THQ 在本次東京電玩展中雖然沒有設攤參展,不過仍在鄰近展場的飯店舉辦小型展示會,會中並邀請目前正在開發 PS3 / Xbox 360 暴力動作射擊遊戲《
Devil's Third》的製作人板垣伴信,接受巴哈姆特 GNN 等媒體的專訪。
GNN 以下簡稱「G」,板垣伴信以下簡稱「板」
G:這次的新作《Devil's Third》最初的靈感來源是?
板:在 2008 年 7 月離開 TECMO 之後,我就打算製作一款以「暴力」為主題的遊戲,在經過一段時間的構思後,我將這個構想付諸實現,也就是現在所看到的《
Devil's Third》。
G:您認為《Devil's Third》最吸引玩家的特色是什麼?
板:我認為《
Devil's Third》最吸引玩家的特色大致上分為以下幾點,包括逼真呈現戰鬥中刀劍交鋒槍砲駁火的「擬真感」,高速奔馳移動翻滾跳躍的「速度感」,在高樓大廈之間縱橫穿梭的「空間感」,以及無時無刻都有可能突然被敵人幹掉的「緊張感」。
舉例來說,當玩家以槍砲從遠處瞄準敵人進行攻擊時,隨時都有可能從背後被高處躍下的敵人一刀幹掉,我想呈現的就是這種「螳螂捕蟬 黃雀在後」的刺激戰鬥快感。
G:在製作《Devil's Third》時是如何兼顧日美歐等不同地區玩家喜好呢?
板:過去 16 年來我所製作的遊戲,有 7 成銷售量是來自海外市場,雖然我是個日本人,想法也很日本,不過在遊戲製作方面我似乎自然而然的就具備所謂的“國際觀”,因此製作出來的遊戲都能受到海外玩家的喜愛,這次我也是順其自然沒有刻意考慮什麼。
另外,這次合作的 THQ 非常了解歐美方面的喜好,同時也是歐美市場的行銷專家,這次我們與 THQ 有著非常緊密的合作,因此我可以很安心的將這方面交給他們處理。
G:這次與 Valhalla Game Studios 團隊成員合作的感想?
板:這次的合作非常愉快,遊戲創作有各式各樣的方法,就我自己來說,當然是希望能夠和自己想法契合的人共同進行創作,換句話說,身為一個雇用者,當然會希望能雇用志同道合的人一起打拼,Valhalla Game Studios 團隊成員正是這樣一群志同道合的夥伴。
G:給台灣玩家的話?
板:這次的《
Devil's Third》是我重新出發之後全力投入的原創新作,除了保有以往作品的特長之外,並加入了許多嶄新的特色在內,希望台灣的玩家都有機會能親自體驗。先前我也曾多次造訪台灣,對台灣的美食留下深刻的印象,有空的話也很希望能再去看看。
G:非常感謝您百忙中抽空接受訪問。
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