由 LEVEL-5 研發,並曾在日本創下 300 萬下載的《不思議旅程,日版原名:WonderFlick》是一款奇幻風格的日系 RPG 手機遊戲,為了能更符合台灣玩家的遊玩習慣,遊戲開發商 NEOCYON 特地對戰鬥模式進行了專屬台港澳版本的變更,並即將由韓商格雷維蒂股份有限公司(GRAVITY Co.,Ltd)進行後續的營運作業,
官方今日提供了遊戲製作人 李旼起的專訪內容,其中除了揭露台版改動方向及理念外,也說明了即將推出的遊戲版本與已停止營運的日版有何不同。
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製作人李旼起
Q:本款遊戲先前已在日本韓國地區發行過,但皆已經停止營運,請問本次在台灣進行發行,在日韓版本上有什麼不同?
李旼起:由於在日韓版本上架時,已有不少台灣玩家進行體驗,而我們也透過台灣本地的玩家意見,將台灣玩家建議的內容整理出來做了改善。並且希望能讓輕度玩家們也能更加適合進行體驗,讓《
不思議旅程》能更適合在手機中進行遊玩。
在版本上面,我們針對戰鬥模式,技能系統,伴侶系統,道具強化等部分內容做了很大幅度的改善,同時也針對各種便利性改善以及副本進行方式等效果部分做了優化工作。除此之外,針對簽到系統也加了額外獎勵,並在在多種支付系統中強化了安全性,希望玩家以能看待全新的作品來體驗《
不思議旅程》。
Q:請問為什麼當初會有更動戰鬥模式的構思?
李旼起:如同在之前所提到,開發台灣版本前,開發團隊針對日韓玩家遇到的問題以及台灣玩家們的心理和行為用多種工具做了分析,發現我們遊戲中最主要需改善部份,是要讓喜歡手機遊戲的輕度玩家們,也能輕鬆的體驗遊戲,所以即使先前的戰鬥方式是這款遊戲的最主要特色,但我們認為若是不適合手機遊戲,還是需要果斷的下決定去更改模式,以讓玩家能更輕鬆的遊玩。開發團隊也希望台港澳的玩家,能帶著悠閒的心情,盡情的享受更改後的戰鬥方式及效果,相信大家一定會更容易上手並感受遊戲中的樂趣。
Q:對於更動後的版本花費多少時間、人力、金錢研發?
李旼起:由於更改的幅度相當大,所以為了本次的更動,開發團隊約投入了一年以上的時間,和 20 多人的開發人力。相關的開發費用大約使用了 20-30 億韓幣。
Q:本遊戲先前在日本韓國主要的玩家族群為何?男女比例又是如何呢?
李旼起:這款遊戲最主要針對的是 20~30 歲男性,喜歡休閒遊戲的玩家。而在韓國發行時,我們發現男女玩家比率大概是 4:1,雖然男性玩家的比率相對高一些,但是由於遊戲內有小屋佈置系統及豐富的角色紙娃娃系統、公主系統,所以女性玩家也比我們預期的更多(笑)。
Q:《不思議旅程》在日本韓國當地的成績如何?有達到目標嗎?在台灣市場預期會有多少的下載量呢?
李旼起:《
不思議旅程》在日本發行時曾經下載數達到了 300 萬以上,DAU 有 2 萬以上。在韓國 GOOGLE 人氣遊戲排行榜排行榜第 2 名, 6 個月累計下載數達到 69 萬次的好成績。顯示出了這款遊戲有充分的潛力吸引玩家。這次在台灣版本中,開發團隊做了很多改善以及修正,希望能在台灣取得好成績,能獲得港臺澳玩家的喜愛。
Q:能否分享遊戲製作過程的甘苦談?或是任何印象深刻的事情。
李旼起:在開發過程中最難的是語言及韓日間的開發方式不同,因為在臺灣版本中,不僅只做了單純的本地化,而是想對台灣版去進行改善和開發,讓《
不思議旅程》能變得更好。所以對於每一個環節都需要完全的去了解後,再一步步進行。雖然有不少的難度,還好我們開發團隊中,有會說日文及中文的夥伴,可以順利度過了難關。
如果要說最有印象深刻的事情的話,經過這次遊戲的開發,瞭解到日本的開發方式以及日本遊戲的長短處,開始可以擁有廣闊的開發視野。並且看著《
不思議旅程》變得更有趣,更有穩定性,開發團隊的所有人都感到欣慰。
Q:接下來會推出什麼樣的改版內容來吸引玩家?
李旼起:在未來我們將計畫加入強化玩家之間的競爭,協力,挑戰的內容,以及需要玩家協助打敗的世界級 BOSS,並且也會有為高等級玩家所設計的「無限副本」,以及台灣玩家喜愛的公會戰。目前為了以上這些內容,也還在努力開發中,此外,本版本中也將更新日韓版中沒有開放怪物,裝備,新版本等等。請各位玩家期待。
Q:是否有任何想對台灣玩家說的話?
李旼起:《
不思議旅程》是根據台灣文化和玩家心理來做分析後,開發團隊帶著對遊戲的熱情和執著來開發了這個遊戲優化的版本,與先前日本和韓
國是完全不一樣的版本,希望台灣玩家能滿意並開心的遊玩,能看到台灣玩家滿意的笑容,就是我們最大的成功了。
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為了獲得台灣玩家的喜愛,開發團隊對遊戲進行了大幅度的優化作業
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開發團隊希望《不思議旅程》能夠讓玩家開心的進行遊戲