由 Boltrend Games 代理,ForwardWorks 製作的日本 SRPG 戰棋遊戲《
亞克傳承 R》,目前已於 iOS 和 Android 平台正式推出。官方表示,《
亞克傳承 R》集戰棋戰鬥、模擬和角色扮演等玩法為一體,原汁原味呈現日本 SRPG 獨特風格。透過角色專屬技能與前後側方位置的多元攻擊模式,將戰局一步步推向勝利。操作簡單,但具有高度策略性。
本作的戰鬥規則非常單純,玩家要在以方格區分的地圖上移動單位,達成每個關卡的任務目標就能通關。角色「職務」和「技能」以及要預判對手移動位置來組成應對陣形,讓玩法與策略上展現出更多的變化。
而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到《
亞克傳承 R》遊戲總指導 土田俊郎,向玩家解析《
亞克傳承 R》的遊戲特色、製作過程及展望等內容,讓玩家更了解《
亞克傳承 R》這款作品。
GNN:想先請土田俊郎先生向玩家們自我介紹。
遊戲總指導 土田俊郎:我在完成了系列作品原點的亞克傳承企劃以及確定遊戲製作以後,作為企劃和開發的負責人,參與了《
亞克傳承》和續作《
亞克傳承 2》的製作。之後,我還參與了以《
Final Fantasy X》為代表之眾多 RPG 遊戲和戰略遊戲的企劃開發。在這眾多的作品中,《
亞克傳承》從企劃的立案到角色設定,世界觀構成都由我自己完成的,是對我來說非常重要的作品。
土田俊郎:這是一款以《
亞克傳承 2》之後的世界為舞臺之新作手機遊戲,本作中將有全新的男女主人公登場的嶄新故事,因此沒有接觸過《亞克傳承 1、2》的玩家也能夠盡情地享受本作的樂趣。遊戲在原作的回合制模擬戰鬥機制上進行了進化,透過搭配不同的角色單位增加遊戲的戰略性,只需點擊的簡單操作,便可輕鬆遊玩。《
亞克傳承 R》會透過不斷的版本更新以及結合在原作中受到好評的遊戲元素,讓本作持續進化。
GNN:劇情方面,《亞克傳承 R》是設定在系列作中的哪個時間點呢?
土田俊郎:故事的舞臺是《
亞克傳承 2》的結局中「大崩壞」發生後,10 年之後的世界。在原作中出現的國家之一:米爾馬納。隸屬於自警團,為了國家的復興而努力工作著的主人公哈爾特,在突然入侵的謎之戰艦中,拯救出了被囚禁的少女水葉。故事便是從這裡開始。
之後,2 人被捲入了巨大的陰謀之中。為了戳破這個陰謀,二人開始奔走於世界各地。在其他地方,曾在《亞克傳承 1、2》中登場的角色們,將承擔著重要使命。哈爾特將在他們的幫助下,勇敢地起身面對巨大的陰謀。
雖然繼承了原作的世界觀,但也完全可以作為新作品進行遊玩。可以從主角哈爾特的視角,單純地享受全新的作品。熟悉原作的玩家,也可以在遊玩的過程中知曉角色們在之後的劇情中的樣貌、成長和生活方式,能夠更加深入的沉浸在遊戲世界中,享受遊戲的樂趣。
GNN:除了主線劇情之外,遊戲中還有哪些模式可供玩家遊玩呢?
土田俊郎:除了「獵人公會」和「委託任務」以外,還可以進行 PVP 的「鬥技場」、令人懷念的「古代皇帝的地下遺跡」等內容,這些都會在手機上登場。
另外,我們還在角色養成方面加入了提高等級、進化、魂槽能力解放、武器和防具的強化等內容,光是強化方面的任務,就可以給玩家帶來相當豐富的遊戲內容體驗。
GNN:與其他同類型的作品相比,《亞克傳承 R》有什麼特別之處呢?
土田俊郎:與其他手機遊戲化的作品最大的不同,那就是本作是一個全新的續篇。因為我們並不想只是做成一款把過去的作品的角色們集合起來的情懷向遊戲。
我們所描繪的,是在《亞克傳承 1、2》精心製作的角色設定、世界觀和表現的基礎上,進一步發展的,在更大規模的事件中,增加了更多登場角色的群像劇。熟悉原作的玩家,肯定會情不自禁地想要遊玩升級後的「後續」。
而直接從這部作品開始遊戲的玩家,則會因為登場的、富有魅力的角色們,而想要回顧原作,我們所製作的就是這樣一部作品。
GNN:對於過去曾接觸過《亞克傳承》系列的玩家來說,您希望帶給他們怎麼樣的遊戲體驗呢?
土田俊郎:作為製作了《亞克傳承 1、2》的團隊,我們在製作本作時,於極力避免給原作玩家帶來違和感的同時,也想製作出超越原作的作品。因此,在重新製作世界觀上花費了很多時間。我們也想刻畫(十年後)原作角色們成長後的姿態,這也正是現在的我們所能夠做的。
在表現上,我們透過 3D 技術使必殺技以及重要的劇情演出的表現更加生動。而另一方面,我們也保留活用了原作的 2D 表現方式,為《亞克傳承 1、2》原本的印象,增加深度,使遊戲世界更加生動。
為了使戰鬥場面的感覺更加貼近原作,我們也進行了無數次的嘗試。另外,我們也請到了安藤先生(安藤正容氏)為我們製作了氣勢磅礴的全新主題曲。從結果上來說,這是一部「懷舊」而又「新穎」,「熟悉」但「後續內容龐大」的作品。
GNN:遊戲中加入了自動戰鬥的系統,是否期盼能藉此讓不熟悉戰棋玩法的玩家也能樂在其中呢?
土田俊郎:本作的樂趣,在於自己搭配角色,完成富有戰略性的攻略。在操作方面,可以使用觸控進行直接操作,使遊玩更加的方便快捷,不習慣這方面的玩家也期待你們進行嘗試。
另一方面,作為線上手機遊戲,為了每天都能有一定的遊戲時間,我們加入了可重複遊玩的內容。為了能夠沒有負擔的享受一天一次的戰鬥,我們特別準備了自動戰鬥系統。需要認真攻略的戰鬥將會有引導操作,而在閒暇時間反復進行的戰鬥則可以透過自動戰鬥進行。玩家們可以根據自己的實際需要,區分使用不同功能進行戰鬥。
GNN:遊戲中有哪些獲得新角色的方式呢?
土田俊郎:角色可以透過扭蛋獲得,還可以藉由培養獲得角色,讓 3 星角色進化到 4 星、5 星。進化之後,角色的插圖會發生變化。這是因為時間軸發生了變化,《亞克傳承 1、2》的角色,會從過去(亞克傳承)的 3 星姿態,變為現在(
亞克傳承 R)的 5 星姿態。
《
亞克傳承 R》的新角色,在登場時是 4 星,而在角色任務的過去故事中將會以 3 星的姿態出現,在成長後將會變成未來 5 星的姿態。
GNN:您認為在製作手機遊戲與家用主機遊戲上來說,最大的差異在哪裡呢?
土田俊郎:一個是遊玩的機會和時間。考慮到一次遊玩的不長,所以就算玩的時間短也必須能獲得樂趣。其他還有兩點,主機遊戲完全和手機遊戲不同的地方,就是手機遊戲的線上更新和道具課金。在追加新元素的同時,還有讓玩家對其產生興趣和需要,從何儲值付費相結合的形式是必要的。
RPG 成長元素很強的遊戲,為了給玩家傳達角色的魅力,代入感是非常重要的。但是短時間的遊玩機制和頻繁追加的遊戲元素,使得營造代入感變得十分困難,這也是和主機遊戲不同的地方。
《
亞克傳承 R》進一步發展了主機時代(《亞克傳承 1、2》)中精心製作的角色設定、世界觀和表現,為了增強「代入感」,我們將遊戲的基礎作為遊戲主軸的劇情,細分為了一個個的小任務。我們在讓玩家們「在短時間內感受到遊戲代入感」的部份,下了很多功夫。同時,在此基礎上,我們還準備了許多新角色,在遊戲的各個故事線中交互影響,會隨著遊戲版本內容更新,而持續追加。
GNN:最後,有沒有想對玩家說的話呢?
土田俊郎:本作是凝結了從《亞克傳承 1、2》在 PS 平台上發行過去的 20 年時間,精心製作的遊戲。沒有玩過《亞克傳承 1、2》的玩家,也能好好享受這部作品,在我們花費大量時間所構建的內涵豐富的世界中盡情遊玩。我們希望能有更多的玩家能夠體會這份樂趣,請務必遊玩本作。
以下為《亞克傳承 R》台港澳營運團隊的回覆
GNN:由於《亞克傳承 R》日版已在 2018 年的下半推出,關於不同版本的進度方面會如何安排呢?
台港澳營運團隊:為了讓台服玩家能夠完整的體驗《
亞克傳承 R》的魅力,並兼顧台服與日服的進度差異,我們最終所採用的版本,相當於日服 2019 年中的版本,而主線劇情與角色的釋出,也將參照日方給予的意見來進行優化,並且依照上線後玩家們給予我們的意見進行調整。