《古劍奇俠》製作人暢談遊戲設計理念與研發起源

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-04-17 19:09:17

  酷玩線上今(17)日釋出旗下網頁遊戲《古劍奇俠》製作人專訪內容,期望藉此能讓玩家更了解遊戲前期的研發源起、設計階段的理念等內容。
 
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

Q. 製作人&工作團隊介紹

 
  • 製作人:姜斯遠
  早期製作過相當知名的網頁遊戲《洪荒神話》,所以有非常豐富的遊戲市場經驗,了解唯有深入瞭解玩家市場需求,才能夠挖掘出玩家在遊戲中的渴望點。也一直秉持著此信念,持續打造出玩家愛不釋手的新遊戲。
 
  而這次《古劍奇俠》的完美製作團隊聚點工作室位於廣州天河軟體園 G2 棟菲音大樓。整個團隊推崇直接面對面的工作方式,為了方便團隊之間的溝通交流,不論是同事之間的座位分布,甚至是會議室都經過精心設計,為了就是希望方便團隊之間對遊戲製作的交流。也正是在這樣的環境裡,聚點工作室打造出這款玩家高度期待的角色扮演網頁遊戲。
 
  • 製作人:姜斯遠

  • 主策劃:肖斌

Q. 《古劍奇俠》之所以吸引玩家的特點有哪些?
 
製作人: 在《古劍奇俠》的世界中,我們所採用的背景和元素絕非流於表面,而是滲透在遊戲中的每一處,無論是精緻完美的遊戲畫面,或是豐富多彩的遊戲玩法,都充分與遊戲背景完美結合,渾然一體。場景根據劇情需要不論是煙霧縈繞、金戈鐵馬,抑或是大氣恢宏,絕非粗製濫造;遊戲 NPC 造型獨特也都各具特色,充分與劇情背景互相結合。獨一無二的美術魅力不但給玩家帶來精彩紛呈的視覺享受,更是讓玩家心有所感,如同身歷其境,這些都可以讓玩家留下相當好的  遊戲體驗。
 

 

  同時,遊戲中各種玩法也是與遊戲劇情背景緊密結合:當主角從青雲門掌門身上獲得的鴻蒙天書時,將會開啟影響玩家實力的天書系統;當主角達到一定等級時得知當年封印妖星之戰,獸族元氣大傷,萬獸之王在昔年軒轅劍之主的幫助下建起萬獸塔,此時將開啟萬獸塔副本,供玩家進入副本中探險尋寶;為了調和蜀山、昆侖、蓬萊三派糾紛,軒轅城主特意開闢出的封神戰場,精彩絕倫、戰意燎原的最強陣營爭霸賽將會在封神戰場上演……
 
  細微處見真知,很多時候一個遊戲成功與否往往就是細節上的考量。古劍世界中每一處細節的設計,都會充分考慮與世界觀背景相結合,而這些細節,也正是《古劍奇俠》精彩之處所在。
 

 

Q. 可否談談一開始想要製作《古劍奇俠》的契機?這款作品是否有受到哪些經典作品的影響?
 
製作人: 如果說契機,我覺得更多是市場上玩家需求所趨。目前市場上產品大多雷同,對此玩家早已產生審美疲勞,如何能在眾多的產品中脫穎而出,正是我們要考慮的。團隊在製作與運營上一款產品《洪荒神話》的同時,也不斷地累積和發現市場玩家的需求,為新產品推出做準備。
 
  而在製作《古劍奇俠》的時候,我們有了新的發現跟覺悟,唯有能跟市場接軌、迎合玩家需求的遊戲才能在瀚如煙海的頁遊市場上脫穎而出。這也決定了《古劍奇俠》遊戲設計和製作的方向,我們將這些新的元素加入到產品當中,《古劍奇俠》應運而生。市場上的經典產品很多,《古劍奇俠》是借鑒了前輩們的成功經驗,也加上了自己的特色元素和創新玩法,在巨人的肩膀上才能走得更遠。
 
Q. 跟同類型的遊戲比較,製作人認為《古劍奇俠》最特別、最值得推薦的特色有哪些?
 
製作人:古劍奇俠》的遊戲玩法非常多,軒轅秘境、萬獸塔、屠魔殿、仙寵林、三千幻界、富甲天下、守衛龍宮、獸魂古道、鴻蒙天宮、渡劫飛升、鴻蒙聖境、封神戰場、仙盟戰、仙道會、尋找七仙女等等多姿多彩的副本活動,從一騎當千的單人副本玩法到兄弟齊心其利斷金的團隊副本玩法,從單人競技活動到多人混戰玩法,從生死之間逐鹿天下的 PK 玩法到愜意隨心香豔無比的休閒玩法,應有盡有。相較於其他同類遊戲,《古劍奇俠》在遊戲玩法之多、遊戲快感之樂、遊戲挑戰之趣等方面首屈一指。
 

 

  正因為玩法眾多,在這裡就簡單介紹一些玩家比較關注的玩法好了。首先是 QWE 鴻蒙戰技玩法,QWE 鴻蒙戰技是一個全新獨立、威力強大的技能系統,玩家通過固定回復和戰鬥快速回復兩種方式獲取怒氣值,當怒氣充沛時便可釋放相應的傷害(Q)、控制(W)、輔助(E)三類技能。三類技能下均可學習多個技能,每類技能可任意選擇一個技能出戰,通過三類技能的不同搭配組合,可調整不同的出戰策略,應對單多人 PK、世界 boss、掛機打怪等不同的戰鬥場合。
 
  結合各技能的冷卻cd、不同的戰鬥場合等情況,更能連續快速使用鴻蒙戰技對敵方造成重大傷害或是迅速恢復己方生命,極大地增強了戰鬥的多樣性和策略性。
 
   還有渡劫系統,當玩家到達一定等級時將會開啟渡劫系統,每次渡劫僅需擊敗一個渡劫 boss,花費些許時間便可獲得超值回報。成功渡劫的玩家將會獲得專屬渡劫稱號,渡劫稱號與普通稱號不同,不但外形炫麗,更能展現玩家的實力境界。同時,成功渡劫的玩家還能獲得永久的屬性加成,順利通過特定仙劫的玩家還能獲得橘裝仙魂獎勵,紫裝鍍金變橘裝,這也是玩家提升己身實力的一種途徑。
 

 

Q. 對於剛接觸遊戲的新手玩家,您會建議該怎樣來開始體驗遊戲?哪些系統會建議玩家來重點體驗?
 
製作人:本遊戲操作設計概念是是以人為本,處處體現人性化設計的特點。同時,戰鬥技能多樣化,戰鬥技能節奏感強烈,充滿策略性和挑戰性。在此,強力推薦新手玩家重點體驗仙器、坐騎血脈、裝備強化、寵物成長等系統。絢麗的仙器造型、酷炫的坐騎血脈專屬化形、可以為玩家帶來強大戰力的裝備強化系統還有達到一定等級即可化形轉生的仙寵成長,相信這些都是玩家喜聞樂見的。
 

 

Q. 許多玩家相當期待後續改版,可否透露接下來會加入什麼其他特色系統呢?
 
製作人:接下來,我們將會針對玩家需求點著重推出寵物裝備、強化附魔等系統,這些系統將大幅度增加寵物、人物的屬性戰力,至於具體內容,敬請期待,我們絕對不會讓玩家失望的!
 

 

Q. 最後,有沒有想對臺灣玩家說的話?
 
製作人: 一款遊戲能夠成功,都得靠眾玩家的大力支持。我們非常重視玩家的需求和遊戲品質口碑,為了答謝玩家對我們《古劍奇俠》的支持,我們會以最快的速度為玩家排憂解難,盡最大的努力採納玩家提供的優化建議。針對玩家當前的需求,為了打造最完美、最貼心、最純淨的遊戲遊戲環境,希望玩家能夠從中獲得更好的遊戲體驗。

 

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