【TGS 24】《人中之龍 8 外傳》製作團隊聯訪 以海盜為主題做出全新挑戰的人中之龍

(GNN 記者 Jisho 報導) 2024-09-30 17:11:21

  SEGA 世雅預計於 2025 年 2 月 28 日(五)推出的動作冒險遊戲《人中之龍 8 外傳 夏威夷海盜》於本屆東京電玩展展出試玩。在活動第二天,《人中之龍》系列首席製作人・阪本寛之、以及《人中之龍》系列首席監製・堀井亮佑接受了巴哈姆特 GNN 等媒體的採訪,分享了這款系列最新作的情報。
 
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    人中之龍》系列首席製作人・阪本寛之(左)與《人中之龍》系列首席監製・堀井亮佑(右)
 
  《人中之龍 8 外傳》是一款全新的動作冒險遊戲,以真島吾朗一人為主角,描寫《人中之龍 8》故事結束後的世界。本作的舞台是島以及……大海!玩家將駕駛真島率領的「吾朗海盜團」的海盜船「吾朗丸」在浩瀚大海展開冒險。遊戲中不僅有爽快感十足的全新戰鬥動作,也保留了充滿深度遊玩要素的娛樂場所。由豪華演員陣容詮釋的迷人新角色更不容錯過。
 
 
Q:為何會把這作定義為 8 外傳而不是其他名義的外傳作品呢 ?
 
阪本:定義為 8 外傳是因為這次的故事是在 8 的 半年後,再加上是真島吾朗首次單獨擔任主角。雖如故事有接續之前的時間線,但不管角色還是遊戲性都是偏向外傳的形式,所以就很直接的定義成 8 外傳。
 
Q:7 外傳是動作冒險,而 8 則是 RPG,這是不是代表如果有《人中之龍 9》的話也會是 RPG 玩法?像這樣外傳回歸動作冒險、正傳再變成 RPG 的形式,會不會變成往後推出新作的慣例?
 
阪本:人中之龍 9》現在還沒開始製作,老實說會是什麼類型我都還不知道。話說回來,我們並不是一開始就打算照著「動作⮕RPG⮕動作⮕RPG」這樣的方式製作新作,而是先有故事後,我們才去思考什麼類型才最能享受這次的故事,所以之後的新作也有可能會是完全不同的類型。
 
Q:真島這次會不會與其他角色(如桐生)等人有所交集?
 
堀井:這次的故事是從 8 結束後、我們想更加完善故事而開始的。而這次是與真島有關的故事,所以故事中需要的角色當然會出現,不需要的角色就不會出現,我們是以此來決定登場角色。
 
阪本:這也正是外傳的優點。因為會有很多新角色,所以這次的重點會是外傳新角色與真島發展出的故事。
 
Q:人龍系列首次可以使用跳躍戰鬥,海盜風格還有使用勾索的部分,請問這次的技術挑戰與以往有什麼差別?
 
堀井:人龍系列至今為止都不能在戰鬥中使用跳躍,這次我們為了做出真島與桐生的區別,所以首次將跳躍當作重點加入遊戲中。因為是第一次加入跳躍,雖然有很多辛苦的部分,但以結果來說我們呈現出了真島充滿速度感的動作,讓我覺得有這麼做真是太好了。
 
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Q:之後跳躍會成為人龍系列的一個標準動作嗎?
 
堀井:這次主要是為了呈現真島與桐生不同的操作手感,會加入跳躍比較像是一種新氣象,這麼做都只是為了呈現真島的特色,下部作品也還不知道會不會是動作戰鬥,所以並不是之後都一直會有跳躍。在製作下一部作品時,如果跳躍是必須的話我們當然會加入,如過不需要的話就不會。
 
Q:這次的遊戲分量與 7 外傳相比會是比較多還是比較少、或者是差不多?
 
堀井:遊戲份量大概是 7 外傳的 1.3 倍,會是個比較長的故事。這次除了夏威夷外,還會有許多島嶼出現,所以以冒險部分可遊玩的地放來說的話,會比 7 外傳狹小的大阪還要寬廣,也可以玩得更久。
 
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    里奇島
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    瘋狂蘭提斯
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    聶雷島
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    夏威夷
 
Q:《人中之龍 8 外傳》這次會以人氣角色「真島吾朗」為主角的原因為何?是不是剛好今年是他 60 大壽的關係呢?
 
阪本:如剛剛所說,這次是想認真講述類似 8 後日談的故事。由於春日與桐生的故事已經在 8 告一個段落,所以在寫之後的故事時,我們就想寫堂島大吾、冴島大河、真島吾朗這些前東城會幹部之後的發展。而這幾人中作為主角最新鮮、最合適的人選當然就是真島,而且以他為主角也能很快地切入故事。
 
  還有一個補充,這次的劇情裡真島會喪失記憶,遊戲開始的時候他狂人的形象會暫時消失,以主角來說,這是個可以很好地與玩家產生共鳴的地方。
 
  因為真島非常的瘋狂,常做出他人意想不到的事,如果一開始就讓這種角色擔任主角會很難讓玩家產生共鳴。這次會決定這麼做,也是覺得「如果把真島喪失記憶取回自己個性的過程」做成遊戲或許不錯。
 
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Q:本次以海盜為主題 , 所以是會有類似海戰、船戰系統這樣的要素讓玩家體驗嗎?
 
阪本:這次我們公開的影像還有 Demo 真的都只是遊戲的一小部份,雖然現在還無法透露詳情,但今後我們一定會不斷的公布新情報,這些參考了海盜的遊戲內容一定會讓大家感到滿意,請多多期待。
 
Q:雖說真島本來就是個行事作風難以預料的人,但這次看到他當海盜還是令人意想不到,可以請問「海盜」這個關鍵字的靈感來源嗎?
 
堀井:如剛才所說,我們是想寫 8 的後日談,所以決定讓真島擔任主角,但如果只是普通的寫真島的後日談感覺不夠有趣,所以我們開始想能不能加入什麼很衝擊的點子,這時想到的其中一個就是海盜。而海盜也很適合我們寫的故事,所以就順勢採用了這個想法。
 
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Q:真島今年也已經 60 歲了,這次 8 外傳會是他最後出現的作品還是之後也會有他呢?
 
堀井:這還不知道呢,未來的事情我們都還沒決定也還沒開始思考。
 
阪本:感覺每次都在講這種話。(笑)我們還沒開始想那麼以後的事情。
 
Q:真島這次有把分身正式運用到戰鬥裡,請問加入分身的契機是什麼呢?
 
堀井:至今為止真島作為敵對角色登場時,他象徵性的招式就是分身還有像是龍捲風一樣的攻擊,我們覺得如果他變成可操控角色的話,大家應該會很想使用這些招式吧。我們也覺得這麼做會比較有趣,所以一開始就決定加入分身。
 
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Q:可以介紹一下新迷你遊戲「港區系女子」嗎?
 
堀井:我們在 RGG Summit 的時候也有提到,這裡面有一個叫「勝的尋愛之旅(Masaru's Love Journey)」的遊戲,而港區系女子的入選成員們也會在此登場。這個玩法是一名叫勝的角色,他想要與被稱為港區系女子的可愛女孩子一起開派對,而真島聽到這件事後,要為了幫他舉辦派對而四處奔波。這個玩法會出現真人拍攝的派對畫面,為了舉辦派對,真島必須去找齊各式各樣的女孩子,玩家會體驗到像這的內容。
 
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Q:港區系女子除了在 8 外傳登場之外,之後的作品也會沿用嗎?
 
堀井:這次只是因為有勝這個角色登場,而我們想要展現他有趣的一面才加入了港區系女子,並沒有想說之後會繼續沿用。
 
Q:7 外傳在支線任務跟委託上給玩家相當繁忙且報酬不划算的印象 , 本作會有所改善嗎 ?
 
堀井:7 外傳的系統本身我們並沒有覺得不好,所以我們並不覺得這方面有什麼負面影響。這次的 8 外傳當然有主線故事,也有準備主線以外的支線內容,我們希望玩家能夠稍微體驗這部分,然後同時讓角色成長。
 
Q:在沙灘上救助真島的少年「諾亞」,這次邀請到《人中之龍 7 外傳》中飾演赤目的初夏的優香小姐負責配音,可以談談工作室再次與她合作的經過以及選角原因嗎?
 
阪本:單純是因為初夏的優香小姐的演技讓人無可挑剔,而且她真的非常了解人龍系列,知道我們的想法並且完美地表現出來。我們相信以她的實力一定可以飾演我們心中所想的少年角色,所以有些強硬地發出了工作邀約,而她也接受了這份工作。
 
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    諾亞 · 里奇
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    CV:初夏的優香
 
Q:雖然本作是以海盜為主題的遊戲,如果玩家想跳過海盜的部分也能正常體驗遊戲嗎?
 
阪本:因為故事裡有獲得海盜船,還有在島上展開攻防的部分,整個遊戲的玩法可以說是基於海盜這個主題。雖然是接續之前的故事,還是會有很多日本的黑道出現,但我們有稍微在玩法上做出創新,我相信玩家一定會喜歡這種新鮮感。
 
Q:試玩版中可以搭船往返於瘋狂蘭提斯與夏威夷之間,這是否代表海盜船是真島的一個據點,還是只是一個普通的場景?
 
堀井:這艘船叫做吾朗號,某種意義上來說他會是基地一般的存在。故事上玩家可以搭著吾朗號前往瘋狂蘭提斯還有其他島嶼,但船上也可以與其他角色對話或是觀看各種小劇場,以這個層面來說船的定位確實是基地。
 
Q:這次夏威夷會像《人中之龍 8》那樣開放所有區域還是只有一小部分?如果有船的話是代表也有日本的場景出現嗎?
 
阪本:這次並不是那種大航海遊戲,我們重視的是以外傳的份量讓玩家能夠滿足地享受到最後,所以遊戲也有必要調整成剛剛好的內容量。然後船的部分目前還有很多未公開的消息,請大家期待後續情報。
 
Q:真島會有感情線的描寫嗎?
 
堀井:並沒有戀愛的部分。比起戀愛,這次的故事是從真島與諾亞這名少年相遇開始,硬要說的話,是有比較側重在描寫少年與真島的故事,以及少年對真島的思慕之情。
 
Q:剛剛提到狂人這個形象很難讓玩家產生共鳴,講到狂人的話,其實有《人中之龍 0》這個講述真島成為狂人前的故事,所以這次失去記憶的真島會不會讓玩家聯想到他在《人中之龍 0》時的形象?
 
堀井:這次真島只是失去記憶,並不是說個性完全變了個人,所以與 0 的真島並不一樣。雖說失去記憶,但真島還是留有一點瘋狂的性格,不過因為身邊多了一名少年,所以比起平常的真島,他這次多了一些比較正經還有成熟的部分,這應該會成為真島新的魅力。
 
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Q:真島與少年的這段故事會比較像父子的感覺嗎?
 
堀井:畢竟是少年拯救了真島,真島雖然很感謝他,但一開始兩人還是會有些彆扭,不過在一起旅行的過程中,他們之間的羈絆會越來越深。雖然不是像父子情那樣的故事,但可以看到真島充滿父愛的一面。
 
Q:明年 2025 年就是《人中之龍》系列 20 週年,可以跟我們分享對於《人中之龍》這個 IP 未來展望,以及 20 週年是否有特別企劃呢?
 
阪本:因為還沒到 20 週年,所以到時候會做什麼也還沒確定,但在這個不錯的分隔點,我們會想一個大家都喜歡的企劃來炒熱氣氛,請多多期待。
 
最後請兩位對台灣的粉絲說句話吧。
 
堀井:這次《人中之龍 8 外傳》對我們開發團隊來說也是非常有挑戰性的作品,不管是要怎麼在《人中之龍》裡融入海盜的設定,還是在戰鬥中加入了全新的跳躍,我們做了許多全新的挑戰,也獲得了不錯的結果。我覺得本作是一款可以讓玩家覺得「這樣的人中之龍也不錯」蘊含著這種可能性的作品,希望玩家能多多期待本作。
 
阪本:這次雖說是外傳,但與至今為止的衍生作品都不同,並非主角、時空背景完全不同的作品,而是遵循著《人中之龍》的主線故事,並加入了全新的玩法與挑戰。《人中之龍 8 外傳》中蘊含著我們希望「讓玩家體驗另一個不同的樂趣」這個想法,雖然這次有海盜等各種新要素,但我相信舊粉絲一定會覺得這種《人中之龍》很有趣,如果新玩家也能對本作產生興趣那就更好了。包含各種新情報,請大家今後繼續關注本作。

 

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