《無盡傳奇 2》製作人馬場英雄專訪 闡述圍繞「選擇」世界觀及開發理念

(GNN 記者 KEN 報導) 2012-11-07 20:34:12

  台灣萬代南夢宮夥伴於上週六(3)日邀請到了 NAMCO BANDAI Games 旗下角色遊戲代表作《時空幻境》系列製作人馬場英雄來台,並且在台北地下街舉辦了馬場製作人的簽名會與玩家見面互動。
 
  巴哈姆特 GNN 也受到了台灣萬代南夢宮夥伴的邀請,於當週專訪到了馬場製作人,來了解甫上市的最新作品《時空幻境 無盡傳奇 2》的各項遊戲特色、開發理念及內容秘辛。
 

 


巴哈姆特 GNN 以下簡稱「編輯
馬場英雄以下簡稱「馬場

 
編輯:馬場先生您好,歡迎來到台灣,今日的專訪還請您多多指教。
 
馬場:不用太過拘束,請用輕鬆開心的心情來提問吧,還請多多指教。
 

 

編輯:好的。那首先想提問第一個問題,關於《時空幻境 無盡傳奇 2》主角路德卡(ルドガー)的「抉擇」選項,會對於整個劇情的走向多大的影響呢?
 
馬場:在本作中,會出現很多必須要讓玩家「抉擇」的即時選項,玩家要扮演路德卡來不斷作出抉擇,來進展故事的劇情。可以說在故事中,路德卡會遭遇不少必須抉擇的重大事件。而且根據不同的選項,劇情的「演出表現」會有所不同,例如在面臨抉擇時選擇「抵抗」、或是選擇「逃跑」在事件演出上的表現會截然不同。
 

 

  但是在整體大方向的主線根幹劇情上,並不會改變。而是在大主體的劇情走向之中,根據「選擇」來改變事件的演出和細部的台詞。
 
  至於有沒有多重結局這點,因為說出來就會「破梗」,所以還是請玩家親自遊玩來印證吧!
 
編輯:那關於主角路德卡的設定,他一開始就背負了很大的「債務」,在系列男主角中也可以說是很「苦命」的一位主角,可以簡單解說一下「債務系統」的設定嗎?
 
馬場:提到了債務,根據路德卡「還錢」的進度,劇情才會繼續進展。在遊戲中,會因為主角欠錢還沒還清,會限制他的行動範圍。如果還越多錢,可行動的範圍會開放越大。
 
  光是這樣可能玩家會覺得很單調無趣,所以準備了很多還錢手段、不同的還錢方法會開啟的事件對話也會不同。而且根據還錢進度,還會開放許多「特別獎勵」給予玩家。請玩家努力「還債」,來確認各種豪華的獎勵。
 

 

編輯:那在戰鬥部分,路德卡擁有獨特且帥氣的「骸殻」能力,和其他的隊伍成員相比,他會不會太過於破壞平衡?
 
馬場:其實在這代中,我們思考了要如何帶給玩家更有變化的戰鬥系統,所以參考了《時空幻境 美德傳奇 f》的「風格切換」系統,將之融和進本作之中。所以路德卡可以使用類似「風格切換(スタイルシフト)」的「武器切換(ウェポンシフト)」來構成獨特的戰鬥方式。
 
  提到了「骸殻」的變身能力,因為路德卡身為「庫斯尼克」族的後裔,而「庫斯尼克」族擁有在本作劇情中關鍵的骸殻能力,為了可以讓玩家切身體驗到此能力的特色,所以設計了變身要素。
 

 

  當然,雖然路德卡擁有眾多特殊能力,不過玩家就算不把路德卡放進隊伍中,單靠自己喜歡的成員來過關戰鬥也是沒問題的,玩家不妨自由選擇喜愛的角色來遊玩本作。
 

 

編輯:那剛剛提到了「武器切換」這個系統,我個人也覺得非常的酷。請問有推薦玩家使用的武器風格和組合進隊伍的夥伴成員嗎?
 
馬場:嗯~應該說每個武器都有擅長的分野。例如「雙劍」攻擊的速度非常的快,可以享受連段的快感。而「槌子」雖然攻擊範圍大、每次攻擊的傷害也大,不過速度慢不好連段。而「雙槍」可以拉開距離遠距離攻擊,一邊安全的使用回復等手段來觀察敵人。每個武器也都可以瞬間切換,所以說與其推薦型態,不如說玩家要根據戰況跟需求,切換風格來戰鬥。
 
  •  
  而提到推薦成員的部分,本作也準備了全新的「共鳴術技」,我推薦玩家可以選擇自己喜歡的角色來遊玩。尤其本作還準備了「親密度」要素,兩名喜歡的角色常共鳴或是通過支線,親密度就會越高,所以玩家不妨可以從前作喜歡的配對之中,來選擇角色搭檔戰鬥。別忘了,本作還加入了「蓋亞斯(ガイアス)」和「謬潔(ミュゼ)」兩位新角色,也不妨嘗試新的搭配。
 
編輯:製作人剛提到了 TOX2 加入了「蓋亞斯」和「謬潔」兩位新角色,那可以請教一下兩位新角色在操作上的特色嗎?
 
  •  
馬場:「蓋亞斯」手持長劍,攻擊範圍十分的大,還可以使用反擊技。而且其實我們把他調整得很強,在操作上來說十分的爽快。
 
  「謬潔」則是強化「術技」方面的能力,要一面浮游和瞬間移動來防止敵人貼近,一面來以術技攻擊。

 

蓋亞斯操作動畫

 

謬潔操作動畫

 
編輯:那為什麼新作中特地選了這兩位角色,來加入隊伍之中呢?
 
馬場:在前作,主角一行人和蓋亞斯及謬潔有激烈的戰鬥。不過蓋亞斯也是按照著他的信念、裘德也是照著自己的信念,雙方抱持的不同的作法才會產生對立,沒辦法明確的界定雙方的善、惡。
 
  不過在前作的事件之後,雙方也不打不相識,認同了彼此的想法。故事結束後眾人各自回到了之前的日常生活。在一年後,因為因緣際會雙方又再次碰頭,並且一起展開旅程。
 

 

編輯:在前作 TOX 的結局,最後蜜拉以精靈之主的身分踏上了新的旅程,那本作的「蜜拉」和前作的「蜜拉」,是同一個人物嗎?
 
馬場:哈哈~說到這裡,的確這個「蜜拉」和大家熟知的「蜜拉」在表現上有些不同,在造型上好像也有點不一樣。在這個部分,正是和先前提到的「重大的選擇」其中之一。
 
  玩家也可以在遊戲中確認在這一年之間,到底「蜜拉」在做什麼,「選擇」又在不同姿態的蜜拉身上代表了什麼意義?
 

 

編輯:那接著想請教本作的女主角「艾兒(エル)」的問題,艾兒在公布之後在許多玩家之間,都獲得非常可愛的評價,不過在本作中似乎沒辦法操作加入戰鬥...請問是否有任何可能性,操作艾兒加入戰鬥呢?
 
馬場:很遺憾的,在本作中並無法操作艾兒。但是,我們還是準備了隱藏的服裝,玩家想辦法達成隱藏要素之後,可以換成艾兒的外觀,在場上戰鬥。
 

 

編輯:那路德卡是如何和艾兒來相處的呢?應該說在這之中是否有戀愛之類的感情存在?
 
馬場:與其說戀愛關係,不如說主角路德卡 20 歲,而他對於今年才 8 歲的小朋友艾兒是抱持著一種「非保護她」不可的心情,是站在「保護者」的立場來和艾兒相處。而且,20 歲和 8 歲...在法律上來說也是不被允許的。路德卡抱持著責任感,來全力守護艾兒,可以說是兩人的關係寫照。
 

 

編輯:TOX2 和 TOX 相比,自由度高出許多,實際上玩家除了主線劇情之外還可以如何自由探索呢?
 
馬場:在本作中,有分為 1 章、2 章等「主要章節」劇情存在。而在主要章節之間,玩家就可以自由去解開很多額外事件。例如體驗每個角色的「角色故事」、承接「支線任務」以及遊玩「迷你遊戲」,準備了非常多的額外要素供玩家選擇。
 

 

編輯:在 2 代中,因為世界的融合,遊戲內的風貌截然不同令人耳目一新。前作中偏向傳統幻想風格的服裝、建築物等也全部翻新成為「現代風」。可以請教這個戲劇化的翻新,在開發上的意旨為何?
 
馬場:因為在前代劇情中,最後「艾連比歐斯」和「利傑‧馬克西亞」兩個世界打破隔閡,正式展開交流。所以在本作之中,變成比起依賴精靈,人們更利用機械的力量來生活。也因為這樣,世界的文明更加的進步,世界觀上也需要更有「近代感」。
 
  所以,在 TOX2 中與其強調「劍與魔法」世界的奇幻風格,更加強調了接近「現代世界」的真實風格,讓玩家直覺的感受到世界科技的進步。例如在阿爾文和蓋亞斯服裝更接近現代西裝、也打上了領帶。建築物在設計上也充滿了無機感。
 
《無盡傳奇 2》世界介紹動畫
 
編輯:前作中故事是圍繞著「瑪那(マナ)」為中心展開故事,本作則是以「分史世界」這個完全不同的概念來敘述故事。這個分史世界和 TOX 的故事有何關聯性呢?又是什麼契機來提出這個分史世界的概念。
 
馬場:分史世界在設定上是一個「本應不該存在」的世界,而且會對於正史世界給予不良的干涉,所以必須要破壞掉分史世界。而分史世界可以說是「如果那個時候作了這個選擇的話...」分歧出來的平行世界,如果玩過 TOX 的玩家在本作,也許就可以看到如果在當時作出不同行動,而分歧出來的「如果」這種可能性的劇情展開。
 
編輯:也就是說故事更加的「擴張」的意思嗎?
 
馬場:可以這麼說,因為主角必須要破壞這些「不應該存在」的分史世界。不過,對於存在於分史世界中的人們而言,他們並沒有作什麼惡事,只是理所當然的生活著;但是主角一行人卻必須為了自己存在的世界,來破壞分史世界。
 
  而且,到底什麼是「正史」、什麼是「分史」?又是交由誰來定義哪個世界是理應正確的模樣?這點也會令主角面臨一連串的「選擇」。
 
編輯:這樣聽起來,這代故事一口氣變得很沉重了呢。
 
馬場:沒錯,其實可以用「悖德感」來形容本作的設計概念。當作出了一個選擇、就意味著有一方「沒有被選擇」。分史世界可以說就是描述了被犧牲、沒有被選擇那一方的另一面沉重故事。
 
 
編輯:關於在 TOX2 現身的大精靈究竟有多少呢?收錄的大精靈是否會意識到初代《時空幻境》的精靈呢?例如露娜(ルナ)、阿斯卡(アスカ)、夏特(シャドウ)、奧利吉(オリジン)等。
 
馬場:雖然不會全部登場,不過在台詞中會提及這些精靈的存在。而且其實,像是阿斯卡(アスカ)已經在體驗版中登場了。
 
編輯:那有隱藏要素的精靈嗎?例如初代隱藏魔界住民等...
 
馬場:哈哈哈...這部分...究竟是如何呢?不過從初代開始,精靈對於系列來說就是一個很重要的元素。在無盡傳奇中,精靈也是位於世界觀和劇情的主軸,是系列不可或缺的重要存在。
 
編輯:《時空幻境 幻想傳奇 變裝迷宮 X》之中,有一個關於馬克斯威爾的支線事件,內容描述這位大精靈老爺爺,為了監視多元宇宙的可能性,而製造了一個名為「水落(みずらく)」的人偶,這個人偶的捏他是否跟無盡傳奇的「蜜拉」(ミラ = 水落)有關係呢?
 
馬場:其實...沒有關係!但是,當初在製作的時候,工作人員是抱著一個玩心,偷偷把這個捏他放進遊戲裡,「不知道會不會有人覺得這裡製造出來的人偶是蜜拉? !」這樣的想法。不過在官方設定上,基本上是沒有關聯的。
 

 

編輯:TOX2 之後的下載項目(DLC),是否會釋出在結局之後的後日談、延伸劇情等等的下載劇本呢?
 
馬場:與其說強調下載項目,我們希望玩家專注在第一輪破關之後,可以回頭來玩第二輪,嘗試第一輪之中沒有選到的「選擇」來加深遊戲的深度,讓玩家在本篇遊戲中體驗分歧選項的樂趣。所以,目前沒有任何關於追加下載劇情、任務的計劃。
 
編輯:那是否會有下載服裝、武器和道具等等計劃呢?
 
馬場:目前已經和多部知名動漫作品展開了連動企劃。不過我還是最希望玩家可以多體驗幾輪《無盡傳奇 2》的故事...而且 2 周目之後還有準備很多隱藏的要素喔!
 
編輯:喔喔!那《無盡傳奇 2》和《無盡傳奇》有連動嗎?
 
馬場:我們製作小組總是常常在想,要如何對於長久以來一直支持《時空幻境》系列的玩家表達謝意。說到前幾作的《時空幻境》、因為 TOV、TOG、TOX 每個作品的頭身、3D 模組和程式碼都不盡相同,所以每一作的相容性都很低。
 
  不過,《無盡傳奇 2》因為相容性很高,所以完全支援了《無盡傳奇》的 DLC,已購買的項目全部都可以使用。而且反過來,購買了《無盡傳奇 2》的 DLC,也完全支援《無盡傳奇》。例如《無盡傳奇 2》初回特典中附贈的歷代角色服裝,就支援在《無盡傳奇》中遊玩。不過因為《無盡傳奇》中路德卡沒有登場,當然不會對應路德卡的資料。
 

 

  除此之外,還對應了存檔的連動。如果有遊玩在 PS3 登場的 TOV、TOG、TOX 三作,讀取存檔就可以獲得獨特的配件。而且如果擁有 TOX 破關存檔,還可以開啟一個配件,所以總共有 4 種。對於系列長期支持者來說,我們準備了不少可以聊表謝意的額外要素。
 
編輯:從《無盡傳奇》開始,動畫部分改由 ufotable 來繪製,該公司近來也以《Fate/zero》為首,獲得了動畫粉絲間的高評價。想請問《無盡傳奇》系列接下來有推出電視動畫的打算嗎?
 
馬場:雖然就我個人而言也很期待推出動畫,不過現在還沒有任何計劃。不過《時空幻境》系列也數次動畫化過,所以今後我也期待不論何種形式,有機會能推出動畫作品。
 
編輯:想請教關於《無盡傳奇 2》中文化的可能性?
 
馬場:雖然目前有準備了美洲、澳洲、法國、西班牙等地的語言版本,不過目前還沒有亞洲區域在地化的計劃。
 
編輯:《無盡傳奇 2》發售之後,接下來系列的下一步計劃?
 
馬場:在去年,《時空幻境》系列剛迎接完 15 周年,不過下一個重要紀念 20 周年一轉眼很快就到了,現在已經朝向 20 周年,進行各種企劃和準備。也請各位粉絲好好期待 20 周年的到來。
 
編輯:最後,請問製作人是否有想傳達給台灣玩家的訊息?
 
馬場:非常感謝台灣的玩家們給予《時空幻境》系列不輸給日本玩家的熱情支持,現在日本的製作小組們也為了新作,每天都努力的開發當中。
 
  也希望台灣喜愛《時空幻境》的玩家,有機會也可以幫忙推廣,把《時空幻境》有趣的地方傳達給身邊的朋友。並且也非常感謝持續支持本系列的粉絲,今後也會為了喜愛《時空幻境》的玩家,繼續努力製作遊戲。
 
 
※ 馬場英雄也已於上週日來台舉辦簽名會,有興趣的玩家不妨點選下方連結延伸閱讀活動內容。
 

 

(C) いのまたむつみ (C) 藤島康介 (C) 2012 NAMCO BANDAI Games Inc.

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