國產手機卡牌遊戲《口袋戰姬》製作人獨家專訪 一窺遊戲背後的製作理念

(GNN 記者 Jerry 報導) 2013-10-04 00:00:01

  由玩酷科技研發,奇米娛樂代理的手機遊戲《口袋戰姬》不同於現今市面上一般的卡牌遊戲,讓玩家可以組合各種花色的撲克牌,使手中的牌組對敵人發動攻擊。
 
  為了讓玩家更了解遊戲前期的研發源起,以及遊戲在設計階段的想法等內容,官方特別獨家提供了與遊戲製作人 道長的訪談內容,以下為整理報導。
 
  • 《口袋戰姬》開發團隊合影

Q:《口袋戰姬》研發源起和靈感來源是?共投入多少資源和時間研究開發呢?
 
道長:我自己也是卡牌遊戲的玩家, 一般卡牌遊戲大多都是自動戰鬥和轉珠居多,玩久了其實會有大同小異的感覺。基於有了想要做一款有別於市面上其他遊戲的新鮮玩法的衝動,但是考量完全創新的玩法對於玩家剛接觸時可能會有較難上手的狀況,這時我就從日常傳統遊戲和經典電子遊戲中,開始尋找適合與卡牌遊戲結合的玩法。
 
  幾經多次的反覆思考和分析,發現一直被大眾和學生族群視為最佳的撲克牌遊戲『大老二』是一個非常經典的遊戲結構,並對卡牌遊戲結構做了仔細解析,加上一些個人的創意想法並融入『大老二』遊戲性,最後就形成了口袋戰姬的撲克牌戰鬥了。
 
  • 遊戲開發成員的工作狀況

  從遊戲的構思、設計構想、風格設計、知名繪師的尋找到雛型開發這段時間先投入了大約六位的核心成員和三個月的時間。因為核心成員都是公司內優秀的人才,所以也很慶幸的在第一次的雛型開發審核就通過專案的審核。接者就加緊開發速度和投入倍數以上數量的專業開發人員,我們專案成員對產品和目標都有著一致的共識,所以接下來在經歷了主要開發期六個月後,又花費了三到六個月不等的時間作優化和測試,同時也提前準備改版內容和更多豐富的遊戲系統,希望玩家能夠透過輕鬆有趣的玩法,獲得具有深度的遊戲樂趣。
 
 
Q:《口袋戰姬》才剛在上週的東京電玩展展出,獲得評價如何?
 
道長:這次我們在 TGS 展出了《口袋戰姬》(遊戲在日本的日文名稱是《姬神鬥劇》),過程中接觸到許多來自各國的代理商,他們對於日式風格卡片結合撲克牌的玩法給予了正面的評價和肯定,並開始安排一些代理商進行測試和商談授權事宜。
 
  其中讓我們非常雀躍的是一家知名的日本遊戲媒體在採訪我們總經理時,說了以下這一番話:「看到口袋戰姬的遊戲畫面品質和創意的核心玩法,很難相信這是玩酷的第一款手機遊戲,我個人相信有機會在日本市場達到不錯的成績。」
 

 

Q:跟同類型的遊戲比較,製作人認為最特別、最不同的特色有哪些?
 
道長:引用一下在 CB 時多數玩家的評論:撲克牌的玩法讓人簡顯易懂、卡片很漂亮、遊戲方式簡單易玩、遊戲玩法很新穎、不用一直轉珠很方便、全新卡牌遊戲、簡單輕鬆。這些玩家的心得確實就是遊戲的特色。
 
  • 遊戲畫面

Q:《口袋戰姬》的戰鬥策略是著重在卡牌組合還是撲克排列?組隊時要注意哪些方面?
 
道長:很難說哪個比較重要,因為卡牌組合和撲克排列是依存加值關係,卡牌組合是屬於策略布局,而撲克排列是屬於動態機智,也可以想像為乘數與被乘數的關係,兩者相乘之下才可以得到最大的效益。
 
  • 遊戲畫面

  組隊時最主要是先看關卡的怪物的組成,不同的關卡需要採用不同的卡牌隊伍組成方式,但最重要的還是卡片技能與屬性的搭配吧!
 
Q:遊戲一開始就會讓玩家和其他人一起組隊戰鬥,甚至有許多好友可以互加,這樣設計的原因是?這些好友能帶給玩家的幫助是?
 
道長:讓好友可以成為隊伍中的第六名成員,一來是讓玩家容易彌補自己卡牌的缺口,二來是可以延伸社群關係,讓強力的好友協助戰鬥更加輕鬆。隨著好友卡片的更換或等級的變動,也可以讓玩家感受到有其他人一同冒險成長的感覺。
 
Q:目前遊戲裡已有多少卡牌等待玩家收集?卡片圖鑑收集數量會觸發成就或開啟新技能嗎?
 
道長:遊戲剛推出時有 300 張卡牌,之後將會隨版本的更新陸續加入新的卡片。至於卡片圖鑑收集是否可以獲得獎勵的想法,目前開發小組還在思考如何設計讓圖鑑收集更有意義。
 
Q:卡牌人物都非常精美,能聊聊這些角色設計的方向或概念嗎?
 
道長:主要是以各國的神話角色和時代英雄人物原型為基礎構思,在不失原本角色特質的前提之下,重新創造出一個新的形象。當然我們也只是提出一個基本的構想,之後就是給繪師們自由創作發揮了,所以能夠設計出這些角色的繪師們真的都是十分厲害的。
  • 角色美術草圖

  • 草圖

  • 完稿

遊戲中的其他角色美術完成稿

Q:製作人本身喜愛使用那些卡片組合?能透露幾組擁有特別技能的卡牌組合嗎?
 
道長:我個人是比較喜歡火力強大的卡片組合,比方說「死中求活」會在 HP 低於 20% 時攻擊輸出變為 5 倍,再配合「牌型強化」、「屬性牌變換」的技能,單一回合可以打出的傷害是非常可觀的,套句現在的流行語:「百倍奉還!」。
 
Q:是否會邀請其他畫師加入設計陣容?可以透露是誰嗎?
 
道長:一定會的,遊戲會不斷加入新的角色卡牌,只是不論是日本還是台灣繪師都很害羞不願曝光,就請大家拭目以待。
 
Q:可以簡單介紹養成或是強化卡片的方式嗎?
 
道長:使用強化素材是最快速的方式,工房系統開啟之後,只要定期花個幾秒鐘回收就可以輕鬆地得到強化素材與高星卡片,每天不用消耗體力的強化素材關卡也是一定要打的,強化同屬性卡片的 1.5 倍經驗值加成也要好好利用。
 
Q:可以透露接下來的改版計畫嗎?會加入那些功能或系統呢?
 
道長:在遊戲的首頁下方可以看到的「協同作戰」,是聯合多名玩家共同挑戰強敵的系統,預定在第一次改版時推出,同時還會有『COMBO 系統』、異業合作關卡等全新的內容提供給玩家,就請玩家們多關注之後的更新情報囉。
 
  目前口袋戰姬》已在 Google Play 平台免費上架,至於 iOS 版則預定在近日推出。
 

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

《口袋戰姬》預定 25 日開放形象限定關卡「拓也哥有約」
手機 | 口袋戰姬
34
《口袋戰姬》下載量突破 30 萬 新版 Combo 系統影片搶先看
手機 | 口袋戰姬
5
《口袋戰姬》11月改版預告釋出 撲克 Combo 與協同作戰系統即將開放
手機 | 口袋戰姬
16
國產手機遊戲《口袋戰姬》將與韋宗成、哈亞西合作推出全新卡牌
手機 | 口袋戰姬
52
【試玩】國產遊戲新作《口袋戰姬》強調融合撲克牌要素的創意玩法
手機 | 口袋戰姬
24
巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛
人物 | Voice Love on Air
37
《聖獸之王》發售後製作人專訪 透露不打算推出 PC 版的前因後果
人物 | 聖獸之王
367
《我獨自升級:ARISE》執行製作人 / 美術總監專訪 體驗獵人「成振宇」的成長與迷人故事
人物 | 我獨自升級:崛起
115
《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試
人物 | 浪人崛起(Rise of the Ronin)
35
《魔靈召喚》獨家專訪 製作人暢談遊戲開發契機與系統設計理念
手機 | 魔靈召喚
51
獨家專訪《末日之子》製作人 談遊戲製作理念並揭露未來改版方向
手機 | 末日之子-重生
57
獨家專訪《格林筆記》製作人 談遊戲開發理念及未來改版方向
手機 | 格林筆記
92
《王國騎士團》製作人專訪 一窺遊戲製作理念與未來改版方向
Facebook | 王國騎士團
111
獨家專訪《天使帝國 - 幻獸之月》製作人 揭露遊戲祕辛與開發理念
手機 | 天使帝國 - 幻獸之月
96
《進擊的巨人 2 -Final Battle-》中文版開放預購 製作人獨家專訪分享製作理念
多平台 | 進擊的巨人 2 -Final Battle-
68
台灣獨家曝光!《血裔征戰》專訪製作人設計理念 期望玩家充分體會遊戲核心樂趣
手機 | TALION 血裔征戰
32
《戰甲神兵》製作人派特‧庫迪爾卡專訪 暢談內容特色與製作理念
多平台 | Warframe
103
【GTI 11】《鐵拳 TT 2》製作人原田勝弘專訪 暢談遊戲特色與製作理念
ARC | 鐵拳 TT 2
41
【TGS 10】製作人板垣伴信專訪 暢談新作《Devil's Third》創作理念
多平台 | 惡魔三人組 Online
35
《音速小子 失落世界》製作人飯塚隆專訪 暢談遊戲製作理念
多平台 | 音速小子 失落世界
14

妖魔鬼怪降伏於我

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】