《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》新職業「魂靈師」發想過程 開發團隊分享幕後設計理念

(GNN 記者 Jessica 報導) 2024-07-19 04:00:01

  巴哈姆特 GNN 等全球媒體於上週受邀前往 Blizzard 美國總部參加《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》新職業「魂靈師」媒體試玩活動,現場開發團隊介紹了該職業的技能特色與創作發想過程,讓玩家在資料片上線之前可以搶先認識這個新角色戰鬥風格。
 
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  預定於今年 10 月上市的《暗黑破壞神 4》新資料片《憎恨之軀》劇情將延續《暗黑破壞神 4》黑暗故事,揭露大罪魔王墨菲斯托的下場,以及他染指聖休亞瑞的邪惡計畫。玩家將勇闖被當地人稱為「納漢圖」的蒼鬱叢林,探索奇特的全新區域,並將扮演新職業「魂靈師」,成為叢林裡的頂尖掠食者;招募戰鬥傭兵協助戰鬥、在全新 PvE 合作活動中同心協力。
 
  本次活動中以新職業「魂靈師」為主軸(未提及傭兵等新內容),開發團隊詳細介紹了「魂靈師」是如何發想出來的,並接著解析其故事背景與技能特色。
 
※本篇報導中展示的內容,包含技能、裝備、物品、中文名稱等並非為最終版本,未來可能會有變動。
 
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「魂靈師」誕生過程

 
  開發團隊指出,在《暗黑破壞神 4》上市之前,團隊就已經開始著手資料片的相關工作了,並希望透過資料片來發想過去從來沒有想過的點子和新的嘗試。這次的資料片有幾個目標,第一個重點是希望能找到與先前五個大家所熟悉的職業並駕齊驅的新職業,不想要只是重複延續過去的傳統,希望能將資料片的宇宙擴大。
 
  第二個重點是希望透過資料片帶玩家去一個其實大家知道自己會去的地方,而這個地點就是從原本《暗黑破壞神 4》地圖往外延展的區域。「納漢圖」是很合理的選擇,它有豐富的歷史,且和原本聖修亞瑞的歷史淵源很深,更不用說團隊所發想的職業就是源自於「納漢圖」。團隊表示:「就技術上來說,其實我們非常多很多點子,我們已經知道要帶大家去哪,但是我們需要一個非常令人興奮的新遊戲機制。」
 
  而在團隊想著要創造什麼職業和角色的時候,就浮現了「召喚像是神一樣的角色」畫面,於是團隊就在思考這樣的方向是不是可行,而搭配上接下來的冒險將進入叢林,因此最終團隊就發想出了「魂靈之境」這樣的概念。
 

「魂靈師」基本背景

 
  魂靈師是《暗黑破壞神》系列前所未見的全新職業,他們能運用「獵豹、巨猩、飛鷹、蜈蚣」四種魂靈守護者的力量。同時也是肉搏戰高手,具有變化多端的戰鬥風格,可以借助魂靈能量殺死惡魔。「魂靈守護者」代表人類和自然界之間的連結,戰士會尋求巨猩魂靈的力量,獵手會懇求獵豹魂靈的速度,謀略者會效法飛鷹魂靈的機警,藥劑師則會學習蜈蚣魂靈吞噬衰亡之物的天性。
 
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  開發團隊表示:「魂靈之境是一個精神世界的概念,我們希望打造的角度是天使有至高天;惡魔有煉獄地獄;人類有魂靈之境,有點像是因為人性的關係所以才會產生魂靈之境,有點像是聖修亞瑞的精神層次。」在魂靈之境中有各式各樣的魂靈,牠們都很自由且是很強大的生物,負責保護整個魂靈之境,基本上不管是天使 或者是惡魔,都會被拒之在外,所以必須要有夠強大的力量,才可以確保魂靈之境不受到惡魔和天使入侵的影響。
 
  這樣的設計同時也有一個概念,開發團隊指出:「如果你夠相信一件事情、信念夠強、想像力夠強,它就有可能會化為真實的。所以我們的發想是,這幾個魂靈守護者其實都是由人類的精神到了極致之後,因為人類的精神、美德,而實體化的產物。」
 
  目前設計了四個魂靈守護者 
  • 獵豹:是捕獵者這樣的角色,在叢林中補食,確保溫飽。
  • 巨大蜈蚣:毒屬性攻擊。這很有趣,以毒來說有點像是生命的循環,會造成死亡腐化,同時又帶來生命。
  • 飛鷹:強調的是精準攻擊和視野,在叢林中要找到路的話視野很重要。
  • 巨猩:保護的力量。
 
  「我們的想像中,如果你是納漢圖的原住民的話,這些是在叢林生存中所需要的特質,精神上必須擁有這樣的力量才有辦法生存下來。所以如果是擁有這樣的精神的話,就可以召喚這些魂靈來協助自己。」團隊補充,對魂靈師來說的話,如果他們的信念夠強的話,有一天當他們跨到另外一個世界、往生之後,自己也會變成魂靈守護者。
 
  在新的納漢圖地區中,過去就有很多歷史和衝突的地方,以前原本墨菲斯托他的靈魂石就存在納漢圖。當時對這些魂靈師來說,墨菲斯托所帶來的恐懼和威脅令他們印象深刻,所以一開始他們不希望重蹈覆轍,不想要介入天使與惡魔之間的戰鬥。但現在涅芮爾回來了,而且還帶著墨菲斯托的靈魂石回來,所以現在魂靈師不能夠在置身事外,只好重新加入戰局。
 
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「魂靈師」美術和戰鬥風格

 
  魂靈來自魂靈之境,在施展魂靈力量時,魂靈將從魂靈之境被召喚出來短暫時間後,再回到魂靈之境,從不同的美術角度來看,要如何讓這個過程在戰鬥中顯現?團隊指出:「我們希望希望魂靈出現的時候,有很強的視覺震撼效果 ,所以我們會讓魂靈師的攻擊好像是一層一層堆疊上去的概念。所以可能一開始攻擊比較單調、簡單,但隨著攻擊持續增加會慢慢變強 ,最後就會像是魂靈出現這樣的角度,做一個華麗的總結。」但是同時團隊也希望說,不只是使用魂靈的力量,還要有信念夠強,自己成為魂靈的概念,因此團隊希望魂靈有跟自己結合在一起這樣的概念。
 

美術

 
  這種概念呈現,以美術來說的話是透過魂靈師的裝甲和造型來呈現,也就是說,對魂靈師來講,他們穿裝甲的目的不是為了要保護自己的軀體,裝甲盔甲比較像是要呈現自己的信念是在哪個魂靈身上;珠寶、紋身、圖騰等等每個物品所呈現出來的造型都是為了強調信念是在哪個魂靈上。
 
  團隊透過嘗試不同的做法呈現叢林的風格和對魂靈的信念,「對我們來說其實這種視覺的呈現本身就像是語言的一種,其實是在敘述一個故事,不管是從頭盔到護腕、腰部等,都可以有特別的設計意義,透過不同造型呈現不同的信念。」
 
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動作

 
  另外,魂靈師是動作快速的武術高手,所以團隊希望的不只是傳達信念,同時需要實務上有用,因此魂靈師的上半身就不會穿太厚重的鎧甲,主要是因為有很多武打動作,而厚重的鎧甲會阻礙動作;反過來說,魂靈師不需要靠厚重鎧甲保護自己,有點像是「攻擊就是最好的防禦」這樣的概念,只要在打到自己之前擊中就可以了,因為他們是受到魂靈所庇佑的,不需要這種現實世界的鎧甲保護自己。為了要呈現這樣的感覺,遊戲美術團隊就必須要想辦法發揮想像力,讓角色的線條和造型都可以呈現這種感覺,並確保造型不會因為角色做出特別武打動作的時候卡到肢體。
 
  同時,動畫師在製作動作的時候也參考了非常多的來源,包括像是實際的武術,如跆拳道、功夫、泰拳、空手道的動作,並看了很多相關影片,他們把這些都結合起來,並用在魂靈師的武術基礎上。而在動作上,必須要有辦法呈現魂靈的力量,以巨猩來說,團隊希望呈現的是牠強大的力量;而蜈蚣來說則是想強調牠與大地之間的聯繫;獵豹的話則是快速、凶暴的連續攻擊;飛鷹強調的是走位和精準的打擊,所以要結合魂靈的話,團隊就會看有哪些武術,它的打鬥方式跟魂靈想要呈現的概念比較接近,希望找到反應出魂靈特色的武打動作。
 

特效

 
  最後階段就是特效的部分,如前面所提到的,魂靈之境像是一個精神的世界,那要如何讓魂靈感覺起來「從魂靈之境現身,又回去到魂靈之境」?後來團隊決定用藍白配色的概念來呈現魂靈的感覺,所以會發現魂靈一開始以藍白配色的方式出現,實體化之後、以自己特色的顏色現身之後,又回到藍白配色,再逐漸消失。
 
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遊戲體驗

 
  從遊戲角度來說的話,魂靈師是強調節奏、強調速度的職業,以武打動作為基礎結合強大古老魂靈守護者力量的職業。動作會比一般人更敏捷、快速,基本上我們希望能讓玩家玩起來是一個速度快速、攻擊非常兇暴的職業,而四個不同的魂靈,就有點像是人類不同美德和特質一樣,「所以我們想強調『共鳴』,你跟哪一種魂靈所代表的美德比較有共鳴。比如你喜歡的是積極主動進攻的打法,還是比較喜歡保護型的打法?或者是喜歡一個組合?所以我們會希望用魂靈師的時候,能夠搭配不同的魂靈,來呈現你喜歡的感覺,所以玩家可以從四個魂靈選兩個來當作化身技能。」
 
  團隊指出,以體驗角度來看,獵豹相對來說就是一種獵人,戰鬥方式是非常快速的積極進攻;而巨猩是保護者,有坦的概念,但不是單純的防禦,設計上有點像是反擊,被打多重就會加倍奉還,以此把敵人一路推倒;飛鷹強調精準細膩的戰鬥方式,純 DPS、高攻低防,移動力非常強,所以一些攻擊會比較大膽 ,可以快速接近敵人、快速脫離戰場;而蜈蚣希望是能帶來恐懼的存在,希望牠呈現的是生與死的循環,而在遊戲當中呈現生與死的方式是透過持續性傷害,創造成傷害的同時也在回血。
 
  總的來說,每個魂靈代表某一種信念和價值,玩家可以 all in 某一種魂靈,但團隊同時想強調的是每個人的信念不同,因此不會強迫玩家只能選一個,而不能變動,大家可以自由搭配,找出最有共鳴的打法。如果玩家第一個化身技能選蜈蚣,所有技能都會變成蜈蚣的技能,意思就是如果選用的技能不是蜈蚣的話,將會加上蜈蚣屬性,再來可以選擇第二個化身技能,有點類似副屬性,可以選跟原本主要的是同一個魂靈,或者不同的魂靈,玩家可以自己搭配。
 
  此外,四個不同的魂靈之間的技能是可以有重疊,互補或者加乘效果,例如獵豹補獵的同時也強調如何溫飽,蜈蚣在生與死的循環之間可以回血,所以牠們都有回血能力,這方面是有所重疊的,如果選用兩者,回血的部分將會有互補和加強的效果。
 

物品

 
  新物品的話能夠反映出不同的魂靈,也會有新的精華,設計時有幾個主要的出發點,第一個是希望讓玩家可以自由組合搭配,將四個魂靈可以四選二這樣的想法也加入傳奇物品中,所以有不同的傳奇物品是可以特別適用於特定魂靈組合的。以獵豹為例的話,可以堆疊凶暴的層數、增加攻速,同時也有獵豹的精華,玩家可以藉此堆疊凶暴,但不需要用到獵豹的技能,例如可以加到有場控的技能上,這樣使用場控技能時也可以堆疊凶暴;意思就是,玩家就算選的是蜈蚣,也可以堆疊獵豹的兇暴。
 
  第二個主軸是力量的強化的部分,力量強化的概念比較像是,如果真的有很喜歡的技能可能發揮 10 倍的效果,或是超乎預期的效果。
 
  第三個主軸是「次級能力」或者說是額外的能力,以目前遊戲來說有點像是附屬技能,像是俠盜榴彈的特性那樣。這些或許本來不是原本技能的主線,但可以以這些附屬技能、附加效果為來打造出一個很強的流派;例如有綠色的蟲可以圍繞在周圍,還有不同的傳奇精華可以改變技能外型,像是改成直線往前,或者是在玩家的周圍迴旋。
 
  第四個主軸就是獨特的物品,各自都會有非常獨特的效果,拿到就會讓遊戲體驗翻轉,像是有一隻靴,玩家裝備上去的話它將取代閃避的技能,而使用閃避的話就會像野蠻人跳躍那樣,落地時造成傷害。
 
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  開發團隊還補充,魂靈師的基本技能很酷,大部分基本技能使用時會往敵方衝刺,四個技能有三個技能會這樣做,而且通常是連續的組合技,通常第三下會有特殊的效果,而有些精華可以讓玩家每次的基本技能都是第三下的效果,所以如果想要以基本打法為主的玩家,也可以透過這樣的精華來體驗。
 
  整體來說,「魂靈師是機動性最強,可以自由組合特性最高的職業,我相信大家在技能樹搭配上會有很多的實驗機會」,開發團隊表示。
 
  《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》預定今年 10 月 8 日上市。

 

標籤:

#動作 #ARPG

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