在東京電玩展 2024 的東映動畫公司攤位上,展示了合作型逃脫恐怖遊戲《
咒籠: 咯咯咯之夜(暫譯,日文原名:ノロイカゴ ゲゲゲの夜)》的可遊玩版本。
本作是由遊戲開發團隊 Toydium 負責開發,東映動畫公司負責發行,正如同遊戲名稱中的「喀喀喀」一樣,是一款以《
鬼太郎(日文原名為「喀喀喀的
鬼太郎)》為題材的遊戲。支援最多可讓四名玩家一起遊玩的多人遊戲,玩家必須要和其他玩家同心協力,目標是逃出有可怕妖怪四處橫行的封閉空間。
在東京電玩展 2024 中展示的版本,遊戲內容是要從一個有牛鬼存在的屋子裡逃脫。
但話雖如此,逃脫方式並不是單純找到出口並向出口移動。想要從這間屋子裡逃出,就必須要在限制時間之內,破壞四散在地下一樓到二樓之間的六套鎧甲才行。但話難如此(第二次),這些鎧甲也不是「找到啦,看我的」就可以直接破壞掉的存在,還必須要先找出能夠破壞鎧甲的刀劍。然而這些刀劍因為受到詛咒而被玷污,想要發揮出刀劍原本的靈力,就必須要先用存在於屋子內某個地方的靈水加以清洗才行…… 就像這樣,總之依照順序行事是這次遊玩的重點。
在試玩過程中,會不斷透過語音聊天功能喊出「我找到刀劍啦!靈水是在哪裡啊?」、「在一樓正中間那個房間裡」、「那鎧甲呢?」、「二樓走廊上有一個!」之類的內容來溝通,並一個又一個破壞鎧甲,但實際上的過程當然是不會這麼順利,因為牛鬼會不停在屋子裡面走來又走去--。
因為玩家扮演的只是普通人類,對於妖怪,特別是原本就以殘忍而聞名(外型也很可怕)的牛鬼,當然是完全沒有反抗的能力。所以必須要持續注意牠的腳步聲,為避免被牠接近而持續保持距離,有時還必須要躲進壁櫥裡面保持安靜,以這種方法來躲過牛鬼才可以。如果有在屋子裡面撿到「遙控木屐(リモコン下駄)」的話,在碰上「真的完全沒辦法了!」的絕望狀況時,就可以使用遙控木屐借用
鬼太郎的力量來擊退牛鬼,但這也只能夠讓牛鬼暫時陷入停頓狀態而已。
雖然可以救助被打倒的夥伴,不過因為需要花費一點時間的關係,如果牛鬼趁這個時後來到玩家背後…… 就可能會發生一起倒地的情況。
而且這個原本就已經很可怕的牛鬼,還會因為詛咒計量表隨著時間經過持續累積,等累積到滿就會陷入瘋狂狀態,那更是讓人完全束手無策。在瘋狂狀態下的牛鬼,行動的速度真的是讓人如果被牠發現,就只能做好直接放棄的心理準備了……。就算是很在意剩下時間還有多少,但在牛鬼的瘋狂時間中,最好還是躲進壁櫥裡面會比較好吧。
而且也因為這種設計,在玩家遇上牛鬼時一定會相當驚慌失措,慘叫聲透過語音聊天功能四處傳播,就會讓這種恐懼感發生連鎖現象使得其他玩家也感到驚恐,就算是想要自己盡可能保持冷靜來發號司令,其實都是很困難的事情。
實際上在試玩時不要說全部人一起逃脫了,就連只有一個人逃出去都很難辦到,在筆者於一般公開日第一天(9 月 28 日)一大早就去試玩的時候(也就是說在之前有兩天商務日),還沒有任何一組能夠通關,筆者參加的組別最終破壞掉五套鎧甲,就創下當時的最高記錄。但話雖然是這麼說,筆者在試玩過程中也只是一直在亂叫個不停,其實根本就沒有派上什麼用場。單純是其他玩家都很優秀而已,真的是非常抱歉……。
其實筆者非常喜歡這種靈異驚悚題材,當然也很喜歡妖怪,在過去甚至還以「如果有這種以日本妖怪為主題的恐怖遊戲該有多好」,這種妄想為主題寫過報導。而這款遊戲真的就是一款讓筆者有「就是這樣啊!」這種感覺的遊戲。所以在遊戲首次公開後就一直十分在意,而在這次東京電玩展 2024 上實際看到時,甚至還忍不住全身發抖。
在東京電玩展 2024 展期當中,筆者也因為真的很在意遊戲,所以三不五時就會來看一下,發現遊戲光是在商務日,基本上都得要排上超過四十五分鐘,而到了一般公開日更是全程維持在要排九十分鐘以上,甚至有些時段還必須要限制試玩玩家進場,真的是十分熱鬧。
在以黑白兩色描繪出的建築物裡面,因為非常陰暗所以視野範圍很差,而且也沒有像是小地圖這類的輔助工具存在,所以很容易就會迷路,陷入「咦?我現在到底是在哪裡啊……」這種狀況,再加上逃離的方法也是頗為特殊。
但如果要說這些要素是缺點,筆者卻是認為剛好相反,陰暗的環境與糟糕的視野,很能夠營造出恐怖的氣氛。再加上就像是某種儀式的逃離方式讓人覺得可疑到不行,真的可說是氣氛滿點。明明就是一款現代遊戲,但是卻充滿著早期經典恐怖遊戲的氣氛。這方面筆者在試玩過後有實際詢問,果然會採用這種畫面風格就是為了要營造出這種氣氛。
雖然正式版遊戲還會有其他不同關卡,不過是不是會有不同的妖怪登場現在還沒有公開,除了喜歡驚悚恐怖題材多人連線遊戲的玩家之外,對於喜歡妖怪或是會收集妖怪資料的人來說,一定也是一款值得在 Steam 平台上加進願望清單裡的遊戲。
(C)水木プロ・東映アニメーション・Toydium Inc.