由 42 Team 製作,X.D. Network Inc. 發行的多結局單機 RPG 遊戲《
海姆達爾 Heimdallr》近日於 App Store 平台上架,售價為新台幣 60 元。官方表示,玩家在遊戲中將扮演駭客傑森,調查一起十五年前的離奇命案。遊戲中包含解謎和跑酷兩種玩法,嘗試傳遞製作團隊對於現代社會和人性的些許思考。
有一種符號形式,伴隨著人類歷史,保留著那些複雜情感和反思,共同相行千年。如果你恰好有些可以接觸它們的工具,儘管你可能自認為是一個理性的人,但某些時候依然會在這些工具上被那些精彩紛呈的符號組合吸引,它們就是故事。
用遊戲講述故事仍然是一份有挑戰的選擇,如很多玩家所見,用遊戲講述故事,能在遊戲機制和敘事的深度上都能面面俱到,是所有遊戲團隊的夢求。但對於大多資源有限的團隊而言,將好鋼用在刀刃上依然是面對現實的答覆。在此之上,實際地來說,傾向講故事的遊戲都會根據自身所長,去思考將資源投入在哪些方面,是否足以撐起自己的世界觀,怎樣讓玩家遊玩後仍留有回首的記憶。
42Team 是一個小團隊,同大多其他對遊戲劇情情有獨鍾的團隊一樣,《
海姆達爾》也是這樣一份面對現實的答卷,放棄了一些不願去迎合的內容,那些對於某些遊戲來說,不得不去添加的惡搞段子和時髦詞彙。更願意把它做得更真誠,能集中表達的思考,一些面對現實的疑惑,以及那些曾有的對自我的否定,和置身於現代都市,可能和你一樣,都具有過的焦慮和迷茫。
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海姆達爾》的靈感來自於 48 小時獨立遊戲開發者大賽,團隊最終選擇珍惜這股來之不易的靈感並繼續負犁而前。
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海姆達爾”(Heimdallr)一詞本身就來自於一名北歐之神,作為奧丁之子,他擁有最敏銳的視聽能力,掌管眾神之橋的進出,他有職責向踰矩越橋的人類發出警告。而在遊戲中,它則被用來指代一種能將人腦神經與計算網路連接的設備,科幻世界下的虛擬與現實被刻意地分離出來,至於究竟二者的距離是該縮短還是該分離,作為連接兩個層面的介質,“海姆達爾” 本身究竟是一種警告,還是一種希望,願意將這些選擇和理解留給玩家。
雖然不避諱自身的遊戲具有一些 “賽博風格”,但《
海姆達爾》的重心不在於構造一個邏輯絲毫不漏的預言世界,而是更注重那些能與大多人都有共鳴的,一些夢想,親情和友情,以及對它們的質疑與堅持。希望站在這種具有許多可拓展空間的賽博題材上,切入一些能掌控的敘事細節,盡可能地為劇情增添血肉。
主角傑森的母親克萊爾,和她的另外兩位同伴共同開啟了 “海姆達爾” 的研究計劃,就在正式公佈前,克萊爾意外身亡,她的好友艾倫陷入重複的自我否定和自我厭棄中,住進了精神病院。原本被世人所追捧期待的夢想計劃,轉瞬碎裂得一文不名。傑森長大後成為一名駭客,與同伴著手調查這場世人所認為的欺騙鬧劇,追溯母親故前的那些回憶剪影。
為了做好虛擬與現實二者的衝突的張力,團隊除了在劇情上下功夫以外,還對玩法做了探索性的嘗試。從教程起,玩家就會接觸到探索解謎和跑酷兩種玩法。
在現實場景中,玩家需要在各種房間中,謹慎細緻地搜尋物件。每處場景都會有大量的觸發事件和訊息提示。為了銜接這些房間事件,他們做了一些必要的劇情動畫。而人物也會對一些線索有回饋表情和聲音,確保玩家對要解開的謎題有所眉目。遊戲中蒐集相互關係著的謎題的距離不會太長,方便了玩家取得合適的線索,並梳理推導出對一個個問題的解。
遊戲中的線索有多種可互動方式,玩家可以操縱人類或一部小巧可愛機器人,通過相互配合的方式來解決難題。
機器人可以對道具進行訊息解析,提取出的關鍵訊息暗示了線索之間的潛在關聯,有利於玩家的進一步的行動。同時它還可以承擔數據操縱和密碼記憶的功能,節省玩家的認知負擔。遊戲的大部分謎題都需要靈活地轉換二者的身份,危急關頭更是需要分別利用兩者的長處來化解難題。
當傑森遇到高度加密訊息時,就需要連接神經與網路,以一名職業駭客去跨越障礙。跑酷只是對駭客行動的一種類比玩法,為了還原駭客行動的步步驚心,角色設定為不可逆地向前跑動。團隊傾向於用盡可能簡潔的設定來讓玩家了解那些障礙,衝刺目標,以及補充耐力的道具。一開始玩家會接觸到防火牆,玩家的每次行動都會耗費一定的能量,而防火牆則會帶來大量能量損耗。
根據形勢,玩家可以選擇走上路或者下路,這也意味著風險隨時由玩家來實時評估。中後期會有一些守衛者對玩家進行追殺,塑造這些攻擊方式多元化的強力競爭對手,以讓玩家不止步於同種模式的跑酷。
如果玩家有意向去挑戰更高的關卡,每一幕劇情後都可以完成一些不同的挑戰,這些只是額外激勵因素,對於僅僅想嘗透劇情的玩家們來說,完全可以繼續留在現實空間中琢磨那些文字。
遊戲的收集物遍布遊戲所有房間,細心備至的強迫症不必為自己要無端為了收集而再跑一遍所有劇情,遊戲的關鍵人物和最終結局都有分支,而這其中只存在符合玩家自己期望的理想結局,而沒有固定的完美結局。
搭載著野心,自負,善良和堅持等品質的不同角色們,都有著個性化的專業配音。代入感和玩家的共鳴被看做敘事遊戲首要的重點,配音對於展示一個個人物靈魂喧嘩,躁動,復歸平靜的那些側面,是有幫助的。
兩年多來,除掉了很多冗雜的系統,留下了突出故事的那些部分。對於每個人來說,喜歡的故事未必相同:一些宏大的政治史詩,伴隨著幾代之間的恩怨仇恨,或是一部快意恩仇的個人江湖錄,或是就像《海姆達爾》這樣,只是一些普通的逐夢人在失敗後如何前行,如何對未來做出選擇的故事。與其說是故事吸引人,某種程度上也可能是人選擇了去讀一些故事。
感謝玩家們的期待和等待,如果這個遊戲存在著哪怕一些足夠感動你的細節,相信這兩年都並非白費。現在,您可以在 App Store 上下載這款遊戲。