專訪《兵王 Online》遊戲製作人王海軍 暢談設計理念及近期規劃

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-03-08 12:00:00

  由巨人網絡研發,雷爵網絡代理的 MMORPG《兵王 Online》擁有魔幻的特殊場景,並融合現代科技的設計感。《兵王 Online》遊戲製作人王海軍近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,透露遊戲戰爭系統介紹,以及近期規劃。
 
  曾參與《征途》、《龍魂》開發的巨賢網絡 CEO 兼《兵王 Online》遊戲製作人王海軍與雷爵網絡專案經理蔡教民,近日一同接受巴哈姆特 GNN 專訪。兵王 Online》主打 PVP 玩法,其戰爭系統中包含「團戰」、「國戰」、「軍團戰」等戰役。在訪談過程中,王海軍分享了《兵王 Online》這款遊戲的設計理念、PVP 戰役特色,並透露近期將規劃推出「跨服戰」等內容
 
  • 左為雷爵網絡專案經理蔡教民、右為《兵王 Online》遊戲製作人王海軍

Q:《兵王 Online》這一款遊戲有什麼獨特之處?您最喜歡遊戲中的那個部分?
 
王海軍:兵王 Online》是一款以 PVP 為主的遊戲,強調玩家團體在遊戲中的交互。從單人、小隊、團隊、軍團乃至國家,都有不同的玩法覆蓋。可以讓玩家體驗兄弟義氣,國家興衰。
 
  我本人最喜歡的是遊戲內的戰爭系統,從戰爭開始前的外交、騷擾,戰略過程中路線的取捨,不同戰爭機械的運用,一直到戰爭結束後的國民慶祝等,都讓玩家能夠體驗更不一樣的遊戲經歷。《兵王 Online》還有森嚴的「社會階層」,從好友、戰友一直到皇帝等,每個官職等都會有其貢獻。
 
Q:是否可以針對「社會階層」作進一步的介紹?
 
王海軍:在「戰友系統」關係較好的好友即可成為戰友,玩家可與戰友一起組隊打怪,以提升經驗、角色能力等多種利益。當玩家等級達到 21 級時即可入「團」、25 級時則可以自己創立「團」。團即所謂的「公會」,在團內的玩家可透過完成團內任務以提升團的等級,團的作用可以提升玩家的能力、生產特殊道具等。接下來是「軍團」,軍團是由數個「團」所組成的,玩家可競標「軍長」職位。「軍長」可提升為國王,且任命 7 名官員,軍團可透過鏢局等來獲得工資、獎勵。
 
  同一個團、軍團內,玩家可以獲得利益外,不同的團、軍團、國家等之間,玩家可透過「團戰」、「國戰」、「帝王戰」等互相爭奪資源,為自己的盟友們帶來更多的好處,包含獎金、稱號、裝備等。
 

 

Q:請介紹一下職業在遊戲中 PVE 以及 PVP 中分別扮演什麼樣的定位?玩家在選擇時有什麼技巧可以提供?
 
王海軍:兵王 Online》中有「戰士」、「魔刃」、「術士」、「牧師」、「槍手」以及「魔炮」六種職業,每個職業在坦、補、輸出上都有其特色。
 
  戰士的血量遠高於別職業的血量;魔刃相當於是戰場的偵察兵,具備隱身能力,可以深入敵營,強大的傷害輸出,也能瞬間完成對於個別強大玩家的刺殺行為。
 
  槍手,是魔刃的天敵,同時是戰場的殺星,不但可以破解隱身,還具備遠端狙殺的能力;魔炮,可以看做移動的炮臺,各種群體傷害的手段,還具可以原地複生的技能。
 
  術士,是戰場的魔術師,可將隊友迅速帶到戰場,將敵方的大將丟到戰場的角落;此外,術士也具各種控制戰場,因此我認為只要玩家控場技術好,術士較其他職業能影響戰鬥節奏。牧師,相當於戰場中的醫生,能夠影響一個隊伍的存活能力。
 
Q:當初將《兵王 Online》設計成主打 PVP 遊戲時的想法是什麼?期望帶給玩家怎樣的體驗?
 
王海軍:在最初設計的時候,我們便考慮如何給讓玩家都能夠體驗到沒有經歷過的一種精彩人生?因此我們帶著這個問題,並針對這個問題進行了很多次的探討。
 
  軍團、國家是一個載體,對每位玩家來說是一個成長的榮耀,而 PVP 則是讓每個軍、團、國家轉動起來的齒輪。玩家因為戰鬥的勝利而高興,因為戰鬥的失敗而奮發,不論勝利、失敗,最終得到的是友誼,以及不一樣的人生經歷。
 
  因此,我們在遊戲中設計許多事件能讓玩家之間引起衝突,包含運鏢、遠征任務、資源性 Boss 等。我們希望玩家在互相爭奪的過程中,體驗團隊之間的合作交流,我們也認為玩家可以獲得樂趣。
 
  補充說明,在遊戲中我們對於 40 級以下的玩家是特別保護的,41 級以後玩家可以自行選擇是否要加入 PVP,61 級以上的玩家則是強制參與 PVP 系統。
 

 

Q:戰場有單人、團戰,除了人數部分在玩法上是否有不一樣之處?其特色在?
 
王海軍:首先,我們在地圖設定上就會有所區分。通過戰場設計,讓單人、多人的戰場都具備一定的策略性。
 
  其次,我們對於單人戰場定位,玩家追求「我是天下第一」,預期的是給予玩家個人英雄主義的榮耀感,是高手之間的切磋,就像西門吹雪對葉孤城。
 
  而我們對於團戰場的設計,則是給予兩個團隊公平競技的機會。隨著戰爭過程的進行,會有天枰系統調整團戰場的平衡,使得弱者也有奮起反擊的機會。還有戰爭機械在戰場中的運用,讓變化不停地出現在戰場。玩家這時候追求的是「我們必勝」。
 
  兩者的區別也是我們在其他各種系統設計上所重視的,個人自我的追求和團隊中對於個人的需求。
 
Q:在商城中是否會販賣影響 PVP 公平性的物品?目前商城中的販賣的物品大制偏向哪種類型?
 
王海軍:我們對於公平性是很講究的,因此在商城內販賣的物品,皆以方便玩家的道具為主。此外,商城中的道具有接近 99% 都可以在遊戲中產出。玩家在遊戲內通過遊戲行為,是很容易獲得這些道具的,並且我們會鼓勵玩家通過遊戲行為去獲取道具。
 
  另外,我們功能最強大的商城是贈點商城。每個星期,團長可以評定團成員的行為,通過系統發放贈點獎勵。整個遊戲的過程中,玩家也會有很多機會獲得贈點。贈點可以用來提升裝備能力,保障不花錢的玩家也可以玩得很愉悅。
 

 

Q:《兵王 Online》主要偏向 PVP,對於時間較少或較喜愛 PVE 的玩家是否就比較不適合這款遊戲?
 
王海軍:對於不喜歡參與 PVP 的玩家們,我們還是有設計偏向 PVE 的元素。玩家還是可以完成遊戲提供的主線、支線任務。《兵王 Online》也有「跳舞系統」,玩家可透過此系統取得經驗,以提升等級、裝備等,縮短與其他玩家間的差距。
 
Q:《兵王 Online》中的寵物對於玩家在戰場中是否有任何影響?
 
王海軍:寵物分為「侍寵」和「戰寵」兩種類型,「侍寵」可以提升玩家的經驗加成、「戰寵」則可以增加屬性效果,兩種類型的寵物皆無主動技能,因此在遊戲中算是輔助型定位,對於玩家戰鬥影響較小。此外,玩家所獲得的寵物含需透過培養、合成來提升屬性數值。不過,遊戲中的「坐騎系統」在戰鬥中則會有較大的影響,除了裝備、外型不同等,特殊坐騎還可以替週圍盟友提升數值等。
 
  另外,遊戲中的「裝備系統」也會有所影響,與部分遊戲相同,《兵王 Online》也提供玩家衝裝,目前最高開放到「+15」。值得注意的是,在此系統我們加入了「保險」機制,玩家可為裝備購買保險,雖不提升玩家衝裝率,但若衝裝失敗時玩家可獲得一定的補償,此機制不僅鼓勵玩家提升裝備能力,同時也避免玩家損失過多。
 

 

Q:台灣上市之後,與大陸的版本有沒有不同之處?
 
王海軍:台版與陸版最晚不超過 1 個月,推出後會先開放至角色等級 100 級。我們也會針對台版的「稱號系統」進行強化,多增加一些獨特的稱號。不過關於遊戲內容,主要還是要依台灣代理商的營運規劃來決定。
 
蔡教民:雖然說是 100 級,不過由於遊戲中有一個「封印進度」,因此第一階段玩家等級只會開放到 60 級,60 級以後每 10 級就會有一個「封印進度」。若想繼續升級,玩家們必須互相合作,完成「封印進度」的條件,以繼續開放更高的等級。
 
Q:是否可以透露一下陸版最近更新的遊戲內容以及短期內的規劃?
 
王海軍:目前陸版已開放到 110 級、跨服戰,並針對裝備系統進行強化,增加反傷等。此外,最新版本中還加入了團內 PVE 玩法,此系統中玩家需配合隊長的指揮,操作左或右,有點類似划龍舟的玩法。
 
  我們預計在 4 月的時候在陸版開放「跨服戰」,此戰場的玩法有點類似聯賽、競技制的玩法,其主要特色在於,玩家的角色可以同時存在於「跨服戰場」中以及玩家的「原伺服器」中,玩家只需利用雙開程式,即可在兩個世界中同時操控同一隻角色。
 
  另外,針對「跨服戰」我們的計畫是希望能同時支援大陸與台灣的玩家,因此在「跨服戰」我們也考慮加入一些條件限制,以同時符合大陸與台灣玩家的需求。在「跨服戰」中玩家獲得的稱號將可以作為一種榮耀,而裝備、戰鬥力等數值則不希望帶回原伺服器中影響其平衡,不過這些數據將會保留,下次再進入「跨服戰」時可以繼續使用。
 

 

 

  《兵王 Online》不刪檔封測已正式展開,欲知更多遊戲相關消息的玩家可留意後續報導。

 

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