由 NEXON 營運,Big Huge Games 開發的手機戰略遊戲《
文明爭戰(DomiNations)》於今日在台招開媒體記者會,宣布即將於近期在包含台灣在內的亞洲各國推出對應當地語言的版本。
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從狩獵、採集的石器時代開始,玩家可以一步步使自己的帝國逐漸成長
在今年先在歐美各國推出的《
文明爭戰》,是款由前《
文明帝國》開發者參與打造,可讓玩家主導,一路從石器時代發展到
太空時代等世界重要文明發展歷程的戰略遊戲,不同於市面上其他類型的遊戲,玩家可以選擇中國、德國或是英國等自己喜愛的文明,並運用它們各自擁有的特色來發展經濟與軍事力,使其不斷地發展與擴大。
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青銅器 時代(Bronze Age)可建設的奇蹟
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古典時代 (Classical Age)可建設的奇蹟
為了讓台灣玩家更加了解遊戲的特色內容,開發商 Big Huge Games 的執行長 Tim Train 今(21)日稍早特別前來巴哈姆特總部接受了編輯的專訪,暢談遊戲的特色內容與開發契機。
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Big Huge Games 執行長 Tim Train
Tim:我認為在手機平台的策略遊戲,在趨勢演進上與 90 年代中期在 PC 平台上的趨勢很類似。當時的戰略遊戲從《
魔獸爭霸》系列一直發展到《
世紀帝國》的出現而達到顛峰,而《
文明爭戰》便是汲取了這些遊戲的精華而發展出來的作品。
在
《文明爭戰》的遊戲過程中,玩家可以一步一步從石器時代一路發展到現在最新開放的工業時代,實際體驗人類歷史的演進。而在這樣的遊玩體驗中,玩家也擁有選擇不同文明來遊玩的選項,包括中、韓、德、英、法等 8 國文明都有著自己特有的優勢。
在文明發展的路途上,玩家可以建造圖書館來研究人類歷史上的重要科技,進而增加自身文明的技術力,同時也能夠建造金字塔與自由女神等世界奇觀來加速經濟發展。一路實際沿著人類實際經歷過的歷史來發展文明,相信玩家在遊玩時會有深刻的感受。
GNN:我們知道開發團隊中有著曾參與著名遊戲《文明帝國》的開發者,你認為《文明爭戰》在哪些系統或概念上承襲了《文明帝國》系列的優點?
Tim:其實 Big Huge Games 的團隊成員經歷過不少經典遊戲的開發過程,像是有人就參與過初代《
文明帝國》於 1991 年的 QA 測試,此外也包括後來推出的《
文明帝國 2》、《
王國的興起》與先前 Zynga 在 facebook 推出的社群遊戲《
FrontierVille》。我認為這些遊戲有個共同點,那就是都想要把歷史上精華的內容帶到遊戲中,而《
文明爭戰》也的確是繼承這個理念來開發的戰略遊戲。
GNN:當初一開始想要打造《文明爭戰》的契機是什麼?
Tim:回想起 1990 年代的遊戲業,那時如果遊戲能有 200 萬的銷量的話,那可說是締造了不得了的成績。而現在手機遊戲的興起,讓開發商可以放眼全球市場來推廣,如果遊戲做的好的話,吸引上億玩家下載遊戲也不是不可能的事情。因此當初我們的團隊對於可以在手機上做出深刻結合歷史與戰略題材的遊戲都感到非常興奮!
GNN:台灣玩家非常重視公平性,想請問關於配對對戰的機制部分,系統會限制僅允許同一層級的文明互打嗎?還是有可能會發生石器時代打青銅時代的狀況
Tim:以目前遊戲設計的機制來說,玩家的對手會是比自己高與低一個層級的文明,這樣的設計是希望確保遊戲的公平性,成功挑戰較高等文明的玩家也可獲得較豐厚的獎勵與資源。
GNN:若是以不課金的前提來遊玩遊戲的話,提昇到最高層級的文明大約需要耗費多少時間?
Tim:目前遊戲最高開放到工業時代,也就是第一次世界大戰的那個年代。若是玩家每天的遊玩時間很長的話,持續玩大概 3 個月的時間,應該就可以發展到工業時代了。其實我們也有觀察到許多美國玩家,也把不花錢當做一個遊玩遊戲上的挑戰!對此我們並不排斥,也希望將遊戲設計地更加公平,讓所有玩家都能夠得到好的遊戲體驗。
GNN:可否分享你個人最喜歡的文明?理由是什麼?
Tim:這真是個難以回答的問題呢!我想應該是中國吧,因為中國的特性在於相較於其他文明,可以有額外的市民供玩家差遣,如此一來每次遊玩遊戲的時候可以做的事情就變得很多,這個遊戲的市民非常重要,包括打造建築或是採集資源等都需要市民協助才能夠完成。
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選擇中國文明時,玩家會被賦予人口優勢,擁有更多的市民和衛兵來運用
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遊戲發展初期,那怕只是多一名市民都顯得非常重要
GNN:目前對遊戲中各個文明的的平衡感到滿意嗎?近期有沒有打算針對哪些文明進行微調?
Tim:以目前遊戲的狀態來說我認為還算滿意。一開始團隊設定的目標,是希望每個文明都可以對應不同玩家的喜好,如此一來喜歡 PVP、防守、發展經濟或是熱愛建設的玩家,都可以找到對應自己風格的文明來遊玩。當然我們也會持續密切觀察是不是有部分文明過強或太弱的狀態存在。
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由左至右分別為拿破崙、織田信長、克麗奧佩脫拉(埃及豔后)與亞歷山大。他們在遊戲中,將會以將軍的姿態登場,幫助玩家更迅速地攻城掠地
GNN:我們知道這次遊戲為了進軍亞洲新增了韓國文明。這部份可否詳述你們從一開始企劃,到後期決定該文明特殊能力的過程?在設計韓國文明的過程中,有沒有一些有趣的事情可以分享呢?
Tim:最一開始的話,就是進行資料的考據與蒐集,並逐一列出那該文明的特色清單,最後依照綜合得來的資料與歷史軌跡來設計該文明在遊戲中的能力。
以韓國來說,這個國家的領土不大,同時也圍繞在許多強國的周圍,但卻得以成功存活了數個世紀一直到現代!對此,我們從許多觀點來探討這個國家為什麼能夠擁有這樣子的能力。最後,我們替韓國設計了兩個特色,第一是若是被其他文明攻擊,遭到掠奪的物資,在最後會無條件返還一定比例。第二個特色則是發想自韓國對抗日本侵略的著名烏龜船策略,針對這點,開發團隊給予韓國文明在戰鬥時多一項戰術運用的選擇,讓韓國成為在 PVP 上較為強勢的文明。
GNN:你覺得《文明爭戰》未來是否適合發展為電競比賽項目?
Tim:由於《
文明爭戰》是非同步進行的遊戲,因此相較於現在市面上主流的電競遊戲來說,可能不是那麼適合。儘管如此,
《文明爭戰》是一款相當注重玩家思考策略應對的遊戲,玩家能夠發揮的空間很大,對於部隊的控制也有著相當多的自由,我相信我們能夠吸引到許多熱衷策略思考的玩家族群來遊玩遊戲。
GNN:許多人回到家後不一定會持續盯著手機螢幕,有考慮在未來推出可在 PC 瀏覽器上運行的《文明爭戰》的網頁版嗎?
Tim:目前應該還沒有這個打算,儘管我知道許多人可以利用一些軟體在電腦上遊玩 Android 遊戲。但若是未來遊玩遊戲的玩家愈來愈多,我們也不排除開發對應瀏覽器的版本。
GNN:我們得知在 PVP 的部分,未來遊戲可能會新增公會戰的新內容,那麼針對 PVE 這塊,未來有沒有什麼想法可以分享? 例如或許可以一起讓玩家攻打野外的巨型怪獸等內容?
Tim:我們會持續思考 PVE 的未來能夠如何發展。但以目前來說,團隊會以先確保聯盟 PVP 對戰的機制是否完善為最優先考量。
GNN:目前遊戲大概維持多久更新一次的頻率?會是全球統一更新嗎?
Tim:現在的話大約是一個月 1 次,未來希望可以更頻繁。此外遊戲會是全球統一更新這點沒錯。
GNN:覺得對遊戲現階段最滿意,跟最想要加強的點大概會在哪個部分?
Tim:我想我們算是有實現一開始設定的目標,亦即將歷史戰略遊戲的特色帶到手機平台,打造一個手機上的《
世紀帝國》。此外對我們來說最重要的事情,就是做出一款真正好玩的遊戲,遊戲好不好玩對我們來說,會是必須放在第一優先順位去思考的事情。
至於想加強的部份,應該是聯盟戰的部份,若是能夠把這個機制做好,就可以讓玩家可以與朋友一同在遊戲中征戰,增加社群的緊密程度。
根據 Nexon 手機事業本部室長 Scott 於會後釋出的資訊,目前遊戲的中文化工作已進入最終的微調階段,待確保遊戲品質無虞後,便會瞄準在今年 8 月底以前在包含台灣在內的亞洲各國推出中文版的《
文明爭戰 DomiNations》。
若是欲知更多有關遊戲的情報,玩家可參考以下由官方釋出的 Q & A 內容:
Q. 《文明爭戰》是何種遊戲呢?
A. 《文明爭戰》是款介紹人類歷史的手機戰略遊戲,將《
世紀帝國》與文明等原本PC戰略遊戲內的深度戰略樂趣透過手機來呈現。從石器時代開始,不止可使文明逐漸發展,在8個國家中擇一,打造專屬自我風格的帝國為其特徵。隨著文明的發展,可應用多樣兵種與戰術,玩家可充份體驗戰略遊戲的樂趣。並且目前已更新到工業時代,之後可持續進行到太空時代,還請玩家期待。
Q. 據了解是首次開發手機遊戲。為什麼選擇了手機平台,開發時有著重在那些地方?
A. BIG HUGE GAMES進行了文明系列、《
王國的興起》等歷史戰略遊戲的開發,並由極具經驗與自信的開發團隊所組成。透過手機這個新平台,能夠更靠近全世界玩家這點,對我們來說,是極大的魅力要因,同時希望玩家能夠感受到原本在PC遊戲中的深度戰略遊戲樂趣。
開發《
文明爭戰》時所著重的部份,主要放在設計成即使是首次接觸戰略遊戲的玩家,也能充份體驗遊戲樂趣,以及提供玩家多樣選擇的機會,讓玩家能夠創造出專屬於自己的戰略。如果有 1000 名玩家,就可創造出 1000 種的戰略。以玩家熟悉的歷史題材為背景,在眾多國家中擇一使其發展,運用數百種士兵與技術來建置自己的帝國,這就是《
文明爭戰》與其他現有手機戰略遊戲的最大不同之處。
Q. 據了解正在準備亞洲同時上線。預計會在那些國家進行營運,並支援幾種語言呢?
A. 《
文明爭戰》預計包含台灣在內,在韓國、日本地區同時開放 Android OS 與 iOS 版本,並追加支援中文(繁體)、日文、韓文,以共 9 種語言(英文、德文、法文、俄文、西班牙文、葡萄牙語等)來進行營運。
Q. 據了解現在正在進行事前登錄活動中,玩家反應如何?何時會正式開放呢?
A. 現在 NEXON 為了紀念《
文明爭戰》在亞洲開放,在台灣、日本、韓國 3 個地區進行事前登錄活動中,3 個國家合計的事前登錄數已突破 30 萬名。 正式開放的日期雖然尚無法透露,但再過不久很快就會與玩家見面。
Q. 據了解《文明爭戰》已透過海外營運得到玩家相當大的好評。可以說明一下海外主要的成績嗎?
A. 在今年 4 月以《Dominations》的英文名稱在亞洲以外地區展開全球營運後,3 天內就累積 100 萬次下載,到目前為止已突破 1,000 萬次下載(8 月初數據),是持續擁有海外玩家高人氣的手機遊戲大作。現在透過在亞洲開放,包含台灣在內能夠與亞洲的玩家相見,感到非常開心。
Q. 亞洲玩家也可與海外玩家們進行對戰嗎?
A. 是的,因為與海外營運使用相同伺服器之故,現在包含亞洲在內的全世界玩家可一起進行對戰。據了解台灣玩家喜歡深度內容,亞洲正式上線後,遊戲內應該會產生相當程度的排名變化,期待台灣玩家們在遊戲內的活躍表現!
Q. 透過這次亞洲地區正式開放,有新公開的內容嗎?
A. 為了紀念《
文明爭戰》正式在亞洲開放,新增加了韓國文明,現在在《
文明爭戰》內可選擇的國家共為 8 個。(希臘、羅馬、德國、英國、法國、中國、日本還有韓國),各個國家皆擁有鮮明個性,玩家可選擇適合自己遊戲類型的國家,感受到使文明成長的樂趣。
遊戲內容上則是跟全球版本一同進行更新,目前已發展到工業時代。
Q. 新增加的韓國文明有什麼樣的特徵呢 ? 之後預計會加入新的文明嗎?
A. 韓國文明強調具備優秀的技術力與復原能力,在戰鬥中可再追加使用一個戰術,並賦予了就算受到攻擊,還可減少被搶走戰利品數量的能力。因具備攻擊與防禦能力特性之故,期待會成為重度玩家所喜愛的國家。要增加新的文明時,需考慮該國家的特性與整體遊戲平衡,因此需考慮許多細部內容與相關準備,目前尚未有具體的計畫。
Q. 有類似國家對抗戰的公會戰計畫嗎??
A. 在《
文明爭戰》中 PVP 在是非常重要的內容,我們正在考慮可透過多樣方式來進行公會間競爭的方案,請玩家期待!
Q, 之後會增加什麼樣的遊戲內容呢?
A. 隨著文明發展,可陸續體驗到新的遊戲內容。之後預計加入公會戰等多樣 PVP 內容,我們也積極接受玩家的意見與想法,希望玩家能夠多多給予我們回應。
Q. 對台灣支持《文明爭戰》的玩家,有沒有什麼話想說?
A. 首先非常開心《
文明爭戰》終於能在台灣與玩家見面。對遊戲高度敏銳的台灣玩家會給予《
文明爭戰》什麼樣的評價,我們相當期待。為了讓玩家能夠充份感受更加進化與發展的戰略樂趣,我們投注了相當多心血在開發上,希望各位玩家能夠給予《
文明爭戰》支持,並期待《
文明爭戰》的正式開放。