《
魔獸世界》聽開發者說故事論壇上,《
魔獸世界》成員包括藝術總監 ELY CANNON 與從早期就參與開發的成員共同回顧《
魔獸世界》初期的回憶,當初雖然有的人認為用《
魔獸爭霸》來做一款 MMORPG 是錯誤的設定,但他們每個人都受到《
魔獸爭霸》的影響,所以就想嘗試看看,一開始大家只是想作他們想要玩的遊戲,而最初的圖形風格比較逼真。他們甚至談到藝術風格設定的小趣聞,有個成員從《
魔獸爭霸》「抓」了隻
豺狼人過來、結果負責美術的 Bill
Petras 就決定牠成為《
魔獸世界》藝術風格的基準,可以說霍格成了《
魔獸世界》美術風格表現的參考標準。
他們回想當初主要想要在遊戲中創造四大洲,但他們不知道一個角色在遊戲中應該跑多快,也不清楚到底一個角色該多大,後來決定一個角色的速度是每秒 7.2 碼,當初團隊也不確定到底是否每個角色都該以相同速度來移動,大家就做很多很多的嘗試錯誤與不斷修正。
他們還回想當初要做《巫妖王之怒》寒冰皇冠副本中的遊戲內動畫,找來 20 名 QA 成員在樓梯跑上跑下,以模擬並製作衝鋒的場面等。
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找 QA 成員模擬衝鋒,來製作遊戲內動畫場面(照片來源/暴雪娛樂)
其中一名研發成員 Terran 分享自己親人的經驗,當初媽媽在遊戲發行後開始遊玩、加入公會,在北美各地交了好朋友,她在 2005 年腦部感染而生了重病,隨著她慢慢恢復,他的朋友陪著她以她的步調來玩《
魔獸世界》,甚至後來媽媽完全康復,還跑來參加 BlizzCob、問問題,甚至自己嘗試《
魔獸世界》角色扮演等。
Blizzard 也表示,「讓我們一起慶祝魔獸 25 週年,不管你們是在艾澤拉斯的哪個地方,謝謝你們一直陪伴在我們身旁。為了艾澤拉斯!」