【E3 18】只看發表會看不到!從編輯角度回顧三大廠商展出內容與現場花絮

(GNN 記者 犬拓 報導) 2018-06-26 19:20:55

  全世界最受矚目的電玩展——美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,簡稱 E3 電玩展)於當地時間 6 月 12 日~6 月 14 日在洛杉磯國際會議中心(Los Angeles Convention Center)舉行。在展前以及展覽期間,微軟、索尼互動娛樂、任天堂等遊戲主機平台廠商,以及 EA、Bethesda、Ubisoft 等遊戲製作發行廠商都紛紛端出自家最新最強遊戲陣容來吸引玩家目光。巴哈姆特 GNN 與電玩瘋今年也同樣派出編輯親赴現場採訪取材,提供玩家第一手的遊戲情報。
 
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    今年的採訪擔當:恭介、阿 Ken、Trista、犬拓(非圖中順序)

  在展覽結束後,主辦攤位 ESA 娛樂軟體協會(The Entertainment Software Association)也公開數據,宣布今年的來場人數超過 69200 人,打破去年 68400 人之紀錄。2018 年 E3 展期共有超過 200 間廠商參展(去年約有 293 間),其中有 85 間為首次參展的廠商,展出產品合計超過 3250 種。
 
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  • 展館場地相當遼闊,南館(決勝時刻)與西館(蜘蛛人)之間有通道相連

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    南館入口大廳處風景

  E3 原本的主要定位是「商業展覽」,也就是僅有業界人士如開發商、發行商、媒體、知名實況主等方有資格入場,不過從 2017 年起首度打破不對外開放的形式,向全球售出 15000 張門票,一般玩家也能購票入場。而延續去年的政策,今年也同樣開放 15000 張一般玩家門票。
 
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    眾多玩家聚集在會場內排隊試玩遊戲

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    E3 大學生遊戲製作競賽的優勝隊伍

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    《要塞英雄》的粉絲們以玩家入場的方式來到會場內同樂

  先前前往美國採訪的編輯已經撰寫了「量化」報導,針對 E3 期間目前刊出的所有新聞、影片點閱率進行排名,一窺在這些五花八門的消息中,究竟哪些作品最受到巴哈姆特玩家的青睞。然而大部分玩家看到的是透過直播來呈現的發表會相關內容,實際的展覽現場到底是什麼模樣,與去年相比之下又有什麼樣的變化?是較少人能夠一探究竟的部分。
 
 
  如果是業界人士的話,入場證(3 日票)售價為 995 美元(約新台幣 3 萬元)。業界人士在某個時間點前提前申請其實是不用錢的,不過有很嚴格的審核標準,需要提出多項證明確認是在遊戲產業工作。因此,巴哈姆特編輯提前以媒體身份申請入場證是不用付費的。
 
  玩家的話,入場證(3 日票)則要價 249 美元(約新台幣 7400 元),就算是前 1000 張票的優惠價 149 美元折合新台幣也要約 4450 元,若再加上機票住宿絕對不只這個價格。那麼,花了這麼大筆錢入場之後,看到的會是怎樣的一番光景呢?就讓這篇文章以半遊記的方式來告訴各位吧。
 
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    業界人士(左)跟一般玩家(右)的入場時間也不同,大致上業界人士還是享有提早入場的資格

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    今年的入場證是《任天堂明星大亂鬥 特別版》證件帶
    搭配《女神異聞錄 5 月夜熱舞 / 星夜熱舞》宣傳卡(另一面是《戰場女武神 4》)

從三大主機廠商說起!今年的攤位走什麼風格?

 
  由於參展賞廠商眾多,在此就以最受矚目的三大主機廠商為代表,分析一下與去年不同的部分以及今年的展出概要,將包含展前發表會、現場攤位兩部分。另外要強調的是,雖然為了比較而會提及發表會的部分,不過其實一般玩家是無法進入展前發表會場的,只有事先受邀的媒體以及相關人士可以參與。
 
 

微軟(Xbox)

 
去年回顧:微軟於 2017 年發表以「天蠍計畫」暫稱的 Xbox One 新型主機「Xbox One X」,是目前最強勁的家用主機,可顯示出真正的 4K HD 規格。
 
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上圖為 2017 年狀況

  在今年的發表會中,微軟終於發揮「打頭陣」的優勢,火力全開一口氣展示了 50 多款遊戲,整場毫不間斷的「World Premier(全球首播)」跟「Exclusive(獨佔)」沒有絲毫廢話、一點都不拖泥帶水,讓追直播寫新聞的留守編輯們簡直加班到吐血。一改去年發表會過於將焦點放在硬體的問題,這次就是要向玩家強調「我們有很多遊戲」!
 
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    發表會場全景圖

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  • 發表《極限競速:地平線 4》時撒下的紅葉是真的對觀眾席灑,不是 CG 喔!

  除了 Xbox 自家獨佔的作品《最後一戰:無限》 、《戰爭機器 5》、《極限競速:地平線 4》之外,屬於三廠的 《惡魔獵人 5》、《隻狼:暗影雙死》、《Jump Force》也選在這場發表會首度曝光,最後以《電馭叛客 2077》的「駭客」演出收尾,節奏掌握十分到位。
 
 
  在現場攤位的部分,往年微軟都跟其他廠商一樣將攤位設置在 E3 展場(LACC)內,然而今年將主展場移至附近的微軟劇院(原 NOKIA 劇院,展前發表會也在這裡舉行),E3 展場內只有旗下直播平台 Mixer 的攤位。
 
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    微軟劇院外觀

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    相信許多有在追發表會的玩家都會詫異,今年微軟「秀跑車」的段落哪兒去了?
    不過其實跑車只是沒有在發表會中露臉,仍然好端端地擺在 Mixer 攤位上(笑)

  在微軟發表會結束後的隔天早上(當地時間 6 月 11 日),微軟劇院內就佈置成了專供媒體以及業界人士體驗遊戲的「Xbox Showcase」專用場地,發表會舞台搖身一變成為試玩區,多款主打新作都可以直接體驗。更棒的是,微軟甚至在部份機台上設置完整的輸出錄影設備並提供 SSD,讓媒體可以直接帶回遊玩畫面,不必透過翻拍的方式。
 
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  • 跟前一天發表會相同場地,直接往下走到舞台上就是試玩區

  到了開展當天,微軟劇院更搖身一變成為對 VIP 玩家開放的體驗空間,不只有最新遊戲試玩,還提供點心飲料、現場表演以及紋身服務,堪稱是 Xbox 玩家專屬的俱樂部。之後幾天,由微軟安排的製作團隊訪問也是在微軟劇院舉行,可說是將這個地點利用得淋漓盡致。選擇此場地的缺點是離主會場有一段距離,如果行程安排得比較緊湊,「趕場」時容易疲於奔命。
 
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  • 盜賊之海》區域請來真人扮演海盜,一邊唱歌一邊與玩家暢飲

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  • 除了展示各種周邊商品還提供紋身服務

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  • 玩家可用最尖端的硬體設施來體驗新作

索尼互動娛樂(PlayStation)

 
去年回顧:2017 年的 PlayStation 發表會上沒有任何關於硬體的消息,而是在劇場內輪番發表了多款未來的主力新作,像是亞洲玩家最為矚目的《魔物獵人 世界》、搭配現場真人演員演出的《往日不再》、PS4 獨佔的壓軸之作《漫威蜘蛛人》等。
 
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上圖為 2017 年發表會內容

  今年 PlayStation 發表會轉移地點到去年 Bethesda 發表會的洛杉磯中心攝影棚舉辦。現場參加者剛進入發表會場時,沒有椅子可以坐、身高不夠根本看不到舞台,大家紛紛面面相覷。直到發表會開始後,眾人才恍然大悟這是為了《最後生還者 二部曲》而特別打造的空間。
 
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  展示完《最後生還者 二部曲》後,現場參加者被邀請移動到另一個場地,也就是真正的發表會場。雖然換場地的設計對現場參加者來說無疑是一個驚喜,但是對觀看直播的玩家來說可能就不是這麼貼心,必須觀看墊檔閒聊與預告片來度過這段中場時間。
 
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  • 移動前往「真正的」會場

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    真正的發表會場全景照片

  今年 SIE 發表會的重點放在 4 款遊戲上,分別為《最後生還者 二部曲》、《對馬幽魂》、《死亡之絆》與《漫威蜘蛛人》,以上 4 款作品所揭露的實機遊玩畫面都讓愛好者激動不已。或許是去年發表會太著重於實機展示,因此拖慢了節奏,這次才會採取精選重點的作法,讓粉絲「深入」了解遊戲的玩法。不只如此,《仁王 2》、 《惡靈古堡 2 重製版》也帶來了意料之外的驚喜,震撼的預告片搭配現場聲光效果演出點燃觀眾的期待。
 
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  • 播放《對馬幽魂》決鬥場景時,四周的光影顏色也隨之改變

  發表會結束後,眾人可移至戶外參加場外派對。分成紐約市景、日式樹林兩區造景的派對現場也提供小吃、表演等,氣氛彷彿小型園遊會。不過唯一可供試玩的僅有《漫威蜘蛛人》一款遊戲,也凸顯大作距離發售日尚有一段時日的現況。
 
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    現場計程車車號為「PSE3-2018」

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    攤位提供調酒可暢飲

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    在一地楓葉的樹林場景提供日式小點

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    還有扮演成雕像的街頭藝人

 
  焦點放到開展後的現場攤位,發表會中的主力作品在攤位上雖然有著巨幅海報,但是實際可供試玩的還是只有《漫威蜘蛛人》,其餘可試玩作品僅有《天命 2》、《決勝時刻:黑色行動 3》、《國際足盟大賽 19》等幾款三廠作品,還有一排 PS VR 遊戲,與前幾年展出大量試玩機台的作法大相徑庭。過去攤位通常還會搭建二樓區域,供特別試玩或是訪問之用,這次也完全沒有。取而代之的,是攤位中央有一個超長螢幕以及超大廣場,吸引不少來場者在此欣賞節目、盤坐休息。
 
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    超大廣場全景照片

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任天堂(Nintendo)

 
去年回顧:任天堂去年動用過半攤位空間讓來場者體驗新作《超級瑪利歐 奧德賽》,雖然吸引大量玩家排隊,不過由於機台數量足夠,消化速度仍然頗快。
 
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上圖為 2017 年攤位照片

  已經多年沒有舉辦實體發表會的任天堂,按照近年慣例在 E3 開展首日開幕前透過 Nintendo Direct 直播事先錄製的發表影片。在長約 40 分鐘的預錄影片內,除了部份時間在宣布自家新作《超級瑪利歐派對》、《聖火降魔錄 風花雪月》,跨平台作品如《要塞英雄》、《煮過頭 2》等作之外,足足有 20 分鐘都在介紹《任天堂明星大亂鬥 特別版》,比起 E3 直播更像是《任天堂明星大亂鬥》直播,雖然講解之詳盡會讓《大亂鬥》粉絲痛哭流涕,但若是對《大亂鬥》無感的玩家可能會很傻眼。
 
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  此外,像是《泡泡糖忍戰》、《七龍珠 FighterZ》等三廠新作都只有短短數秒的宣傳時間,完全可以感覺出今年的重點就是放在《任天堂明星大亂鬥 特別版》。一些玩家期待可能會釋出的消息如《銀河戰士 Prime 4》、《魔兵驚天錄 3》則是連個影子都沒有。不過,被列入影片的遊戲都是發售日較近的遊戲,或許是老任想要先端出玩家不久後就能吃到的菜色,免得粉絲望穿秋水。
 
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    因為任天堂沒有實體發表會,就算是現場組也只能在媒體室觀看直播

  2016 年動用整個攤位展出《薩爾達傳說 曠野之息》、2017 年將整個攤位佈置成《超級瑪利歐 奧德賽》主題風格的任天堂,今年意外走一個十分樸素的風格。僅有單層樓的簡潔開放攤位,配上攤位上方的橫長螢幕,稱得上裝潢最華麗(?)的就是《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》展區,《任天堂明星大亂鬥 特別版》體驗區也比想像中小,不過攤位四處放置著參戰角色的等比例武器是相當用心的佈置。
 
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    攤位全景圖

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  • 等身大的服裝道具武器,可以想像林克的身高跟蓓姐腳的大小(?!)

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    任天堂每年都有專屬於業界人士的 VIP 體驗區(須透過窗口事前預約),編輯這幾年都不得其門而入

  而針對前幾年的排隊長龍問題,《任天堂明星大亂鬥 特別版》直接採用預約制(開放少量現場名額)、《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》則有工作人員控制可排隊人數,雖然避免了人潮壅塞,卻也讓場子顯得沒那麼熱鬧。除此之外,還有一個綜合試玩區可玩到《瑪利歐網球 王牌高手》、《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》等數款作品。
 
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    編輯們開展第一時間約 11 點就去排《精靈寶可夢》試玩,直到下午 1 點多才摸到遊戲

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    其他遊戲的體驗區

  值得一提的是,任天堂本次在攤位上也設置了一個小小的競賽擂台,現場舉行《任天堂明星大亂鬥 特別版》、《漆彈大作戰 2》的錦標賽,炒熱氣氛之餘也宣布《漆彈大作戰 2》「章魚擴充」在展期間即會開放下載。
 
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  以現場編輯的角度而言,今年的「展場本身」並不如以往精彩,除了參展廠商減少(部分大廠如 KONAMI、Blizzard、Wargaming 今年都沒有參展)之外,攤位整體佈置與設計也變得相對樸素,少了以往那種「爭奇鬥豔」的感受。
 
  在軟體方面,雖然各家廠商在發表會上還是使盡渾身解數來端出新作情報,不過其中有許多僅止於「發表」、「開發中」、「2019 年發售」階段,現場實際可試玩的大作也比想像中少。發表會上揭露的情報是一回事,到了現場又是另一番光景,也可說是今年 E3 一個獨特的趨勢吧。
 

展場可不只有遊戲!不到現場沒有的福利

 
  有業界前輩戲稱,現在的 E3 根本是「開始前就結束了」。所有的震撼新情報都在展前發表會一口氣釋出,反而在會場並不會公布什麼新消息。雖然在現場可以試玩部分新作,不過現在大部分的廠商都會透過直播來介紹遊戲,而且直播誰都看得到,不是非得到場不可。
 
  以玩家的角度而言,因為各家試玩的排隊人數通常都很多,基本上如果沒有特殊門路,根本不用期待能玩到幾款遊戲。那麼,難道費了這麼大的工夫來到 E3 會場,就沒有什麼令人精神振奮的事嗎?不不不,玩不玩遊戲倒不是重點,身處於遊戲業界的最前線,還有機會與名人擦身而過,才是展場內的醍醐味啊!
 
  由於 E3 是遊戲產業最重要的活動之一,來自全世界的遊戲廠商高層、創作者、演出者都有機會在此現身,展場內外可說是大咖雲集。如果眼睛夠利,「捕獲野生的名人」不是難事,夠幸運的話甚至還能獲得合照的機會。
 
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    發現野生的「爆乳製作人」高木謙一郎!

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    「瑪利歐」配音員為粉絲簽名

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    北美任天堂總裁「雷吉·菲爾斯-埃米」親自現身攤位!

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    在現場攤位接受訪問的五十嵐孝司

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    Xbox 公關代言人 Major Nilson

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    知名遊戲創作者小島秀夫(拍糊了 >"<)

  即使沒有遇到名人的運氣,現場有許多攤位也會提供拍照點,有些是靜態的佈景、裝置物,有些則是會請到 cosplayer 與粉絲互動,只要有心絕對可以帶回不少照片作為紀念。除此之外,會場內也有各式各樣的活動可參加、贈品可拿。
 
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    超人氣「伊布」布偶裝現身會場

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  • 《過度殺戮 陰屍路》的殭屍會在路上嚇人 XD

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    垂死之光 2》的殭屍則是提供武器讓玩家可以與之抗衡(?)

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    各式各樣的拍照背板當然也是不可或缺

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    E3 官方周邊商品販賣處

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    也有攤位販賣從日本進口的玩偶(那去 TGS 買就好啦)

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  • 非常受歡迎的《女神異聞錄》贈品背袋,手腳不夠快可是搶不到

  雖然本篇寫得好像歡樂無比,但前提是「專程去玩的」才能開心享受;如果是像編輯們有工作在身的話,其實一點也不輕鬆,每天在展場取材結束後都要寫稿或剪接到大半夜,隔天又要早早前往展場,只為了帶給玩家們第一手的情報。若對編輯的工作內容有興趣,可參考 2015 年這篇專題報導:
 
 
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    一天的採訪接近尾聲,在媒體室等檔案上傳時不支累掛的編輯群

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    會場內發放給媒體的餐盒長這樣(常常搶不到)

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    外面的餐車竟然有賣女僕珍珠奶茶

有興趣的玩家也看一看電玩瘋編輯的辛酸血淚史吧!

  「E3 電玩展」在過去對一般玩家來說是個遙不可及的名詞,不像台北電玩展、東京電玩展這些以玩家為中心的展覽一般觸手可及,只能透過現場實況轉播來獲取情報;但如今只要有心(又有錢),前往洛杉磯現場參加 E3 也不再是夢。2019 年的 E3 展已確定將在 6 月 11 日至 13 日舉行,活動場地同樣為洛杉磯國際會議中心。或許各位看了這篇報導之後,可以更了解 E3 會場內實際的樣貌、感覺,作為未來要不要「衝一波」的參考!
 
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  • E3 2018 巴哈姆特一手直擊!

 

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