ForwardWorks 即將推出的經典模擬戰略角色扮演遊戲《
亞克傳承》系列最新作——智慧型手機遊戲《
亞克傳承 R(アークザラッド R)》(iOS / Android),目前已經開放雙平台預先下載,進入開服最後倒數階段。
※ 本作目前僅於日本地區開放預先下載。
這次筆者有機會試玩到本作的開發中版本,以下就要為各位讀者帶來遊戲簡短試玩報導。本篇新聞是以可玩範圍有限制的遊戲開發版本為基準,其中部份內容可能和遊戲正式版本有所差異,請讀者見諒。
在正式進入試玩報導以前,要先帶大家複習一下《
亞克傳承 R》的世界觀。本作故事背景,是設定在發生於《
亞克傳承 2》結局的「大崩壞」之後約十年的世界,故事主角是隸屬於正投入復興的國家之一「米露瑪那(ミルマーナ)」之自警團的少年「哈爾特(ハルト)」。
哈爾特在任務當中,遇見神秘少女「米茲瓦(ミズハ)」,並且被與捲入企圖帶走米茲瓦的軍事帝國「阿爾迪亞(アルディア)」之戰。
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雖然個性冷漠,但十分有能的米露瑪那自警團團員「哈爾特」
因為太過重視要達成任務目標,有時甚至會過於輕視自己的性命安危
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身上服裝打扮有些遠離人世的神秘少女「米茲瓦」
不食人間煙火,面對任何事都常常多說一句話。對於軍事帝國阿爾迪亞的動向,似乎知道一些什麼內幕
本作的遊戲故事,會以執行在遊戲中陸續出現的主線任務這種方式來推進。令人吃驚的部份,是在任務當中會看到的故事演出實在是相當美麗。Q 版造型的 3D 遊戲角色動作很華麗,而且也忠實保留了《
亞克傳承》系列特有的沉穩氣氛,非常值得一看。
在 3D 地圖上移動角色並且對話的場面,和身為本作基礎的《
亞克傳承》、《
亞克傳承 2》遊戲畫面看起來十分接近,讓系列玩家會露出會心一笑。在搭上飛行船的時候,細部演出也能讓人感受到系列作的風格。
除了主線任務之外,還有系列玩家都很熟悉的「獵人公會(ハンターズギルド)」,能夠承接和故事主線無關的任務,其中似乎還有和各別角色相關的「角色任務(キャラクタークエスト)」存在。
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角色雖然是要透過轉蛋來獲得,但系統設計成讓玩家
不會取得重複角色。當玩家獲得高稀有度的同一角色
時,就會自動覆蓋現有角色,提昇角色稀有度,除此
之外則是會直接變換成成長用的道具
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在完成任務後,有參與的角色都會獲得經驗值。只要
完成會在特定日子出現的任務,似乎就會取得能夠獲
得經驗值的強化道具
職務和技能的交互作用是攻略關鍵
要預測對手移動位置來組成陣形
戰鬥基本規則非常單純,玩家要在以方格區分的地圖上移動單位,達成每個任務設定好的目標就算是通關。
在發動攻擊時,傷害會依照對手面對的方向,以背面大於側面大於正面的順序變動。除此之外,從正面和側面發動攻擊時,如果角色本身處在對手的攻略範圍內,就會觸發反擊。
這些規則在我方承受攻擊時,當然也是一併適用。因為反擊在從側面承受攻擊時會以一定機率,而從正面承受攻擊時則是以極高機率發動,所以要盡可能找出能夠正面來承受敵人的攻擊,在我方行動時,還可以繞到敵人背面的位置,就是作戰時的訣竅。
活用角色持有的技能,也是重要的攻略要素。技能有必須消秏 MP 才能使用的「主動技能(アクティブスキル)」,與會隨時發揮效果的「自動技能(オートスキル)」等,兩種不同的技能存在,每個角色所擁有的技能效果也都不同。
在技能方面,最重要的關鍵就是 MP 累積系統。MP 除了會依照回合經過自動增加以外,只要在戰鬥中,有依照表示其擅長領域之「職務」來行動,也可以增加 MP。
在遊戲內目前可以確認到的職務,有攻擊力優秀的「攻擊手(アタッカー)」、擁有高度防禦能力能承受傷害的「坦克(タンク)」、能負責恢復的「治療者(ヒーラー)」、擅長強化伙伴的「強化師(バッファー)」、專職在弱化敵人的「弱化師(デバッファー)」等五種職務。只要在戰鬥中依照其專長來行動,就能夠更快累積 MP 施展出主動技能。
攻擊手在給予敵人傷害時會累積 MP,因為攻擊力較高,所以面對體力較低的敵人時,就算想從正面直接擊破,其實也不是不可能。
坦克在承受敵人攻擊受到傷害時會累積 MP,因為敵人目標會偏向「可能攻擊範圍內傷害效率最好的對手」,所以只要在確認 HP 在安全範圍內時,故意露出側面,就可以引誘敵人集中攻擊。
能夠靠自動技能來恢復伙伴的治療者,在發動恢復效果時會累積 MP,最好能搭配容易承受傷害的坦克一起運用。
強化師可以強化在自動技能範圍內的友軍,在接受強化的角色給予敵人傷害時會累積 MP,因為適合和攻擊手一起運用,在作戰時得好好掌握行動順序以及相對位置。
而最後一個職務弱化師,則是能弱化在自動技能範圍內的敵人,對敵人施加弱化效果時就會累積 MP,因為最合適的戰術,會依照技能效果內容改變,所以在行動時要經常思考,是為了什麼目的,要讓哪個敵人進入效果範圍內。
各職務的主動技能與自動技能範例
除此之外,還確認到角色擁有一種名為「適性(相性)」的能力數值,其實這就是一般遊戲中的「屬性」要素,只要對適性良好的對手發動攻擊,就可以帶給敵人更大的傷害。
在實際試玩過後,筆者感覺本作從外觀到遊戲系統在內,都經過非常慎重的調整。並非單純針對智慧型手機平台把原本遊戲各種要素縮水,而是保留了盤面戰略的深度,並同時簡化包含技能等系統層面,好方便玩家在手機上進行遊戲。
以上就是這次簡短試玩報導的內容,雖然遊戲在開發版本中還有很多尚未明朗的要素,但目前玩起來可以說是頗有手感。因為在開發版本中,「鬥技場」和「古代王的地下遺跡」等,針對重度玩家設計的遊戲內容都還沒有開放,這部份敂請大家密切注意後續報導。
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