獨家專訪《仙劍奇俠傳 幻璃鏡》製作人 揭露遊戲世界觀與操作機制

(GNN 記者 Jerry 報導) 2016-09-09 18:30:16

  由上海軟星研發的 ARPG 手機遊戲《仙劍奇俠傳 幻璃鏡》日前將中國代理權成功授權給百度遊戲,高達台幣 1.5 億元的權利金創下了台灣遊戲產業的紀錄。本作做為大宇招牌系列作《仙劍》的外傳,其故事劇情與系統玩法一直都還未公開揭露過,為了讓玩家更進一步地了解這款《仙劍》新作,巴哈姆特編輯特別前往上海軟星總部一探究竟。
 
 
  擔任上海軟星總經理兼《幻璃鏡》製作人的張孝全,在遊戲界的資歷相當豐富,不僅曾是 Domo 小組的一員,也曾參與過《仙劍》與《軒轅劍》等知名系列作品的製作。美術出身的他對於《幻璃鏡》的要求甚高,「從最基本的 UI 設定、角色形象、故事劇情到核心遊玩系統,這些部分都需要完美的連結在一起,如此才可以讓玩家直接感受到產品的完整性,也能感受到開發團隊的誠意」,張孝全指出,《幻璃鏡》想要帶給玩家的將會是一款能在手機上流暢、痛快又能夠享受劇情的動作 RPG。
 
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    《幻璃鏡》製作人張孝全

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上海軟星辦公室

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    《幻璃鏡》還未上市就已受到新浪網獎項的肯定

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    全體成員親筆簽名的遊戲海報

  談到《幻璃鏡》當初製作的契機,張孝全表示選擇 ARPG 這樣的類型,是希望玩家與遊戲的互動性更強!也因為選定了手機這樣的載體,其所具備的「沾粘式」操作特性,與傳統 PC 的「點擊式」差異甚大,因此開發團隊花費了大量時間優化遊戲的操作模式,希望盡可能地符合手機玩家的操作習慣。
 
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    張孝全表示上海軟星員工約 40 餘位,本作歷經約一年時間開發完成

  GNN 編輯這邊現場也試玩了幾場遊戲關卡,但因應製作團隊要求,由於採訪正好趕在封閉測試前夕,考慮到保密與手機市場競爭汰換激烈等因素,因此無法太詳盡地說明操作方式。可以透露的是,遊戲加入了大量手勢操作與滑動的機制,甚至考慮到手機用戶的使用環境比其他遊戲平台更為多元,因此單手也可以遊玩。每名角色都有數個主動技能可以運用,透做操作創造『狀況』進而發動特殊的技能,而閃避則是讓玩家憑藉『觀察』躲避 Boss 的技能攻擊,提高遊戲的操作感與成就感。
 
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    遊戲概念設定圖

  關於《幻璃鏡》故事背景的部份,相信是許多玩家最關心的事情了。在這個部分開發團隊表示不希望透露太多,希望所有劇情帶來的樂趣保留給玩家進入遊戲後自行感受,尤其是全程的故事對話都邀請了知名配音員錄製,內容相當豐富,僅透露《幻璃鏡》是《仙劍 4》世界觀的延伸,且採多線劇情,其中單是主線部分的文字量就高達了 22 萬字。此外值得注意的是,《幻璃鏡》也將會是一款有「結局」的作品。
 
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    本作之所以取作幻璃鏡,張孝全無法透露太多,僅表示是反應故事內容的一個名字

 
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  談到本作的三名主角 - 檀霜、青槐與黛硯,他們都非人類而是妖怪,這是基於《仙劍 4》六界(神、魔、仙、妖、鬼、人)的設定,而《幻璃鏡》這次則將取「妖界」作為題材來發揮。由於《仙劍》系列本來就有這樣的玄幻色彩存在,這次的作品將會把這個特性更加放大。
 
 
  在訪問中編輯也特別問到了團隊是如何架構遊戲劇情,他指出在《幻璃鏡》這種劇情量龐大的作品中,會先定義好遊戲故事的主軸,再確認各個角色的經歷與個性刻劃,如此一來,負責編劇的團隊成員便有綱領脈絡可以去依循,去代入角色,思考他們會在怎麼樣的情境下作決定,且不會讓故事走向及角色性格上有破格的狀況出現。「讓角色自由地發揮」才有機會讓眾主角們的互動起到化學變化,讓劇情激盪出火花。
 
【故事主角與 NPC】
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  幻璃鏡》除了最核心的動作戰鬥要素之外,也有著像是幻錄緣份與馭靈共鳴這樣的特殊系統。透過幻錄系統,玩家可以藉由蒐集《仙劍》歷代系列作中的主角來賦予角色 Buff,遊戲上市初期則會率先開放《仙劍 4》的角色卡牌供玩家蒐集。張孝全指出這些卡牌所代表的角色間都互相有著一些故事連結存在,玩家在戰鬥中需要完成某些條件,才能發揮他們的被動能力強化力量。
 
【遊戲場景】
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  馭靈在本作中也是相當有趣的系統,其不單單只是一般夥伴而已,還能夠幻化為人型或座騎型態供玩家騎乘,在關卡中趕路。此外若是續滿能量表,馭靈還能夠與主角合體,發揮更加強大的破壞力。
 
  幻璃鏡》是上海軟星 2015 年重組後的首款作品,以往製作《仙劍》與《軒轅劍》的經驗,讓張孝全了解到這兩個 IP 因該有著什麼樣的區隔與差異,他認為由上軟開發,《仙劍》作品的內容跟表現方式會更清楚,也期許玩家在玩到《幻璃鏡》時會很大滿足感,對此會盡力而為,全力以赴。
 
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  仙劍奇俠傳 幻璃鏡》預定今年年底前會在台灣展開首波測試,欲知更多消息請密切注意 GNN 的後續報導。
 

 

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