Blizzard 此次在 BlizzCon 2019 中,結合動畫描述部落領袖希瓦娜斯破壞艾澤拉斯與死者世界間的帷幕,揭開了最新資料片《
魔獸世界:暗影之境》,研發團隊透露希瓦娜斯已經知道很多事情,玩家現在所看到的只是女王的冰山一角,而玩家一直疑惑女王為何這樣做,都將隨著《
魔獸世界:暗影之境》來揭曉。
《
魔獸世界:暗影之境》將帶領玩家首次得以進入暗影之境,包含五個全新區域:升靈堡發著微光的田野、馬卓薩斯滿目瘡痍的戰場、亞登曠野永恆的暮光之地、瑞文崔斯奢華的要塞、以及恐怖萬分的淵喉,而玩家將會加入支配著暗影之境全新區域的四大誓盟之一,透過完整的誓盟戰役以決定未來命運。《
魔獸世界》美術總監 Ely Cannon、資深遊戲設計師 Jeremy Feasel 在 BlizzCon 2019 現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣、香港、東南亞媒體訪問,針對新資料片故事走向等進行解析:
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《魔獸世界》美術總監 Ely Cannon(左)、資深遊戲設計師 Jeremy Feasel 在 BlizzCon 2019 現場接受訪問
問: 8.0 最終局面希瓦娜斯究竟會如何?9.0 希瓦娜斯過去的話,看起來 8.3 應該就將是這個資料片的結尾了?
Ely:8.3 是《決戰艾澤拉斯》最後篇章,我們在動畫影片中看到希瓦娜斯跨入淵喉、闇影之境,與尚未揭露身份的閻獄之主會面了。
Jeremy:其實可以透露的是,在暗影之境中,我們可以看到希瓦娜斯在過去不同時間點做了什麼決定,像是《決戰艾澤拉斯》最開始她做了什麼決定才導致什麼樣結果,所以會有跟希瓦娜斯有關的劇情,讓大家知道為何女王會有這樣劇情發展。仲裁者原本會把靈魂分類,但現在卻不管善惡靈魂都送進去淵喉,這是為什麼呢?這部分也會隨著劇情推進來揭曉。
問:那製作人自己對於希瓦娜斯,覺得她是怎樣的角色?正還是邪?
Jeremy:(笑了,比手勢把回答交給 Ely)。
Ely:在《
魔獸世界》中正義與邪惡不是絕對觀念,基本上只是動機與出發點吧。可以說,部落做過很多邪惡或自私的事情,但聯盟也做出過些邪惡與自私的事情,這要看他們的動機與立場,所以不會有完全正義或邪惡的角色。應該說這是一體兩面,對希瓦娜斯也是如此,這也是為何《
魔獸世界》讓人覺得有
人性的關係,這遊戲中沒有完全正義與邪惡角色,只看你動機而定。
目前玩家看到希瓦娜斯的面向只是冰山一角,她為何這麼做、背後動機是什麼玩家還沒有看到。你看到的只是一個面向,還有更多部分玩家還沒有看到。
問:在動畫影片中,研發團隊可以分享當初設計橋段是怎麼思考的?原本的演出讓大家都以為女王都要戴上頭盔了,卻出現她撕裂頭盔的橋段?也有玩家開玩笑說,是不是因為女王穿得是皮甲,不能穿盔甲,所以才撕裂頭盔?
Jemery:(拍手大笑)這說法很有趣! 你屆時在資料片中可以發現頭盔的歷史、誰創造它。玩家進入暗影之境後,將會知道誰打造霜之哀傷與巫妖王盔甲、背後故事是什麼,盔甲是誰打造、為什麼打造。而這些知識希瓦娜斯已經知道,但她怎麼知道?到底這些生者與死者界線如何界定的、死者世界住的是誰,這些希瓦娜斯都已經知道,玩家也會慢慢瞭解背後故事是什麼。
補充一下,暗影之境中不是有正義與邪惡的地方,那裡沒有天堂與地獄,只有四個誓盟代表死者四個不同面向,沒有誰是邪惡或正義,會變得比較灰色與模糊。
問:照這樣解釋方式,玩家將會有機會接到重鑄巫妖王頭盔的任務嗎?
Jeremy:這部分之後才會揭露給玩家。玩家的確在劇情中會找到打造巫妖王盔甲的熔爐,學會使用這熔爐, 如何把靈魂封入盔甲與武器中,就像霜之哀傷當初如何打造的一樣,然後玩家打造相對應的傳說武器後,就會知道帶來什麼樣的效果。
問:看來新資料片已經讓希瓦娜斯徹底脫離部落?那麼還在部落的被遺忘者玩家是否就等於不效忠於女王了?
Ely:在之前「
戰爭前線」最後劇情任務中, 很明顯看到部落已經不效忠大酋長、轉移效忠對象了。接著 8.3
恩諾斯的幻象中一開始會有劇情,部落高層對於由誰帶領會有不同意見,要研究出部落將由誰帶領,這是 8.3 一開始就會看到的劇情。
Jeremy:也就是說原本寄託希望的一些事情,可能在希瓦娜斯把生死界線的天空打碎同時,這些希望也被破壞了。
問:請問巫妖王被希瓦娜斯擊倒後,他對於活人陣營(聯盟部落)會有產生任何互動或是助益嗎?
Ely:伯瓦爾他會是以死亡騎士身份再度加入死騎陣營,成為死騎領袖,這也是在新資料片中,為什麼能夠熊貓人與所有同盟種族都可以成為死亡騎士的原因,他將以死騎領袖身份活躍在遊戲中。
Jeremy:畢竟他才剛讓這麼多熊貓人復活,總不能復活完他就沒事了吧(笑)。
問:巫妖王的頭盔被希瓦娜斯撕毀後,生與死的界線界被破壞了,為何這個頭盔這麼重要?
Jeremy:你可以在新資料片中瞭解關於這些事情,我現在不能透露劇情。但這跟霜之哀傷與盔甲如何打造出來有關,玩家可以在新資料片中瞭解這過去的歷史是什麼。
問:冰封王座是生命與暗影界的交會點嗎?過去有什麼作品獲是劇情有提到相關情節呢?還是這是首次出現在玩家面前的東西?
Jeremy:我們知道巫妖王頭盔與霜之哀傷是奈祖奧帶來的,但為何帶來這部分我們沒有講過,我們只有暗示過,而頭盔與霜之哀傷被當成禮物交給燃燒軍團的目的是什麼、誰派他們來的,這部分都沒有講過。
Ely:從美術設計來說,冰封王座上面看似有個王座倒影的高塔, 但不完全類似,這是美術刻意設計的形象。
Jeremy:你可以想像,冰封王座就像是有人在艾澤拉斯蓋了一個天線那樣。
問: 玩家有可能會在暗影之境再次見到阿薩斯嗎?
Ely:我們不能跟你說、也不會跟你說會在這裡看到誰 。這是死者的世界,在艾澤拉斯活過的人都有可能在此出現,那會遇到誰就讓玩家慢慢發現了。
Jeremy:我們想要呈現死者世界的狀況是生者往生後會進到昇靈堡或瑞文催斯,那裡可以選擇不同的誓盟。 但像阿薩斯這種靈魂應該會被直接丟進淵喉中,因為那裡是罪大惡極、完全沒有救贖機會的靈魂歸屬的地方。
問:自《軍臨天下》到《暗影之境》,劇情的演出上常常給予玩家意料之外的發展,是開發團隊預先就設想好的構思,還是純粹為了演出效果而打造的?
Ely:我們設計故事劇情時是看比較長遠的目標,在發展故事時不會為了效果而演出,會以長遠來看如何把故事說的更生動、有更多轉折,這樣的好處是可以說一些不是這麼讓人舒服或是描述一些黑暗面向的內容, 因為長遠來說這樣故事拉成比較平衡面向。
以希瓦娜斯為例,當她的故事線放長,我們有能力把她可能覺得讓玩家反感的面向呈現出來,但長線來看 一切都會獲得平衡的。
Jeremy:回頭看《
魔獸爭霸 2》或三代連接到《巫妖王之怒》,希瓦娜斯從高等精靈將軍對抗巫妖王,到報喪女妖、黑暗遊俠等一路走來,她不是一直都是光明正義的一方,她有很多面向。地獄吼他做的很多事情也都是正邪兩方,所以把故事線拉長有助於我們發展角色的個性。