網石棒辣椒(Netmarble Joybomb)於 24 日舉行媒體茶會,由總經理林大鈞向媒體說明下半年度的遊戲規劃,並解釋 Netmarble 旗下多款遊戲的最新現況。
-
網石棒辣椒總經理林大鈞
林大鈞首先提到,網石棒辣椒自成立以來推出了許多作品,去年在台上市的《
天堂 2:革命》至今營運已一年多,在 2017 也幫整個網石集團創下營業高峰。林大鈞表示,網石棒辣椒下半年的重點產品就是甫揭曉取得代理權的《
戀與製作人》,由於內容太多需要在地化的部分,因此直至近期才正式宣布相關消息。
此外,林大鈞也透露,目前網石集團正在開發名為「Columbus」的 AI 系統,將利用大數據來提供玩家服務,之後會陸續在遊戲中加入這些機制,也會在這個領域投入更多資源。
網石公司方針相關提問
問:網石為了未來的業務,是否有針對開發基於 AI 技術的遊戲科技有任何具體的計劃?
答:自 2014 年以來,網石持續在開發「Columbus」,這是一種利用大數據分析和人工智慧來個人化使用者體驗的服務引擎,且非常接近將其應用至遊戲內。在未來,基於人工智慧的遊戲將能以不同的方式回應不同的使用者,藉此創造「個人化」的內容。網石公司正在持續加強其在人工智慧領域的人力,並將進一步投資該技術。
問:網石集團對於現在當紅的「區塊鏈」是否也有所鑽研呢?
答:區塊鏈不是我們最專注的未來技術,我們比較重視 AI 的發展。我們遊戲內有很多數據,要如何運用這些資料、系統化,帶給玩家需要的東西,是我們眼前的課題。以我對「Columbus」的理解,比如說玩家在某個關卡過不去的時候,系統可能可以分析說他在什麼狀況下是弱勢,可能會跳出針對他客製化的隨機商城。
問:網石作為「防彈少年團 BTS」所屬集團的第二大持股者,據說以這個 IP 所開發的新遊戲《防彈少年團 世界》即將推出。請問這款遊戲預計何時正式上市?
答:網石致力使遊戲產品的組合多元化。我們今年已經推出了多款非 RPG 的遊戲作品,包含《
釣魚大亨》和《
鐵之王座:Iron Throne》,更不用說我們的子公司 Jam City 的《
哈利波特:霍格華茲之謎》。《
防彈少年團 世界》也將是一個很好的例子,我們相信將可以傳遞全新的遊戲體驗。一般來說女性向手機遊戲的角色都是虛設的,但是「BTS」並不是,因此提高了製作上的難度。當我們準備好要為玩家推出這款作品時,我們將會正式宣布。
問:哪些作品將於今年度推出?
答:我們還有許多即將上市的新作品,如《
幻影之門》、《Rich Ground》、《
拳皇:群星》和更多遊戲,敬請各位期待。
問:自從推出《天堂 2:革命》以來已經過了多久了?這款遊戲到目前為止在全球市場上的表現如何呢?
答:這款遊戲在韓國、日本和亞洲 12 個地區取得巨大的成功後,約 7 個月之前(2017 年 11 月)在包含了北美洲、歐盟、大洋洲和中東等 54 個國家推出。這款遊戲至今為止已經產生了 3,200 萬累積註冊用戶,且於全球擁有 500 萬的月活躍用戶(MAU),使其成為有史以來最成功的手機 MMORPG 之一。這款遊戲 2018 年 5 月於拉丁美洲推出,我們看到全球有愈來愈多玩家喜愛這款遊戲。《
天堂 2:革命》被 6 個地區的 Google Play 評為「2017 年度最佳遊戲」和「2017 年 Google Play 最暢銷的遊戲」。
問:目前為止西方的玩家對於遊戲的反應如何呢?
答:在西方國家上市 7 個月後,我們看到非常多的玩家都很喜歡需要和血盟成員團隊合作的 PvP 模式,像是要塞戰和自由要塞戰開始廣受歡迎。起初我們沒想過會有這麼多的玩家會喜歡在行動遊戲環境中享受即時對戰,因為這在單人手機遊戲和主機遊戲更受歡迎的西方國家中較不常見。
答:從一開始,我們就致力為全球的玩家提供最優質的手機 MMORPG 體驗。我們最近推出了攻城戰更新,並期待在未來能提供更多 PvP 和 PvE 的內容,讓我們的玩家能更加的享受。
答:《
鐵之王座:Iron Throne》為次世代 MMO 策略遊戲,為全球的玩家提供了大規模的線上遊戲。透過專注於戰術玩法且不會失去任和軍隊和資源的各種模式,玩家能體驗到戰鬥本身的純粹喜悅。這款遊戲結合了 RPG 元素,如任務、英雄和製作系統,為玩家帶來比其他遊戲更豐富多元的體驗。《
鐵之王座:Iron Throne》透過其令人驚豔的全 3D 世界提供了最美麗的畫面,如高品質的城堡、英雄和軍隊等。
答:我們希望透過提供最有趣的戰鬥體驗給廣大的用戶,藉此降低門檻並克服在現有策略遊戲市場中「花錢就能贏」的負面趨勢。很諷刺的是,戰略遊戲中最大的障礙就是「戰鬥」本身。玩家從戰鬥中受到傷害,當他們戰敗時傷害更為嚴重。《
鐵之王座:Iron Throne》透過其獨特的模式提供了真正的戰鬥樂趣,讓玩家在不失去軍隊和資源的情況下無懼的戰鬥。
問:您對這款遊戲在全球市場的表現預期為何?
問:為什麼選擇在台港澳地區搶先推出這款遊戲?
答:台港澳市場一直以來都是韓國總公司 Netmarble 相當重視的市場。過去許多遊戲上市後,都在台港澳市場取得了相當優秀的成績,像是《
七騎士》、《
天堂 2:革命》等,也因此總部在規劃《
石器時代 M》的上市時,特別將台港澳市場列入重點市場,搶先全球提供給台港澳玩家最優質的遊戲作品。
答:《
石器時代 M》是以 3D 高品質全新打造的 MMORPG,遊戲不僅保留了經典的「回合制」戰鬥和充滿原作情懷的人物角色、場景,我們也特別加強了社群的功能,像是經典的家族系統和新推出的結婚系統。玩家能在《
石器時代 M》中享受到家族烤肉、結婚、鬧洞房等非常有趣的社交元素,未來我們也會再推出家族戰和莊園戰這種大型的團戰系統,致力在保留經典元素的同時,帶給玩家不同於以往的遊戲體驗。
問:遊戲在本月 18 日已經上市了,目前在台港澳地區的市場上的表現如何呢?
答:目前遊戲上市成績如同我們預期的,狀況非常好,在 App Store 下載榜取得了第一名的位置,而 Google Play 則是第二名,在營收上也是有很好的成績,《
石器時代 M》引起了台港澳地區的玩家相當高的關注。
問:《幻影之門 Phantom Gate》預計何時上市?
答:我們的目標是在今年的第 3 季推出這款遊戲。
問:請告訴我們這款遊戲的主要特色,它和其他冒險 RPG 遊戲由何不同?
答:《
幻影之門》結合了回合制 RPG 和橫向卷軸遊戲,充滿謎題的冒險故事內容,結合了以北歐為靈感的世界設定,讓玩家享受身歷其境的故事情節。這款遊戲為追隨一名年輕的女子阿斯特麗、一名勇敢的年輕女武神和她的英雄團隊,為了將阿斯特麗的母親從瘋狂之神奧丁的手中拯救出來所展開的旅程。當玩家穿越傳說之地米德加德時,需要解決謎題以解開長期被遺忘的秘密,並致力於和奧丁的部隊進行史詩般的戰鬥,同時收集超過 300 名叫作「幻影」的夥伴一起並肩而戰。
問:這款遊戲的畫面看起來和網石公司之前推出的其他 RPG 作品有所不同,可以為我們說明一下嗎?
答:這款遊戲的畫面和美術以北歐設計主題為靈感,開發團隊研究了斯堪地那維亞藝術以尋找適用於遊戲故事的美術風格。此外,這款遊戲結合了遊戲的低多邊形畫面風格,為了傳遞像夢一般的神秘故事風格。
問:這款遊戲將在哪些市場上推出?
答:這款遊戲將在全球(中國除外)的市場推出全球版。遊戲是跨越國界的語言,《
幻影之門》擁有世界各地的玩家能享受的各種元素和特色,這就是為什麼我們向全球的玩家推出這款遊戲的原因。
《七騎士》Switch 版相關提問
答:《
七騎士》在韓國是長青產品,因此網石集團也會希望可以本作擴及到更多手持裝置上。《
七騎士》在手機平台上已經有了一定的成績,Switch 版也將成為第一款試水溫的作品。這款遊戲會以什麼樣的型態推出,會是買斷制還是免費制,老實說目前我這邊也沒有任何資訊。能肯定的是,本作會活用《
七騎士》IP,針對 Switch 的特性來進行調整。
問:說是「試水溫」,那要如何才算是成功呢?
答:基本上網石對每一款遊戲都是以「3A 級大作」的概念去製作,如何算是成功,就是玩家喜歡這款遊戲、反應良好。這款遊戲也是針對全球市場開發,可能韓國的 eShop 會先上架,之後再看狀況登陸其他國家。
問:同樣是手持裝置,會不會擔心《七騎士》Switch 版衝擊到原本手機版的市場?
答:我們不擔心會有衝突存在,但是比較麻煩的是後續的版本同步問題。之前一直有在討論的是,是否要讓兩邊有聯動要素?雖然這個部分還在商量中,但可能會傾向各自分開獨立運作。
問:網石棒辣椒日前宣布代理《戀與製作人》,對此有什麼樣的計畫?
答:接下來我們將與《
奇迹暖暖》開發商疊紙遊戲攜手合作,於今年度聯合發行女性向手機遊戲《
戀與製作人》,這是我們本年度的重要產品,而《
戀與製作人》接著也即將赴香港參加「香港動漫電玩節 2018」,透過舉辦一系列專屬活動讓玩家搶先體驗遊戲內 4 位男主角的魅力與風采。
問:《戀與製作人》原本是中國出品的遊戲,這次引進台灣,是否會採取在地化的配音?
答:這個問題我們也苦惱許久,最後決定會加入台灣版的配音,也會保留原本的聲優,讓玩家自行選擇下載。台灣目前已經找好配音人選,錄音也幾乎已經完成,至於是哪幾位將會在日後公佈。
問:《戀與製作人》已經宣布將參與香港動漫電玩節,之後也會在台灣舉辦活動嗎?
答:我們知道台灣在 7 月也有幾場大型活動,不過時間上來不及籌備,因此會先帶著《
奇迹暖暖》和《
戀與製作人》參加香港動漫電玩節,本週也會發布相關新聞稿。至於之後我們在台灣當然也另有安排,敬請期待。
答:畢竟這款遊戲在中國營運已久,在台上線時不可能一口氣開放所有內容。遊戲會是同一個系統上的版本,但是內容開放的狀況,要看台灣玩家的遊玩進度而定。
答:我們樂見不論陸版台版都會有豐富的內容,也都正在規劃更多的遊戲內容,玩家可以拭目以待。
問:《戀與製作人》已經出很久了,可能也有很多玩家在玩陸版,如何吸引這些玩家回流?
答:從《
奇迹暖暖》的例子來看,我們也是晚中國兩年推出,但是大部分玩家還是更喜歡自己國家的在地化版本。而且在台灣有代理商,也就意味著更好的服務、客訴流程,以及消費機制的保障。
問:在中國有熱情玩家為了《戀與製作人》遊戲角色包下大樓外牆,你們也會鼓勵或期待台灣玩家這麼做嗎?
答:我想這個部分都是玩家自發性去做的,我們不會特別扶植玩家去做這一塊,但是也是樂見其成。當然,如果真的有玩家要這麼做,我們會希望玩家事先打個招呼,不要讓我們嚇一跳(笑)。
答:女性玩家的活躍對提升遊戲人口有非常大的幫助。女生敢花錢的絕對不會輸給男生,鑽研的程度甚至超過男性玩家,有看過女性玩家同時玩四、五個版本,只為了比較版本的差異。在口碑傳播的部分,女性也是超過男性的;另外男性玩家可能對遊戲品質參差不齊很習慣,但是女性比較懂精打細算,某方面來說對遊戲的要求更高。
問:疊紙遊戲因開發《奇迹暖暖》而聞名,網石棒辣將也有預定會代理系新作《閃耀暖暖》嗎?
答:因為這款遊戲目前都還在研發中,現在也不可能給出一個肯定的答案。只能說,有這樣的可能性,但是還無法斷定一定會發生。
其他網石遊戲相關提問
問:日前《真.全民打棒球》舉辦實體比賽「最終之戰」準備為遊戲營運劃下句點,以遊戲營運來說是很少見的狀況,為什麼會決定這麼做呢?
答:確實一般很少舉辦結束營運的特殊活動,大多數遊戲是關了就關了。《
真.全民打棒球》是母公司發行的遊戲,對我們來說不存在續約與否的問題。這次會決定結束營運,純粹是因為引擎核心太老舊,要維護起來非常辛苦,可能會發生手機閃退或是不支援的情形,所以不如投入全新的產品。相對於其他公司大多選在法律規定的最後期限才公布停運,我們則是提早了好幾個月就宣布。我們不希望把遊戲當成消耗品,很感謝玩家一路以來的支持,雖然不可能實際對所有玩家表達謝意,但是還是希望藉由這樣的活動來回饋玩家。
問:在《真.全民打棒球》結束營運後,是否有可能將資源轉移至同為網石棒辣椒代理的《棒球殿堂》?
答:這作法可能無法對應,主要是由於開發商不同,我們也不太希望因為遊戲資源的移轉而導致遊戲內失去平衡的現象。
答: 《
七大罪~光與暗之交戰~》和《
拳皇:群星》這兩款遊戲將首先在日本推出,而日本對於《
拳皇:群星》的市場預期也非常高,目前已有 150 萬名玩家參與預註冊,遊戲將在本月 26 日上市。針對這兩款遊戲,網石將會優先關注日本市場的成功上市和運營,接著考慮逐步擴展到全球市場。
答:我們了解市場對於《
七騎士 2》和《
劍靈:革命》有許多期待,《
劍靈:革命》將會先在韓國推出,我們目前也正與開發商討論全球上市的適當時機,今年的 G-Star 電玩展應該也會釋出更多消息。其他的遊戲作品都依照我們最初的計劃逐步進行,一旦這些作品準備好和大家見面後,我們會釋出更多的資訊。
答:我們在 4th NTP 上宣布的所有遊戲目前都正依照最初的計劃進行中。《
防彈少年團 世界》將會是玩家們在行動裝置平台上從未見過的獨特遊戲作品,這也是我們相當關鍵的作品,展現了我們戰略多元的遊戲種類、IP 和我們的全球業務。我們計劃在今年度推出這款作品。當其他遊戲準備好和玩家見面時,我們會再釋出更多的最新資訊。我們最大的目標是透過高品質的手機遊戲為玩家們提供最優質的遊戲體驗,我們永遠都將玩家的樂趣放在首要位置。