【BZ 20】《WOW》團隊談《統御之鏈》首領希瓦娜斯:知道玩家一直等著對她下手

(GNN 記者 RU 報導) 2021-02-20 18:00:01

  Blizzard 今日公開了《魔獸世界:暗影之境》的首次大型內容更新《統御之鏈》,將帶來全新 10 名首領的團隊副本統御聖所,玩家將面對最終 BOSS、女妖之王本人,研發團隊今日受訪時表示,他們知道不管是聯盟或部落的部分部落玩家,這麼多年來一直等著對她下手,而他們將在最終 BOSS 設計中呈現希瓦娜斯的多元面向。
 
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  玩家在《統御之鏈》中,將進一步冒險闖入閻獄之主那些充滿絕望的恐怖深淵,試圖了解他種種邪惡陰謀背後的真相,遊戲中將帶領玩家前往古老的『秘密之都(暫譯)』柯西亞尋找答案,並進行全新任務和戶外活動。《魔獸世界》遊戲總監  Ion Hazzikostas 與美術總監 Ely Cannon 趁  BlizzConline 透過線上視訊方式接受巴哈姆特 GNN 等台灣、香港與東南亞媒體的訪問,對於玩家關心安度因的黑化與希瓦娜斯的想法,做出了回應,以下為訪談摘要整理:
 
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  • 《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas(左) 與美術總監 Ely Cannon 今日透過線上視訊方式接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問
 
問:可否介紹『秘密之都』柯西亞和「統御聖所」的故事背景? 
 
Ely:柯西亞是在奧睿博司居民最早成立的都市,會有原生的居民、結果閻獄之主將這個失落已久的柯西亞拉入淵喉之中,所以會是像淵喉延伸的區域一樣,而在柯西亞中,也將揭露閻獄之主在追求的其中之一的東西是什麼。
 
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Ion:統御聖所是閻獄之主接近他內心的私密領域,玩家會透過托迦司一個傳送門來到這裡,會有機會再度對上泰拉古魯,就是那個每次追著玩家跑、把玩家趕出去,甚至殺死玩家的泰拉古魯,而玩家這次有機會將可以面對他、把他打敗。玩家將會看到閻獄之主個人的一面,對上強而有力的對手,還有他私藏的靈魂,裡面可能有老面孔,玩家已經知道會對上科爾蘇加德,當然還有其他老面孔會出現。
 
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問:可否描述淵喉在《統御之鏈》會經歷什麼樣的改變?
 
Ion:主要改變是現在很多鎖鍊把科西亞大陸拉近淵喉中,它原本不是淵喉一部分。那玩家原本在淵喉是要隱藏蹤跡,不要被獄主之眼發現,但在科西亞是戶外探險,有不同任務可以去探索,比較像是 7.0 版阿古斯這樣的地方。
 
問:女妖之王什麼時候進副本給聯盟玩家打? 
 
Ion:希瓦娜斯是統御聖所的最後 BOSS ,我知道不管是聯盟或部落部分玩家這麼多年來一直在等著對她下手。她身為最後 BOSS,團隊花了很多心思來設計與她的對戰,希望能達到盡善盡美,呈現希瓦娜斯每個面向。她戰鬥時,可以看到她一開始黑暗遊俠、到報喪女妖,然後到近期她從閻獄之主得到新的力量,這過程都會在對戰展現出來。
 
問:那都到 9.1 版了,玩家可以知道女妖之王的真正意圖了嗎? 
 
Ion:我不能說所有問題的答案,但《統御之鏈》中希瓦娜斯與安度因與閻獄之主是故事三大支柱,玩家可以知道閻獄之主他的目的與希瓦娜斯的目的 ,是否可以就此獲得所有解答,我還是不要爆雷比較好(笑)。
 
問:看了開幕式的影片後,很多聯盟玩家想問為什麼要這樣對待安度因?!
 
Ion:大家應該要問閻獄之主為什麼要這樣對待安度因?這是個悲劇的結果,但我相信玩家會很好奇接下來故事會怎麼發展,我們就靜觀其變吧。
 
 
問:在之前的劇情中,希瓦娜斯就已經有心事被安度因說中的微妙表情,而這次影片她看著安度因似乎又有什麼難言之隱? 
 
Ion:我相信我們有優秀的美術團隊,他們製作的動畫每個取景與角度都是有其目的與意義的,角色的表情都是我們刻意放進去的,至於原因是什麼,就讓玩家隨著路線推進去發掘吧。
 
Ely:補充一下,記得希瓦娜斯不是個單純的人,她有非常多面向。
 
問:安度因黑化的劇情會在 9.1 做個解釋與結束嗎?還是會延伸到 9.2 甚至更之後的版本? 
 
Ion:安度因接下來故事劇情、最後會走向什麼樣的路,是《統御之鏈》與《暗影之境》的核心故事,我還是不要爆雷,讓玩家自己去體驗好惹。
 
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問:除了安度因,聯盟方面會否有其他角色於 9.1 版本中被黑化呢? 
 
Ion:我希望劇情留給玩家自由解讀。如果仔細看剛剛的影片,大家應該會發現安度因有保有一點點自有意志,他並不想這麼做,但統御之盔發揮其作用,讓他即使不願意這麼做,卻還是被控制。
 
問:希瓦娜斯作為統御聖所的 BOSS 之一,玩家應該不會是真正的殺死她?後面還有她的劇情嗎? 
 
Ion:她是統御聖所最後的 BOSS,有時最後的 BOSS 會死,有時尾王被打倒後的狀況不一樣,希瓦娜斯的劇情就要等玩家走到統御聖所的最後才知道了。
 
問:全新的大型地城「帷幕市集」與一般五人地城和團隊副本有什麼不一樣的嗎? 
 
Ely:首先它只有傳奇地城這版本,它的規模非常大,故事很複雜,感覺上比較像是機械岡城的設計。
 
問:生存獵人自從改成近戰後到現在表現一直差強人意,當初為什麼會想要這樣改動?然而一直沒有起色,再加上近戰職業不少,是否有考慮重製,或乾脆讓獵人當成鎖甲坦作為新出路? 
 
Ion:其實我們當初在《軍臨天下》就這麼想,當時想讓每個職業、每個天賦都有自己特性,由於生存獵與射擊獵非常接近,不會特別依賴寵物,也是遠距離,感覺上好像沒有差異,所以我們想把生存獵回歸到早期的設計,打造成有近戰攻擊的角色,以便做出區別。
 
  當然,我們知道有的生存獵玩家會不習慣這樣的改變,也有藉由更新方式提高 DPS,但我們還是希望讓職業天賦能做出特色,所以我們還是會維持以傷害輸出為主,不會變成坦,不然差太多,畢竟許多玩家當獵人就是想要傷害輸出,而不會想要轉成坦克。
 
問:9.1 版可以解鎖飛行,那過程會跟之前一樣嗎?是否有要達成的成就?
 
Ion:解鎖飛行沒有像之前那麼複雜,這是我們聽到玩家的回應後所做的調整。玩家不需要什麼打聲望,只要把自己誓盟故事一路過下去,同時把新的《統御之鏈》故事也解到最後,就可以解鎖飛行並拿到誓盟坐騎。
 
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問:不同誓盟在此次更新是否有獨立的故事內容?
 
Ely:在《統御之鏈》之前,玩家花了很多時間讓誓盟恢復先前榮光,此次各誓盟聯合起來要面對閻獄之主,這是《統御之鏈》故事主軸,過程中有各誓盟只有他自己才能扮演的角色與時機。
 
Ion:如 Ely 所說,故事核心是各誓盟結合面對閻獄之主,每個誓盟都有站在舞台中心的時刻,會有每個誓盟才有擔任主角的機會,他們將會是輪流站在舞台中心上。 琪瑞安的御靈者被殺死會是故事很大核心,其他誓盟也會有核心故事,會在各誓盟所在區域,當然故事最核心還是閻獄之主,但誓盟各自還是會有發光發熱的機會。
 
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問:未來遊戲內容會有新系統接替名望系統嗎?
 
Ion:《統御之鏈》會繼續使用名望系統,上限是八十, 累積名望會獲得不同獎勵,加上名望系統可以跟故事推進結合在一起,我們覺得這是很適合當骨幹的系統。那之後是否會繼續採用,還在討論中,但目前覺得名望系統的表現還蠻順利的。
 
問:玩家在統御聖所可以挖到什麼故事?
 
Ion:統御聖所是最新的十名首領的團隊副本 ,也就是《統御之鏈》最大型副本,玩家會接近閻獄之主的核心,知道他統御力量有多強,還有其他首領的威力,然後,大家會見到希瓦娜斯。
 

 

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