《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生 15 日登場 研發團隊分享淬鍊、惡咒儀式等設計想法

(GNN 記者 RU 報導) 2024-05-02 19:12:19

  Blizzard 今日宣布,旗下動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生超大型更新將於 5 月 15 日登場。此次更動範圍不只包含賽季界域,更擴及永恆界域。研發團隊表示,此次針對物品設計和地獄浪潮的全新體驗進行大幅更新,玩家將可與鐵狼衛隊並肩作戰,抵禦地獄惡魔。

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    《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生將於 5 月 15 日推出
 

第 4 賽季主要特色:

 
  Blizzard 表示,《暗黑破壞神 4》第 4 賽季將提供玩家更多方式取得和自訂物品,遊戲終局還有新活動能探索,讓玩家進一步提升實力,並依個人喜愛的玩法改良流派。以下為官方分享的第 4 賽季主要特色:
 
  • 物品設計更新:玩家取得物品的方式將大幅更動,改善現有的物品系統。未來的基本屬性種類將減少並簡化。目標是讓玩家能更簡便地瀏覽物品,便於確認物品是否實用。物品也能依據特定流派進一步升級和自訂。
  • 淬鍊:新系統淬鍊讓玩家能在取得裝備後加以自訂裝備。如要使用淬鍊功能,前往鐵匠處並選擇自己想要淬鍊的配方。該配方的其中一個隨機屬性將會附加在該裝備上。配方可以在聖休亞瑞各個地點中尋獲。
  • 力量聖典:研發團隊依據玩家的意見回饋,對聖典做出大幅度更動。未來每一件傳奇物品都將加入力量聖典中,讓玩家能持續將傳奇物品的最佳版本銘印到自己的裝備上。玩家再也不用帶著精華水晶。
  • 強力屬性:遊戲將加入稀有的新屬性種類「強力屬性」,這種屬性可以在世界階級 4 的遠古掉落物取得。強力屬性的數值會比同類型的普通屬性來得更高。
  • 精鑄:在物品獲得所有需要的屬性後,玩家還能升級這些屬性,進一步提高數值。在流派成形並取得所有最強的物品之後,玩家還能前往秘域魔境試試自己的能耐。
  • 秘域魔境:已將流派發揮到極限的玩家,能挑戰這個全新的遊戲終局系統,取得稀有的製作材料,再進一步精鑄裝備。
  • 地獄浪潮:地獄浪潮新增多種事件,讓賽季體驗更加豐富。玩家將遭遇到更多會召喚惡魔的邪教徒,以及不幸陷入地獄浪潮中的人所轉變而成的預言者。在全新地獄浪潮中,撐得夠久的玩家將親自對抗魔裔。魔裔曾是聖休亞瑞的英雄,如今卻為地獄惡魔效力。擊敗魔裔就能獲得材料,並用來進行惡咒儀式。
  • 惡咒儀式:在阻止邪教徒的儀式後,玩家可以自己啟動儀式吸引惡魔與怪物,與他們一決死戰。只要能在惡魔的猛攻下存活,浴血仕女就會前來拜訪玩家。她是地獄浪潮新登場的小王,也是本次新體驗的終極挑戰。
  • 鐵狼衛隊:鐵狼衛隊加入對抗地獄的行列,誓言拿下浴血仕女的首級。與他們並肩作戰,並推進狼群呼喚賽季活動,獲得鐵狼的榮耀。玩家可用此榮耀換取獎勵,成為你在賽季旅程中的助力。

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    鐵狼衛隊

研發團隊談第 4 賽季物品大幅更動

 
  迎接第 4 賽季:尋寶重生即將於 5 月 15 日凌晨 2 時登場,《暗黑破壞神 4》首席線上職業設計師 Adam Jackson、首席線上營運設計師 Colin Finer 今(2)日透過線上視訊接受台灣與香港遊戲媒體訪問,針對第 4 賽季的玩家取得物品方式大幅更動、新的「淬鍊」系統與地獄浪潮的改變等進行解析。

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  • 首席線上職業設計師 Adam Jackson(左)、首席線上營運設計師 Colin Finer (右)
 
問:在 4 月初推出的第 4 賽季 PTR 中,玩家的回饋大多集中在哪些方面?是否有點出一些製作團隊也覺得不錯的建議?
 
Adam:我們收到玩家主要回應,幾乎都是玩家非常喜歡我們針對遊戲的調整與改變,研發團隊對於玩家反應非常正面感覺很高興,在回應中像是地獄浪潮、物品升級重新設計的方式,玩家都非常喜歡。
 
  針對玩家建議方面,針對平衡性我們收到很多回饋意見,關於特定物品的強度,玩家都有不同看法,有不少細部要調整、參數會再調整。玩家也找到一些 BUG、幫助除錯,讓整體打法、配置可以更穩定。
 
  物品部分,很多玩家反應撿到怪掉落的材料不太夠,玩家希望材料掉得更多,才能做更多精鑄等。玩家也有提到,希望製作物品可以更容易,在淬鍊時會有很漂亮動畫、有的玩家希望跳過這個動畫,以便讓淬鍊,還有精鑄過程可以更快速,因為他們希望更快升級出物品,這些意見都是我們會參考的。
 
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    物品設計改動的目標之一,就是要讓玩家在物品掉落後,就能更清楚知道哪些能讓玩家變得更強。
 
問:這一季開放了傳奇跟獨特裝備可以進行交易,製作團隊是否會考慮開發讓玩家更方便交易的系統與介面?
 
Adam:其實團隊有討論過這部分,但因為這是比較大的變動,我們想先看看玩家對於傳奇、獨特裝備交易反應如何,再看接下來怎麼做,目前針對這個部分,還沒有特別的內容可以分享。
 
問:第 4 賽季針對各系統的改變更新,讓使用起來更便利,在 PTR 期間獲得玩家好評。但針對終局遊戲中玩家要取得軍帽等 Uber 獨特物品,還是得重複打都瑞爾、安達利爾來刷材料,請問製作團隊是否有計畫調整這個部分?製作團隊怎麼看待現階段對於這種情況的抱怨?
 
Colin:這部分我可以分兩段來回答,首先第一個就是玩家在爬天梯打這些王時,在打都瑞爾、安達利爾之前,比如像是瓦森、領主齊爾等,他們現在也有機會掉落這些稀有的暗金了。當然他們掉的機率可能不會像都瑞爾、安達利爾這麼高,但他們之前這幾個王也是有機會掉的。
 
  第二個我們所做的改變是,召喚這些王的材料其實現在更容易掉落,也就是說玩家在這個遊戲中將有更多方式取得召喚用的材料。包括像是盜寶歌布林可能會掉、菁英怪也有很小機率會掉,在遊戲中一些事件或是任務也有可能拿到召喚用的材料,所以不會像以前一樣要花這麼多時間農材料。
 
  另一件事就是我們在苦痛回音也做了調整,開啟秘域魔境的玩家有機率能獲得用來召喚苦痛回音的誘人冥石,我們降低了召喚的成本,從原本需要的材料五倍降成了三倍,但玩家所能獲得獎勵仍然維持一樣,對玩家來說這個等級的 BOSS 的投資報酬率變得更好了。
 
問:根據部分玩家的評論,第 3 賽季中重複刷寶導致的作業感相對之前的賽季要繁重許多,這次在第 4 賽季中有哪些機制可降低或改善玩家的作業感?
 
Colin:其實我們新賽季除了除了針對系統與物品更新外,地獄浪潮也有比較大的翻新,屆時地獄浪潮也會出現在世界階級1 和 2,我們在怪物下了很多功夫,加了很多新發生的事件,不管是在地獄浪潮內或是地獄浪潮外。比較大的變動是當你在地獄浪潮殺怪時,會產生威脅值,根據斬殺怪物難度不同與在地獄浪潮開啟苦痛贈禮頻率會有不同的威脅值,當威脅值越來越高,越有可能突然發生大規模惡魔入侵,就算全身而退,魔裔也會找上你,我們希望讓玩家在地獄浪潮中有出乎意料的發展,相信會讓玩家有更新鮮的體驗。

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    現在玩家在地獄浪潮中殺出血路時,會產生威脅。依據斬殺怪物的難度不同以及在地獄浪潮中開啟苦痛贈禮的頻率,獲得的威脅會有所不同。
 
  另外,我們在地獄浪潮中增加了惡咒儀式與浴血仕女。玩家可以蒐集召喚的材料禍害之心進行儀式,屆時有惡魔敵人湧入,接著新的世界王浴血仕女將會登場。這個靈感是源自於玩家很喜愛的第 2 賽季一起召喚世界王、和其他玩家一起對抗,然後參與後報酬可以有額外獎勵等,此舉可讓玩家除了在地獄浪潮單純殺怪外,也可以透過這樣的方式召喚王,與其他隊友一起奮戰,如果能有付出的話、可以獲得更高的報酬。我相信浴血仕女將會是一場非常精彩的戰鬥,希望大家能夠期待。
 
問:「巔峰面板」設計現在可以整個重置,但對於想要切換多種不同 Build 遊玩的玩家,每切一次就得全部重點還是不太方便,未來是否會有可以記憶「巔峰面板」的功能?
 
Adam:我們知道玩家對「巔峰面板」有些回饋意見,玩家雖然可以重置,但每次要重點不太方便、有點痛苦,雖然我現在無法針對「巔峰面板」提供任何新消息,但我們已經有聽到玩家說覺得不方便的聲音了。
 
問:能否詳細講解一下「惡咒儀式」?觸發惡咒儀式後,所出現的敵人是否有像關卡那樣的難度設定呢?
 
Adam:「惡咒儀式」的機制其實和第二季「血宴」非常類似,基本上需要蒐集三種材料,放在對的位置,就會開始惡咒儀式,然後如同第二季一樣,會有非常大量惡魔朝玩家衝過來,玩家擊敗大量惡魔後,浴血仕女就會出現,就開始針對王的戰鬥。與地獄浪潮其他怪物相比,不會有特別難度上的變動,但浴血仕女會帶給玩家額外的獎勵,大概是比較不一樣的差異。

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    惡咒儀式極其血腥殘酷,是瘋狂邪教徒為了一逞黑暗慾望甘願墮落至何種程度的最終體現。
 
問:新增了新機制「強力屬性」後,製作團隊覺得對哪個職業來說比較有優勢?
 
Adam:我必須說所有職業都會受惠於「強力屬性」,因為我們這次不僅是系統大規模更新,還有很多屬性的更新。所以玩家屆時會發現,有些屬性跟過往完全不一樣,所以可能自己習慣的流派與打法會有所提升,甚至出現新的流派。我想所有職業都會受惠於此,玩家可以期待現有打法與流派變強,還可能會有新的打法流派出現。
 
  如果單純提到哪個職業的話,我想野蠻人應該是相較之下比較受惠的一個職業,主要是因為他本身可用的武器比較多,可以善用強力屬性機制,就這個角度來說,我覺得是符合野蠻人的背景故事與玩家對野蠻人的期待。
 
問:「戰利品過濾器(暫譯)」的功能預定會於什麼時候加入?在開發過程中有什麼挑戰嗎?
 
Colin:大家都知道,我們在第 4 賽季針對物品系統有相當大幅度的更新,由於基本盤有大幅翻新,現階段如果加入這些戰利品過濾器,感覺不是一個適當時機。我們有答應過針對物品大幅更新,目前重點就放在這邊,現在管理掉寶上更容易。
 
  其實,接下來掉寶的數量相對於過往說會比較少。我們現在的調整是掉寶的品質跟強度會較過往強很多,但數量比較少,雖然數量減少,但都是比過去更強的裝備。我們也做了新的設計,讓玩家更容易辨識哪個裝備比較強、哪個相對比較弱。以強力屬性來說對於裝備是相當大的優勢,在 PTR 中玩家看地上簡單圖示,是就知道有多少個強力屬性,例如有三顆星知道有三個強力屬性;在裝備欄中,也可以直接搜尋哪些物品是有強力屬性的。
 
問:「力量聖典」的更新可說是回歸了《暗黑破壞神 3》中「卡奈魔方」的機制嗎?
 
Colin:我想以目前更新來說,或許大家會容易想到和《暗黑破壞神 3》「卡奈魔方」相當類似。在《暗黑破壞神 4》收集精華概念或許跟「卡奈魔方」比較類似,但四代與卡奈魔方有一點很大不同是、四代可能會掉落更強的精華或傳奇屬性,所以玩家邊打就會有更強的精華,可以取代力量聖典那個精華屬性,所以玩家可以蒐集更強的版本、就會越變越強。
 
  玩家也有更多的插槽來使用這些傳奇的能力,我相信在《暗黑破壞神 4》中,玩家有更高的自由度與彈性,我們希望透過這樣的方式,讓玩家在配置上更有創意。之前在套用這些精華時難免有些比較不方便的地方,例如可能儲物箱都被精華佔滿了,現在藉由力量聖典這樣的更新後,這種情況就不會再發生,希望可以讓玩家覺得更方便,更期待新的精華掉落。

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    力量聖典能夠用來存放你所萃取效果最強的精華,使這些精華不再佔據你的物品欄空間,並可以隨你喜好無限次使用。
 
問:「淬煉」抽選的機制會加入限定次數的設計理由是什麼?能否比照附魔機制讓玩家選擇是否覆蓋原有的屬性呢?
 
Colin:我們有設定「淬煉」耐久度,可以「淬煉」幾次,一方面是我們讓可以進行「淬煉」的基本物品數量增加了不少,玩家要找到基本數值很高的物品相對容易,加上我們讓一個物品上總共能附加屬性數量下降,所以玩家可以比較容易也比較快找到想要的屬性。
 
  但是,我們還是希望玩家在進行「淬煉」時,是能有點期待、興奮的,如果剛好出現是我要的屬性、會有那種中獎的感覺。就像是《暗黑破壞神 2》在地上看到水晶劍、可以拿來鑄成很好的傳奇道具,是不是當符文放上去所有數值就如同自己希望、夠高嗎,我們希望能保有這種不確定性,才會加入限定次數的設計。
 
  我們還蠻喜歡這種把裝備帶去鐵匠「淬煉」的機制。其實玩家可以免費覆蓋原有屬性,在遠古裝備上可以附加到兩個屬性,這不會對裝備耐久度有任何損失。如果覺得目前屬性參數不喜歡,想要重新一次,其實也可以,但會有個上限。

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    找到並學習淬鍊手冊後,全聖休亞瑞的鐵匠都能使用這些工藝指南來替你訂製裝備品質。淬鍊能讓玩家替物品加上強效屬性
 
問:隨著《憎恨之軀》預定上市時間漸近,第 4 賽季在系統及劇情上是否會有一些鋪陳?
 
Adam:我們也非常期待《憎恨之軀》未來上市。今天沒有新消息可以分享,第四賽季是獨立賽季,賽季裡面不會跟《憎恨之軀》接下來劇情發展有所連結,畢竟這賽季強調的是新裝備與物品。
 
Colin:可以補充一下,在新賽季中有很多針對物品的更新,像是淬煉、精鑄等新機制出現,這些不只是在賽季當中,在永恆界域也會把這些內容加入,玩家如果喜歡在永恆界域打寶練等級的話,也可以體驗到淬煉、精鑄等功能,意思就是屆時進入了憎恨之軀資料片,淬煉、精鑄等仍然會存在。
 
問:玩家社群普遍覺得偶數賽季內容優於奇數賽季,製作團隊認為為什麼會有這樣的認知發生?
 
Adam:以研發團隊角度來說,其實整個遊戲我們隨時在調整,有些更新可能是比較大規模,會花比較多時間才能完成。有的更新前置作業可能超過一季以上才能確定,是否真的有把平衡抓對等,例如第二賽季我們在很多戰鬥的數字與參數,做了很大調整,像是爆擊率等,就是比較大的更新。
 
  有些比較大的更新像是這次第 4 賽季的物品更新,會需要花團隊比較多時間做很多測試與前置作業,這些更新我們會希望內容都做好再放入遊戲,而不會倉促上市。所以我們倒不是刻意要在單數或是偶數賽季推出比較大規模更新,只是有時候剛好是這些比較大的更新完成時,是在某一個賽季之前,然後我們就放入,這不是團隊刻意為之的。

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Colin:我要強調的是,我們針對每個賽季都希望有獨一無二的存在,每個賽季都能有自己的特色,有其吸引力,反過來說我們每個賽季也從玩家身上學到很多。像是第 2 賽季發現玩家喜歡突然被惡魔圍剿,要應付大量惡魔,還有包括殺怪時會拉仇恨等,所以第 4 賽季在撐過眾多惡魔猛攻後浴血仕女會出現,對玩家來說,很多人很喜歡這種召喚、打王的感覺。會有這樣的設計,因為我們在第二賽季學習玩家回饋的機制加以升級,我們當然希望在下一個賽季保留玩家喜愛的一些機制,並且嘗試新的機制,看看玩家反應如何,我們期盼每個賽季比前一個賽季都更精彩刺激。
 
問:你們認為第四賽季的哪個新增功能(或系統)最能找回《暗黑4》在幾個賽季就離開的玩家?
 
Adam:對我來說,新的淬煉功能應該是會吸引很多玩家回鍋或開始玩的機制。玩家等於撿到這個普通物品,用製作手冊、打造這個物品,讓它跟你一起成長,根據你的打法流派,來決定如何打造這新的武器,對玩家來說相信是有成就感的過程。玩家有很多方式運用淬煉機制 ,信讓玩家有很多新的流派打法,可以做很多過去沒有辦法做或是做過的事情。
 
Colin:我覺得地獄浪潮也會是玩家想要進入遊戲、獲得精彩刺激體驗的最快方式。其實世界階級 1、2 也將會出現地獄浪潮,而且玩家在世界階級 1、2、3、4 能獲得的經驗值其實增加了,也可以升級得更快,更快進入終局,達到後期的顛峰玩法,所以這樣的更新可以讓玩家升級不會這麼痛苦,會有覺得報酬率更高的體驗。

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    烈焰地獄軍團重新集結,在地獄浪潮重生中組成最為駭人的軍隊。
問:感覺目前的 D4 在「儀式」上相當注重,但一次是新鮮感,多次是作業感,想要刷寶的玩家只在乎刷寶效率,有考慮讓拓荒過的玩家可以省略儀式?
 
Colin:就如同我先前提過的,現在有加入更多方式讓玩家可以獲得召喚王的材料,讓玩家有更多來源來取得,進行召喚應該是比過往容易。我們喜歡保留一點這種儀式感,讓玩家在打怪過程中有一定程度的驚喜,如果盜寶歌布林可以掉召喚用的材料,玩家會興奮開心,希望讓玩家對掉寶有所期待。
 
  我們目前還沒有計畫可以不用材料、免費召喚出 BOSS,但會隨時觀察玩家遊戲狀況,我們最不希望做出那種讓玩家在遊戲過程,覺得很麻煩、冗長、枯燥的體驗,目前我們透過讓玩家有更多方式、更容易取得材料,以降低冗長的感覺,而我們會隨時瞭解玩家的看法。
 
問:在 PTR 過程中,有方便玩家測試有把多數 NPC 的位置都放在一起,正式服是否也會有相關變動?
 
Colin:為了讓玩家精鑄、淬煉更方便,我們有把工匠等 NPC 彼此搬到更近的地方,以便讓玩家在城鎮時行動更順暢,這在第四賽季與永恆界域都會保留。PTR 只是移動位置、美術團隊還沒有機會調整,當第四賽季推出時,美術團隊會把空間進行重新設計,因此會看起來更自然美觀。
 
  《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生更新將於 5 月 15 日登場,研發團隊預計將於台灣時間 5 月 3 日凌晨 3 時進行開發者更新直播,與玩家分享第 4 賽季的內容。
 
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