【BZ 18】《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》製作團隊:保留核心玩法 期盼新舊玩家都能樂在其中

(GNN 記者 Edward 報導) 2018-11-03 11:10:36

  在 11 月 3 日、4 日一連兩日舉辦的 Blizzard 旗下年度遊戲嘉年華 BlizzCon 2018 中,公布了包括《鬥陣特攻》、《暴雪英霸》、《暗黑破壞神 永生不朽》及《爐石戰記拉斯塔哈大混戰》等諸多遊戲情報,此外在相隔十多年後,亦宣布將推出《魔獸爭霸 3》淬鍊重生,讓不少玩家相當期待。
 
  • image
 
  在稍早舉行的節目「《魔獸爭霸 3》淬鍊重生揭秘」現場也邀請到 Grubby 和《魔獸爭霸 3》淬鍊重生的開發人員一起探究打造遊戲的過程。讓玩家了解開發團隊如何訂定美術風格並且探索設計上的方向。
 
 
  官方表示,《魔獸爭霸 3》淬鍊重生將重現《魔獸爭霸 3:混亂之治》與《魔獸爭霸 3:寒冰霸權》等經典事件。在盟友易組﹑陣營衝突的無情亂世中指揮神秘的夜精靈﹑邪惡的不死族﹑野蠻的獸人與高貴的人類。
 
 
 
  遊戲中收錄橫跨卡林多﹑羅德隆﹑北裂境等地的 62 個任務以及超過 40 個小時的遊戲內容,與超過 4 個小時的重製過場動畫,玩家將可扮演魔獸故事中超過 20 個傳奇英雄與反派,獲得經驗值﹑升級﹑精通強大的技能並強化附近的單位。
 
  • image
  • image
  • image
  • image

魔獸爭霸 3》淬鍊重生製作團隊

  在問到關於如何決定要開發《魔獸爭霸 3》淬鍊重生時,製作團隊表示其實一開始在製作《魔獸世界:經典版》時就有這樣的想法,事實上《魔獸爭霸 3》本身已經是一款經典之作,可以稱得上是十分完美的作品,製作團隊對於能夠將《魔獸爭霸 3》重製感到非常光榮。
 
  • image
 
  製作團隊表示過去其實就有流傳許多關於《魔獸爭霸》系列作的謠言,但都未經過官方認證,然而他們也很想趕緊跟玩家分享這個令人興奮的消息,但因為必須保密所以只好留待現在公開。其實團隊成員去年就有穿著《魔獸爭霸》的衣服參加 BlizzCon 2017,只是玩家似乎沒有注意到。
 
  • image
 
  在此次的《魔獸爭霸 3》淬鍊重生中,製作團隊將以往製作《魔獸世界》的經驗及技術加以活用,並且利用較為進步的設備將美術風格加以翻新。事實上《魔獸爭霸 3》淬鍊重生一開始原本打算採用偏向動畫的風格來製作,然而《魔獸爭霸 3》原先的風格算是相當真實的,考量到現在也有很多遊戲採用類似動畫的風格,因此決定找出屬於新生《魔獸爭霸 3》的風格,在過去和現在取得一個良好的平衡。
 
  • image
  • image

人物模組比對

  《魔獸爭霸 3》作為 Blizzard 首款 3D 打造的遊戲,在當時看來質感十分精細。也因此製作團隊透露對於重製版的要求相當高,而與 2002 年的版本相比,現今重製的美術設計及 UI 也都與當年有著很大的差異,從阿薩斯等人的造型比對就可以看出相當大的變化,製作團隊也嘗試將屬於《魔獸爭霸》的風格昇華成為現在的全新風貌。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
  • 人物模組比對

  而此次《魔獸爭霸 3》淬鍊重生則是由過去曾擔任《魔獸爭霸 3》的開發成員參與開發,並且透露這次的《魔獸爭霸 3》淬鍊重生完全保留《魔獸爭霸 3》的優核心玩法,希望與過去《魔獸爭霸 3》遊玩方式完全相符,讓老玩家完全可以透過熟悉的方式來體驗。僅僅只是在美術造型、系統及 UI 上更加優化。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
 
  至於在開發《魔獸爭霸 3》淬鍊重生中最大的困難是什麼呢?製作團隊透露,以往的玩家在當年的時空環境,多半是利用撥接上網來體驗,然而在現在寬頻網路普及後,遊戲的多人模式也將因應現今的科技做出改變。但由於製作團隊是從過去的程式碼中加以改善,所以在將過去的程式碼轉化為現代化的編碼變成一件相當困難的事,不過為了能讓玩家體驗《魔獸爭霸 3》的原汁原味,而不是想讓玩家認為這不是過去他們熟悉的《魔獸爭霸 3》,因此製作團隊在這方面下了很多功夫。
 
  • image
 
  如同前面所說,為了讓熟悉《魔獸爭霸 3》能夠保有熟悉的遊玩體驗,在這點上也相當考驗美術團隊。舉例來說,美術團隊必須在與以往攻擊動畫同樣的每秒顯示張數中塞入更加生動的動作,不過也由於原畫品質的提升,所以相信玩家能夠很明顯的感受的動畫上的進步。
 
  • image
 
  製作團隊表示,《魔獸爭霸 3》淬鍊重生使用先進的多人配對系統挑戰對手﹑探索自訂遊戲大廳,讓玩家可以透過暴雪 Battle.net 應用程式與朋友互動。有了更新的 UI 與無數品質上的改良。而玩家更能夠利用升級過後的世界編輯器製作屬於自己的遊戲,包括塔防﹑MOBA﹑動作角色扮演﹑生存遊戲等應有盡有的題材。
 
  • image
  • image
 
  關於《魔獸爭霸 3》過去許多經典的地圖,製作團隊表示預計會全數搬到《魔獸爭霸 3》淬鍊重生,但目前由於碰到一些技術上的問題,可能會導致安全上的疑慮,所以這部分目前還在進行努力。製作團隊表示,不少社群上的玩家會認為《魔獸爭霸 3》已經近乎完美,不需要做出改變,而製作團隊也會積極地採納玩家的意見,並且持續與他們進行溝通,從中找出有哪些細節是值得多加注意的。而製作《魔獸爭霸 3》淬鍊重生其實也是為了回饋廣大的社群玩家,製作團隊希望可以將這款經典之作繼續傳承,儘管在多年後也能保有經典的意義。
 
  • image
 
BlizzCon 2018 巴哈姆特一手直擊!

 

載入中...

延伸報導

外電報導母公司認為《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》不是大專案 因而削減 Blizzard 開發成本
PC | 魔獸爭霸 3:淬鍊重生
330
2020 WCG 落幕 《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》個人賽 Fly100% 擊敗 Moon 奪冠
電競 | 魔獸爭霸 3:淬鍊重生
18
投稿 Blizzard Gear 上架《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》阿薩斯紀念雕像
PC | 魔獸爭霸 3:淬鍊重生
46
Blizzard 對於《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》未能提供符合玩家預期體驗致歉 說明未來遊戲計畫
PC | 魔獸爭霸 3:淬鍊重生
293
玩家對《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》的不滿持續發酵 創下 Metacritic 玩家評分最低紀錄
PC | 魔獸爭霸 3:淬鍊重生
387
迎接魔獸 30 週年 Blizzard 推《魔獸爭霸》一、二代重製版 《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》2.0 更新
PC | 魔獸爭霸
0
【BZ 19】《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》談製作理念 強調遊戲動畫盡量呈現原始內容
活動 | 魔獸爭霸 3:淬鍊重生
90
【BZ 19】《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》多人遊戲模式限量測試預定本週開跑
活動 | 魔獸爭霸 3:淬鍊重生
90
【BZ 13】《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》冒險模式解析 大幅解放遊戲限制
多平台 | 暗黑破壞神 3:奪魂之鐮
132
【BZ 13】《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》職業新技能與 2.0 掉寶系統解析
多平台 | 暗黑破壞神 3:奪魂之鐮
140
【BZ 13】《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》新影片流出 傳送點解鎖與新模式揭露
OLG | 暗黑破壞神 3:奪魂之鐮
112
【BZ 13】《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》確定推出 PS4 版 將於 Blizzcon 提供試玩
PS4 | 暗黑破壞神 3:奪魂之鐮
62
【BZ 20】Blizzard總裁:《魔獸 3:淬鍊重生》犯了很多錯誤 《暗黑 2》重製不會再犯
電競 | Activision Blizzard
331
【BZ 17】為何沒有《奪魂之鐮》結局動畫?故事及遊戲發展專訪談動畫製作理念與過程
活動 | Activision Blizzard
76
經典即時戰略遊戲重製版《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》今日發售 釋出新上市宣傳影片
PC | 魔獸爭霸 3:淬鍊重生
293
經典即時戰略遊戲重製版《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》明年 1 月發售 可與原版跨版本對戰
PC | 魔獸爭霸 3:淬鍊重生
183
WCG 2020 世界大賽總決賽今起登場 競逐《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》等四項目
電競 | WCG
37
【直播】《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》瘟疫蔓延 再次隨阿薩斯進入斯坦索姆
PC | 巴哈姆特電玩瘋
33
《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生 15 日登場 研發團隊分享淬鍊、惡咒儀式等設計想法
多平台 | 暗黑破壞神 4
257
《魔獸爭霸 3》重製版《淬鍊重生》公開 PC 硬體需求配備資訊
PC | 魔獸爭霸 3:淬鍊重生
79