SQUARE ENIX 旗下於日本營運中的手機遊戲《
格林筆記(グリムノーツ)》(iOS / Android)即將達成 1000 萬下載的里程碑,是一款探究「RPG」意味的作品,遊戲以全世界的「童話世界」為舞台,是由 SQUARE ENIX 所製作的原創故事。
為了讓玩家能夠更了解遊戲的開發理念,以及未來改版方向以及是否會在台灣推出等問題,巴哈姆特 GNN 編輯本次特別獨家專訪到遊戲製作人 石井 諒太郎,為玩家帶來更多有關
《格林筆記》的第一手情報。
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遊戲製作人 石井 諒太郎
GNN:請問當初是基於怎麼樣的契機來開發出這款遊戲的?
石井 諒太郎:最先是跟編劇的大泉先生與繪師穗里老師聊天時聊到「可以製作這種遊戲的話會很有趣吧」的地方為契機的。
雖然這個企劃約三年前就有了,不過在我進入 SQUARE ENIX,要製作新遊戲的時候,因為機會難得,所以就把這個企劃實現了。
GNN:本作大概是動用了多大規模的團隊,花費多久時間所打造出來的遊戲?
石井 諒太郎:一開始差不多是 10 人,隨著開發進展,雖然工作人員來來去去的,但最多也到達了 25 個人的程度在進行開發。而插圖跟音樂等是外包的,如果要把這些人也算進去的話大概是 50 個人,開發時間為 1 年。
GNN:遊戲很快地就在日本達成 700 萬下載量的成績,請問您覺得本作相較於其他同類型的遊戲,最大的特色在於哪些地方呢?
石井 諒太郎:真的很感激,未來相信也可以很快突破 1000 萬下載量的里程碑。
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就同樣類型的遊戲來說,雖然要舉出優點是不太容易的,但我們就連細部也都很仔細很堅持的製作,特別是戰鬥的部分,並加入許多曾開發過《劍豪》系列等動作遊戲,經驗豐富的遊戲廠商「元氣」的知識與技術。
GNN:遊戲中有著童話故事裡的人物,也有歷史上的英雄如貞德,那麼未來會打算與其他熱門動漫作品連動推出合作角色的可能嗎?
石井 諒太郎:對於今後有關實施跨界合作這點,我們會正面並慎重的檢討。不會限制於動畫上,也會考慮與大家都知道的「故事」進行跨界合作。
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GNN:目前在關卡的設計上,較多是以不同的敵人組成這點來變化,之後會推出其他不同的設計嗎?例如在關卡中放入陷阱或是掩蔽物之類,具有戰略要素的東西。
石井 諒太郎:我們認為以現在的戰鬥為基礎,透過更新可以做各種事情,像生存遊戲的奪旗戰等,不只是戰鬥,追加守護跟攻擊的要素等,好像會滿有趣的。
關於這個部分,我們會以各種方式來檢討,敬請期待。
GNN:能否透露遊戲接下來的改版,會著重在遊戲的那一個部分來進行強化?
石井 諒太郎:首先想要增加遊戲內容,預定會一邊增加劇本跟世界等內容的數量,並提供新的玩法。要說是哪個部分的話,我們是打算強化「所有」的內容。
GNN:未來有在台灣推出中文版遊戲的可能性嗎?
石井 諒太郎:很抱歉目前還不能很肯定的回答你,但我們也想要做繁體中文版,如果大家能多多支持來實現這個想法的話,我們會很開心的。
GNN:請問您作為《格林筆記》的開發者,有沒有什麼話想要對台灣的玩家說?
石井 諒太郎:目前沒有在台灣展開《格林筆記》營運真的很抱歉,但儘管如此還是受到許多玩家的關心與支持,我覺得很光榮,真的很感謝。今後也會盡力往各方面努力,希望能夠受到大家的期待,請繼續為我們加油!