【BZ 19】《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》談製作理念 強調遊戲動畫盡量呈現原始內容

(GNN 記者 Jessica 報導) 2019-11-03 09:52:04

  《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》開發團隊於 BlizzCon 2019 第二天的「深入訪談」舞台活動中分享了遊戲製作理念,同時曝光多張美術設計圖,最後更帶來一小段動畫片段。
 
  以《魔獸爭霸 3》為基礎重新打造的重製版新作《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》不僅徹底重建了原始《魔獸爭霸 3:混亂之治》及其資料片《寒冰霸權》,包含視覺重整、設定支援 Battle.net 全套社交與對戰配對功能,並從升級世界編輯器開始,更承諾支援活躍的創作者社群。
 
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  遊戲於近期展開多人遊戲模式限量測試,玩家目前僅能使用獸人和人類參加 1v1 和 2v2 對戰;不死族和夜精靈這兩個種族以及更多的遊戲模式將會在未來數週內陸續開放。而在舞台活動中,開發團隊進一步透露,不死族將於下週開放加入測試行列,夜精靈稍晚推出,3 對 3 也預計在下週登場。
 
※畫面截圖由暴雪娛樂提供。
 
  在製作《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》動畫時,團隊在以盡量不破壞原始內容的情況下重新製作,且在損壞時間點上都必須與原始動畫的時間點對上。遊戲內容上也盡量維持原始版本,舉例來說射擊時間會一樣,但外觀上可能會有些許的不同。
 
  原作中的許多模組基本上都是相同的,只是按比例放大或顏色改變他們,而在重製版中所有模組都是各自獨立的,目前已有 2200 多個模組。而隨著技術的發展,角色動畫和模型皆有更新,現在角色有手指了,他們可以將手指繞在武器上。同時,開發團隊必須確保每個單位都可以被辨識,因此會針對一些在戰鬥中較容易混淆的單位進行調整。
 
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  這幾年來,Blizzard 在對戰配對上學到了不少經驗,這些經驗將帶入《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》之中,希望可以讓玩家有好的對戰體驗。
 
  部分舊有音效和 UI 有在重製版中保留,不過團隊將會跟隨玩家的意見來持續改進 UI 設計。目前有放了一些由社群製作的 1V1 小型地圖至遊戲中;針對地圖編輯器製作者,開發團隊設計了新的相機工具,並已經開始期待玩家的創作了。另外,現在遊戲中有高等精靈士兵(Swordsman)的模組了。
 
  最後開發團隊以一小段動畫為本次的舞台活動作結。
 
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  《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》近期已展開限量測試,官方表示,已預購玩家將可進入測試版搶先體驗。
 
  • BlizzCon 2019 巴哈姆特一手直擊!

 

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