四年前新成立的 Bokeh Game Studio 遊戲工作室的首部作品《野狗子:裂頭怪》終於完成,並順利迎來了發售日。
這個項目剛開始時,由於新冠疫情的影響,我們在從未嘗試過的完全遠端工作環境下進行遊戲開發。面對全新的企劃、未知的遊戲引擎和平台等諸多挑戰,這對所有團隊成員來說,無論是資深或年輕開發者,都是一次巨大的挑戰。
不過,我們的團隊全力以赴,終於走到了這一步,順利將遊戲帶給各位玩家。坦白說,我除了滿腔純粹的喜悅之外,內心深處還感到無比的安心。
在本作中,玩家將扮演「憑鬼」—— 一個沒有身體也沒有記憶的神秘存在來進行遊戲。這位非人類的主角將與不同的人類角色互動,讓劇情不斷反轉。因為遊戲會有接二連三讓人意想不到的發展,即使是我也無法預測故事的結局走向。
《野狗子:裂頭怪》既不是 AAA 的超級大作,也與近期流行的獨立恐怖遊戲不同,它是一部難以與現有作品相比的獨特之作。正因如此,或許在之前的宣傳中難以完整傳達這款遊戲的魅力。然而,我相信透過「附身」要素的動作戰鬥以及劇情的發展,能帶給大家一種前所未有的體驗。
希望大家都能親自遊玩這部作品,盡情沉浸在其獨特的世界觀中。
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