今日於上海中國國際數位娛樂產業大會中(CDEC)舉辦的 2018 全球電競大會,邀請到騰訊互娛行動電競業務部總經理暨 KPL 聯盟主席張易加與群眾分享關於「《
王者榮耀》職業賽事特色國際化之路 打造行動電競下一個不可能」主題。
張易加表示,與 2017 年相比, 《
王者榮耀》職業聯賽((KPL,King Pro League)在 2018 年春季賽觀看量成長有著大幅度的成長,從去年同期的 33 億成長到 66 億,成長幅度為 100%,證明手機遊戲的電子競技在中國潛力無窮。而地域化營運的方式也逐漸收到成效,對戰雙方不同地區的觀眾相互呼應,讓觀眾們產生代入感,更加深中國玩家對於 KPL 的支持與喜愛。
張易加指出,國際體育賽事如 NBA 亦有主客場之分,並從美國推向世界,讓不同國家的球員在聯盟中同場較勁;足球方面如歐冠盃則是以整個歐洲作為版圖,串聯各國聯賽集結精華。
然而對 KPL 來說,雙方都有值得借鑑的地方,不過也由於諸多因素不同的關係,不可能全盤複製,必須針對觀眾量身打造賽事。因此下個賽季《
王者榮耀》將採取全新賽制,分為東部和西部賽區,結合了中國市場地域化的特點,嘗試帶給玩家全新體驗。
而《
王者榮耀》冠軍盃則是《
王者榮耀》職業賽式體系首個國際賽,共將邀請七大賽區的 16 支戰隊建構 KPL 國際聯賽賽區,包括中國、韓國、台灣、香港、澳門賽區都將在北京爭奪 100 萬美元的總獎金,來自台灣的 ahq 戰隊亦受邀出戰。
張易加表示,八城主客場將會是未來持續努力的目標,並預計在秋季於韓國舉辦職業聯賽。希望能透過這樣的賽區機制,讓各地實力有所增長。屆時將把 KPL 中國賽區、KPL 台港澳及東南亞賽區以及 KPL 韓國賽區建構出世界總決賽盃賽,並預計於北京進行賽事。而由中國自製的《王者榮耀》更首度入選亞運項目,儘管目前只是表演項目,但張易加認為已經是很大的肯定。