節奏跑酷音樂遊戲《喵斯快跑 Muse Dash》推出第二章遊戲曲包

(GNN 記者 Edward 報導) 2018-07-25 16:55:01

  由心動網絡發行,PeroPeroGames 研發的《喵斯快跑 Muse Dash》已於 6 月 15 日正式登陸 App Store 和 Google Play 商店。官方今日宣布將進行重大更新,推出第二章遊戲曲包。並表示日後將在 Steam 以及 Switch 平台上發行。
 
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【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  對於那些一直以來關注並熟悉《喵斯快跑 Muse Dash》的玩家來說,這是一款為從去年聖誕延期以來,咕咕們所兌現的承諾。
 
  而《喵斯快跑 Muse Dash》對於 PeroPeroGames 來說,它就像一個全新舞台。一開始遊戲裡有三位可愛的看板娘:具有音樂天賦,但卻極力維持傲嬌形象的凜;只有小學生的胃,卻想要吃遍天涯海角,活力永不停的布若醬;集高貴與優雅於一身,沉迷於花式撩人的瑪莉嘉。三人各自懷著音樂夢想,在激昂快速的節奏中前進。擊打與跳躍,是這個遊戲的核心,也是這個舞台的特色,歡快正是以這種方式通過手指傳遞到大家心中的。
 
  團隊表示 “音樂是全人類共同的語言,每個人都能感受節奏,如果設計足夠好的話,一定會有更多的玩家願意嘗試節奏遊戲。除了節奏遊戲之外,其它遊戲的音樂性也有很大的提升空間,韻律幾乎存在於所有的事物中。”
 
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  雖然團隊還非常年輕,但是每個人都在其中各盡其才,且都真誠地喜愛二次元文化。構建這樣一個遊戲世界,也是在夢想與理性結合後的產物。
 
  事實也證明遊戲自發售以來,《喵斯快跑 Muse Dash》依靠歡樂的卡通畫面與追求嚴謹的跑酷節奏交互,在全球累計銷量已突破 30 萬套,玩家的喜愛,回饋與批評都在激勵團隊讓《喵斯快跑 Muse Dash》這個舞台變得更明亮生動。
 
  《喵斯快跑 Muse Dash》是一款在玩法上結合音遊 + 跑酷演出的遊戲,而實際製作並沒有特別用意給自己的遊戲定類型,這是一款偏向泛類型的作品,它會以盡量絢爛的色彩,激揚的音樂和萌態百千的人設來抓住人心,遊戲的整體呈現的風貌就好像是在放聲呼喚 ACG 青年來加入。
 
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  在遊戲裡,每個玩家可以選擇自己中意的女孩,穿著或綽約性感,或萌氣勃發的各種裝束,在自己選擇的不同難度的音樂中擊打可愛的怪物,抵及終點。隨著難度的遞升,你會遭遇五花八門的怪物與音符組合。各種顏色的飽和度在精心調校下,輕快而有活力,驅散了跑酷路上的高壓與緊張。同時,龐大的音樂庫,以及每一首音樂在每種難度下獨有的譜面設計,相信應會激起不少音遊玩家的收集欲。
 
  隨著玩家不斷地練習與完成音樂,遊戲中的各種元素(音樂、使魔與皮膚)都會一一解鎖。遊戲中的女孩子們身著的每一件光鮮旖旎的服裝背後,都是玩家一路攀升的證明。面對馬猴燒酒、秀逗小丑、乖巧女僕、性感惡魔、兔女郎這些裝飾,和 CV 們韻味不同的召喚,聰明睿智的玩家,一般都會做出兩種選擇:全都要和全都要。
 
  在專業的日文 CV 助陣下,你的每次點擊都會讓這三位遊戲中當紅的美娘,做出各種古靈精怪的反應,說出令人捧腹的各種梗。而如果你調戲過度,她們甚至會羞紅了臉。
 
  製作人 haqi 表示 “我的成長過程中接觸了許多其它國家的優秀文化,這其中包括電影,音樂和遊戲。我從來沒有憧憬過會有很多素未謀面的人來玩我製作的遊戲,但這確實發生了,真的很感動,為了回報他們,我們團隊上下一定會更加努力的!”
 
  這款遊戲試圖打破了傳統音遊只在小圈子傳播的局限情況,志在以百般精細的人物設定來擴大音遊的表現方面,以文化傳播的視角來深化遊戲中的視聽語言,將節拍與反饋這些遊戲中的互動內容做出獨屬於自己的味道。同時,它嚴格了保留了傳統音遊的難度與動作平衡,在不斷測試中確立了合適的難度曲線,在逐漸解鎖音樂的過程中,玩家並不僅僅只是在曲庫裡添了一首平白無奇的歌曲,而是加入了新的挑戰,以及伴隨這股挑戰的刺激體驗。
 
  從最初版本開始,年輕的團隊一步步地為遊戲增添和完善內容,他們致力調校遊戲偏差與玩家的移動端機型適配問題。在我們看來,時間軸,就是音遊的生命線,確保節點的吻合與準確,是得到玩家信任的關鍵。在採集問題並一一做出優化後,我們也在不斷地更新遊戲內容。之前主要集中於掉幀、判定延遲、成就與成績、處理 Bug 等方面。
 
  本次 7 月 26 日的重點更新——第二章遊戲曲包,這個第二章將會把 12 首新曲子以 2 種【V 家和非 V 家】不同風格曲包對外發布,每個曲包首周特惠 18 元(原價 25 元),工作室努力爭取到了很多國內外優秀音樂人的曲子,比如這次 ginkiha 老師的 Oriens 和 V 家的一些列歌曲,團隊表示盡可能的會保證一個月左右更新 12 首新歌,一直喜愛《喵斯快跑 Muse Dash》但卻打通無歌可玩的玩家們可以繼續嗨起。
 
  另外關於之後承諾將會推出的 Steam 版和 NS 版,團隊表示,Steam 版可以支持鍵盤和手柄遊玩,玩家可以自由設置鍵位。而 NS 上也會預置多套操作方案【觸摸和按鍵】,遊戲本質 玩法不會有什麼改變,但實體按建會有更多的快感。
 
  此外,為了讓這個舞台更有意義,製作組將在 7 月 27 日週五舉辦一場由玩家參與的遊戲角色插畫活動。在早期版本中,就已經有玩家們擼起袖子,掄起千斤筆來描繪心中喜歡的角色。這一次,更可以在此盡興潑墨,記錄遊戲中的點滴和心目中的女神。悄悄透露一下,優秀作品有機會加入至遊戲中!本次活動將會於微博、twitter 同步舉行,你將有機會與來自全球的玩家共於一個舞台。
 
  如果《喵斯快跑 Muse Dash》能在玩家悠閒貪歡之際,給了你手指和疲憊的神經來一場輕快地奔跑,我相信這應該就是《喵斯快跑 Muse Dash》這個舞台存在的最好意義。
 
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