KOEI TEMCO Games 旗下 GUST 團隊製作,預定 2025 年 3 月推出的鍊金術角色扮演遊戲《
優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》(PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam),製作人細井順三日前接受巴哈姆特 GNN 等華文媒體聯訪,分享這款系列新作的特色,供玩家參考。
《
優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》是 GUST 老牌鍊金術角色扮演遊戲《鍊金工房》系列全新作品,以文明滅亡的大陸阿拉迪斯為舞台,描寫幼年時意外喪母的主角優米雅‧利斯菲爾德,為了了解母親真正的用意以及鍊金術成為禁忌的真相,加入阿拉迪斯調查團,踏上找回真相追尋記憶的冒險旅程。
問:這次戰鬥系統更具動作性,是否會擔心習慣指令回合制戰鬥的系列老粉絲不能適應?
答:雖然這次更接近動作遊戲的成分,不過玩起來跟之前的指令回合制戰鬥仍有共通之處,就是戰鬥前的準備一樣很重要,玩家需要準備好武器、道具等裝備物資,才能確保戰鬥的勝利。而且本作跟純粹的動作遊戲還是不太一樣,一般的動作遊戲需要迴避或防禦敵人攻擊,不然很容易會體力耗盡而敗戰。不過本作還是一款角色扮演遊戲,不那麼考驗動作操作,只要確實提升等級,就可以戰勝敵人。
問:相較於之前《萊莎》主打的豐滿大腿,請問這次《優米雅》主打的角色魅力是那些部分呢?
答:就我個人的觀點來說有兩點。首先是優米雅的 “臉蛋” 好看,有俏皮的呆毛與半遮眼的瀏海,還有相當誘人的淚痣。其次這次加入了很多 “飛踢” 類的招式,可以充分展現優米雅美腳的魅力。
問:這次新作加入了 “採集槍” 的設定,請問是所有的素材都能用槍採集嗎?
答:採集槍不只可以用於原野的素材採集,在戰鬥中也能派上用場。
以往系列中是以 “杖” 來採集,這次新作則是改以 “槍” 來採集。之所以會如此安排,是因為杖能觸及的範圍侷限在角色平視的高度,但遠距離射擊的槍能觸及的範圍更廣,除了平視的高度之外,還可以向上射擊採集到高處的素材。戰鬥中則是可以施展更多遠距離的攻擊,讓玩法更為豐富多變。
問:主角優米雅不但可以使用華麗的踢技,而且武器還從杖變為槍,感覺戰鬥力比以往系列作的主角都要高。 之所以會有這樣設定的理由是?
答:原因之一是本作的舞台採用了開放原野的設計,能在如此遼闊的大陸上冒險,主角的體力一定很好,擅長踢技代表她的腳力也強。導入槍的用意是希望讓玩家的視線能朝高處看,不但可以採集到更高處的素材,還能進一步豐富遊戲的體驗。
問:這次採用了更具動作性的戰鬥系統,想請問主角以外的其他隊員是交給 AI 來控制好呢?還是說由玩家自行控制來得好呢?
答:本作的戰鬥會以玩家自己操作的角色為主,不過也針對其他隊員提供 4 種作戰方式的設定,可以設定作戰風格與道具使用等項目,讓隊員根據這些設定來行動。透過這些設定,玩家可以建構不同的作戰方針,比如說由主角主導攻擊,其他隊員專心輔助,或者反過來由其他隊員主導攻擊,主角專心輔助之類的。
問:這次不需要鍊金釜就可以鍊金,是否意味著 “調合” 在這次的戰鬥中沒那麼重要?
答:調合的重要性並沒有變低,這次戰鬥的基礎之一還是道具的運用。以往是透過調合道具來攻擊敵人,這次會進一步強化這個要素,讓道具經過調合進化成更強的型態,像是炸彈經過調合變成火箭之類的。
問:以往系列作中,是在調合的階段替道具附加很多特性來強化效果,請問這次也是嗎?
答:雖然表現方式不同,不過邏輯是一樣的,熟悉的玩家可以照以前那樣操作。
這次之所以沒有鍊金釜,是因為鍊金釜的體積很大,想要在旅程中搬著一個巨大的鍊金釜在各據點移動是很困難的,所以以往系列作的舞台設定相對來說會比較定點。這次的新作來到開放原野的遼闊大陸冒險,所以取消了這個設定。不過主角的 “背包” 算是以往鍊金釜的變種,所以一樣可以進行調合。
問:這次遊戲舞台是文明滅亡的大陸,而鍊金術成為禁忌的存在,如此的設定似乎讓主角優米雅成為一個孤立的存在,洋溢的 “孤獨” 的氛圍,想請問這是這次作品刻意安排的主題嗎?
答:雖然鍊金術成為不被承認的禁忌,優米亞的確是被視為疏離的存在。不過實際上的故事劇情並不是朝這個方向發展的。因為在探索大陸的冒險旅程中,優米亞的鍊金術是不可或缺的重要能力,夥伴會意識到優米亞的價值、信賴優米亞的能力,逐步建立起比以往系列作更緊密的團隊關係。
問:請問這次新作中的「簡易調合」跟一般的「調合」究竟有什麼差異呢?
答:「簡易調合」跟一般的「調合」算是兩套不同的系統。一般的調合就是以往的調合,需要花費時間去研究與製作出更強力的道具。而簡易調合則是基於希望讓遊戲的流程更順暢快速所加入的,因為有時候在原野冒險的過程中,可能臨時需要一些消耗道具,如果要回到據點才能調合的話會很麻煩,所以加入簡易調合的功能,讓玩家可以就地調合一些基本的消耗道具。
問:這次搭配採集槍使用的子彈是只有一種嗎?還是說有多種?
答:子彈有 4 種,基本上只有探索方面的功能有差異,戰鬥中是沒有區別的。其中 3 種是攻擊性的子彈,1 種則是偵查用的子彈,打到敵人身上可以查詢敵人屬性。
問:遊戲中登場的槍是否有不同的種類呢?因為目前看來各角色的槍似乎是不同的?
答:每個角色的武器類型各自不同,優米雅使用的是結合杖的槍,魯格使用的是結合鐮刀的槍,妮娜使用的是手槍與刀。雖然這些槍的型態不同,不過基本上只反應在戰鬥中。原野探索則一律使用優米雅的槍。
問:最後想請您向華文圈的玩家說幾句話。
答:感謝華文圈玩家長久以來對《鍊金工房》系列跟 GUST 的支持。作為一家亞洲開發商,我們希望能製作出只有亞洲才能製作出來的作品。感謝華文圈玩家一直以來的支持,才能讓 GUST 得以持續實現這個目標。這次的《
優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》的開發規模是系列之最,希望大家多多支持。
遊戲資訊
© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.