是完全不會有上古之神的戲份?
 
J. Allen:這個我沒說。
 
Q:為什麼在這個版本選擇以珍娜做為聯盟的帶領者?
 
J. Allen:珍娜離開《魔獸世界》有一段時間了,她一直是遊戲中扮演重要角色的英雄人物,所以當時設計 8.0 的時候覺得最適合的就是做成島嶼的就是庫爾提拉斯和贊達拉,既然有庫爾提拉斯那沒有珍娜還滿奇怪的,所以我們排定了兩個地點之後,決定讓珍娜來帶領聯盟玩家應該是滿適合的組合。
 
Q:在舞台活動提到,部落帶領者為索爾,還帶著沃金的骨灰,這有甚麼含意?
 
J. Allen:投影片中的四個角色,珍娜我剛剛解釋過了,為什麼選擇珍娜。安杜因的話也是經歷過人生悲劇,從小孩子長大變成人類國王,可以說是帶領聯盟的國王父親才剛被部落害死,有很多心裡因素要想辦法克服。希瓦娜斯接下來繼續是大酋長,在遊戲中也是扮演非常重要角色的人物,如何互動也是接下來的重頭戲。索爾跟珍娜很像,離開了《魔獸世界》一段時間了,在失去元素之力之後,他就在世界中到處晃蕩,想辦法找回新的定位,現在讓他回來,重新開始新篇章覺得不錯。
 
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  至於沃金的骨灰,其實本來是開玩笑的,但畢竟沃金之前也是大酋長,不好好給他一個交代好像也說不過去,所以才會有一些劇情交代,有為了讓他的故事畫上句點的作用。
 
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