由 GREE 旗下工作室「Wright Flyer Studios」所打造的手機遊戲《消滅都市》(iOS/Android),近日已由和信超媒體戲谷分公司旗下戰谷平台代理引進台港澳。
為了回饋台灣玩家們的支持,代理商特別邀請《
消滅都市》製作人「福田貴之」來台接受巴哈姆特獨家專訪,與玩家分享《
消滅都市》的開發歷程,並帶來日版的更新情報。
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《消滅都市》製作人「福田貴之」
根據官方提供資訊,《
消滅都市》自 2014 年在日本上線以來,在 Google Play 及 App Store 的動作及角色扮演遊戲類排行中皆曾獲得第一的名次,更曾得到日本 Google Play 年度最佳遊戲肯定;目前全世界的下載量累積已達 700 萬。
這款有著現代近未來風格的作品,融合了橫向無盡奔跑(Running)系統以及手機遊戲常見的隊長技、五屬性、進化等要素。玩家要操作扮演送貨員的主角「拓也」(配音:杉田智和),載著擁有神秘力量的少女「小雪」(配音:花澤香菜)一起解開
消滅都市之謎。玩家隨劇情發展會遇到志同道合的夥伴,也會遇到存在於這城市中消滅的「魂體」。
本作的戰鬥概念跟操作都非常簡單,玩家可以用各屬性的「魂體」來組成小隊,並在關卡中收集屬性魂珠來讓「魂體」對敵人進行攻擊。只要觸碰畫面就可讓主角進行跳躍,觸碰兩次就是二段跳;關卡中會有許多障礙物妨礙玩家前進。
《消滅都市》製作人 福田貴之 專訪內容
GNN 編輯:請您先簡單地介紹一下,您過去的經歷?
福田:我是做日本的社群遊戲出身,擔任的是企劃。GREE 之前出的手機網頁社群遊戲,大概有一半我都有參與過。後來內部逐漸轉向原生 App 程式開發,我也有榮幸擔任了製作人的角色。
GNN 編輯:可以解說一下「Wright Flyer Studios」在 GREE 當中的定位是?
福田:簡單地來說,GREE 因為過去主要是以平台商而聞名,「Wright Fright Stuio」就是我們自家工作室的品牌名稱,往後由 GREE 自己研發的原生 App 遊戲基本上都會冠上這個品牌。
福田:因為當時的 GREE 主要都是在做給功能型手機(Feature Phone)遊玩的手機網頁遊戲,但是由於智慧型手機的普及,風向漸漸轉往原生 App,因此我們也想挑戰製作原生遊戲。其實最開始提出的企劃並不是《
消滅都市》,但結果做出來的成品並不怎麼有趣,團隊心想「既然要做就要做得有趣一點!」,於是整個砍掉重鍊,最後才誕生了現在的《
消滅都市》。
至於玩法方面的發想,那個時候是想說要做「日本市場沒有的東西」,當時日本市場並沒有什麼跑酷遊戲存在,因此我們在橫向無盡奔跑遊戲內加入 RPG 要素,希望玩家一眼就能覺得「好像很有趣」。
GNN 編輯:您覺得《消滅都市》與其他遊戲相較之下,最大的特色在哪裡?
福田:我想應該是「故事」要素很多,會讓玩家在意劇情的發展。一般手機遊戲可能不見得會如此強調劇情,不過我們還特地邀請聲優配音,希望帶給玩家像看動畫一樣的感受。我們會以不同的章節主題來推進故事,懸疑劇情與每個關卡都環環相扣,遊戲中的人物也互有相關性。
GNN 編輯:可否透露《消滅都市》是多少人花了多久研發出來的?在研發過程中,有什麼令您印象深刻的事情嗎?
福田:《
消滅都市》這款遊戲的整體時間大約半年,構想則是只花了一個月左右;初始的開發團隊約有 15 人。印象深刻的部份,則是大家都很任意妄為自作主張(笑)。比如說這款遊戲內的機車是會跳的,負責的製作人員發現著地時的動畫不太自然,在不通知企劃的情況下就擅自變更了規格!雖然成品確實是相當不錯的(笑)。
GNN 編輯:在 GREE 所推出的遊戲中,《消滅都市》創下了相當不錯的成績,連續幾年在東京電玩展上都是攤位強打遊戲之一。您覺得《消滅都市》受到玩家肯定的原因為何?
福田:我想這是因為,雖然我們的團隊不大,但是聚集了很多喜歡遊戲、對遊戲開發懷有熱情的人。我們必須製作出自己覺得有趣的遊戲,這樣玩家才會覺得有趣。
GNN 編輯:那麼,《消滅都市》多次參與東京電玩展,有沒有什麼印象深刻的事件呢?
福田:其實《
消滅都市》最初上市的時候並沒有很多人在玩,但是透過實體活動吸引到了不少粉絲;印象比較深刻的就是來場的不只是遊戲的粉絲,甚至還有我本人的粉絲,感覺相當受寵若驚(笑)。
GNN 編輯:隨著實況直播風氣的流行,製作人親自出馬與玩家交流的機會也變多了呢。
福田:是的,我們在日本也會開官方直播,每次都會由不一樣的開發團隊成員現身與玩家交流。
GNN 編輯:台港澳版較日版有何差異或突破之處?
福田:因為我們希望呈現給玩家最原汁原味的《
消滅都市》,因此台港澳版跟日版基本上只有版本上的差異,有些日版的新功能會在日後陸續實裝。
台港澳版營運團隊:台港澳版每週都有新的更新,會儘快跟上日版的版本。
GNN 編輯:日版過去與相當多動漫作品合作,台港澳版是否也會推出這些活動?
福田:日版既有合作的部份,我們覺得是有機會可以推出的。至於台灣版的在地 IP(品牌)合作,若台灣這邊的營運團隊提出規劃,我們也會慎重考慮。
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《消滅都市》在日本曾與《火影忍者》《魔導少年》等作品合作
GNN 編輯:在《消滅都市》當中,您有沒有什麼推薦的角色,或是最喜歡的角色呢?
福田:我最喜歡的角色應該是「楊貴妃」吧!她是遊戲早期就很強的角色,我從一開始就就用到現在,兩年多來都是我心目中的一線角色。另外,「拿破崙」我也很喜歡。
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傾國美女 楊貴妃(★6)
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皇帝 拿破崙(★6)
GNN 編輯:對於《消滅都市》在台推出,有沒有什麼印象深刻的事情呢?
福田:我對台灣營運團隊的用心感到印象深刻。先前為了在街頭宣傳,台灣的團隊特地打造了一支「
消滅都市」的 VR 影片,我也有體驗過,真的非常有魄力!另外,這次來台,台灣團隊還贈送給我特製的智慧型手環,讓我感覺到台灣團隊的心意。
GNN 編輯:據我所知,GREE 現在也有成立 VR 工作室,有沒有機會推出《消滅都市》的 VR 相關作品呢?
福田:這個部份嘛… 有也不能講,沒有也不能講,請容我保持沉默吧(笑)。
GNN 編輯:《消滅都市》在日本營運已屆 2 週年,會有什麼特別的活動嗎?
福田:我們很注重遊戲內音樂的部份,目前已經有推出原聲帶,預計會在 12 月的時候於日本舉辦交響音樂會。另外,7 月 27 日也將於應用程式「少年 Jump+」上開始連載漫畫《
消滅都市 ~LOST GIRL~》。希望台港澳玩家有機會的話也能夠看看。
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數位原聲帶封面
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交響樂演出樂團
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漫畫版人物設定
GNN 編輯:能否稍微透露一下,《消滅都市》未來的改版方向?
福田:嗯… 功能方面現在還無法透露,不過如果是故事線的話… 詳細時期雖然不能說,但是近期日本版的故事劇情可能會稍微告一段落,然後會有新的主線角色出現,聲優已經正在配音了。
GNN 編輯:最後,請您談談對台港澳版《消滅都市》的期許?
福田:希望台灣版本能盡快跟上日版進度,也希望台港澳版的營運團隊可以打造一個良好的環境給遊戲玩家。最後,希望不管是日版或台港澳版的玩家都能盡情享受《
消滅都市》。