《
消滅都市》在 5 月時於日本東京舉辦 5 周年紀念活動,同時也邀請到遊戲製作人下田翔太等製作團隊參與。下田翔太是在 2012 年加入了 WFS,並且從零開始將《
消滅都市》製作完成的。在擔任製作人後,也開始發展相關系列作和商品。而巴哈姆特 GNN 也獨家專訪到下田翔太先生,暢談《
消滅都市》的現在以及未來。
《消滅都市》系列製作人下田翔太
GNN:首先,真誠祝賀 2014 年發行的遊戲《消滅都市》迎來五週年。下田先生是從最開始就參與了這款遊戲的開發製作,請問在開發過程中有什麼困難或令人印象深刻的事件?
下田:自 2014 年發布的《
消滅都市》其實是在短短的半年內製作完成的。我認為它能夠擴展推廣也是因為由於開發時間很短,並且完整保留了團隊最初的心情及氣勢才能成功。
隨著營運過程,遊戲、角色和故事的擴展越來越多。對我們來說是一種非常神奇的體驗,彷彿是與玩家一起編織起整個遊戲世界。正是因為有這種可以稱之為某種團體感的關係,造就了現在的《
消滅都市》,而這個遊戲也是無法被複製的。
GNN:於去年 5 月在日本舉行的實體活動「Project 消滅都市發表會」當中,發表了基於移動應用軟體《消滅都市》而開發的一系列相關 IP 的項目。請問是否有關於其中名為《新・消滅都市計劃》的新作品的更加詳細的情報呢?
下田:《新・
消滅都市》計劃是利用虛擬引擎 4 製作的全新作品。自去年發佈消息以來,仍在進行製作中,遊戲中的畫質等方面也都努力地進行改善,不過現在還沒有到可以發佈情報的階段。
此外,《
Afterlost - 消滅都市》將以「打包發行」的方式提供。區別於以往不停發佈期間限定的活動的操作形式,由於已發送的遊戲內容會不斷積累,保證玩家可以不被遊戲時間束縛,無論何時開始遊戲都能有相同的遊戲體驗。
這邊提到的「打包發行」並不是一般用語。現今的手機遊戲大多以定期舉辦期間限定活動的形式較多,本作品並不是以連續定期舉辦期間限定活動的形式,而是將發行過的活動採累積的形式發行。以這種形式不管玩家是何時開始遊玩,『沒有玩到那個活動』這樣的情況並不會發生,因此任何人都可以完整體驗到「消滅都市」整個作品和劇情。
GNN:作為上一個問題的延伸,這款遊戲中女主角的感情線成為了令人矚目的焦點。這樣設計是否為了讓玩家更加了解小雪和拓也的故事呢?
下田:由於是原作的重製,我們對主線故事進行了大幅度的修改。另外,原作當中作為操作內容進行片段描述的故事也和「打包發行」的內容一起以全新的形式進行組織及整理。我們認為這樣可以讓玩家像是在看電影、或者像是遊玩家用主機遊戲一般更加沉浸在故事中。
下田:WFS 不僅僅止步於智能手機,而是開發多個管道的內容。雖然還沒有處於可以告知具體內容的階段,但我們也希望《
消滅都市》可以有機會同時擴展到智慧型手機之外。
GNN:關於《消滅都市》系列,除了手機遊戲,動畫和輕小說以及其他衍生作品,將來會考慮其他領域的發展計劃嗎?
下田:這個問題目前還未到可以告知具體計劃的階段,但我們確實在積極考慮。
GNN:將來,會考慮在海外為海外用戶(例如台灣)舉辦這樣的實體活動嗎?
下田:在日本,我們在兩週年紀念的時候從一個非常小的 LIVEHOUSE 舉辦了小型實體活動開始,發展到現在能夠在第四和第五年紀念在這樣的場地裡舉辦實體活動。如果在台灣能夠有同樣的成長和發展的話,我們也會十分開心。
但是,這與「是否應該讓同公司遊戲進行聯動合作」則是另一回事。我認為以每個遊戲粉絲想要的形式、來提供每個遊戲粉絲想要的協作形式是更加重要的一件事。因此我們不會只是因為在同一個工作室裡進行運營開發就探討遊戲之間的合作可能性,但如果玩家們對於合作有很大的渴望時,我們也會積極考慮這方面的事宜。
GNN:由於代理合同到期,《消滅都市 0.》已停止在台灣運營,但未來有計劃添加一個允許用戶在遊戲中選擇繁體字版本的系統嗎?
GNN:最後,請對喜歡《消滅都市》的玩家說一句話。
下田:非常感謝大家的支持。為了能讓《
消滅都市》的體驗可以盡可能豐富玩家的生活,所有的工作人員每天都用心地專注在製作遊戲上。在這個系列遊戲的長期運行中,正是因為有了玩家們的回饋和支持,雖然有很多艱難和痛苦的部分,但是我們仍堅持走到了今天這一步。如果能把從《
消滅都市》獲得的經驗成為大家日常生活中的力量,我們將感到十分榮幸。
最後,我們也期待著能與台灣玩家見面的那一天!